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Enemy Zero

Page 1 sur 1 / Total : 15 résultats

développeur : WARP
Année : 1997
Genre : Aventure / survival
Nombre de joueurs : 1
Console : Saturn


ENEMY ZERO









Peut être certains se souviennent de The D, un jeu sorti sur playstation et saturn au tout début de leur carrière. Vous y jouiez le rôle d'une jeune femme perdue dans un manoir hanté. La vue était originale car à la première personne et la représentation graphique très proche de ce que l'on pouvait attendre de l'image de synthèse (avec des déplacements à la Myst). Ce très bon petit jeu est l'oeuvre de Kenji Eno, un programmeur japonais quelque peu atypique à qui l'on doit notamment D2 sur dreamcast ou Enemy Zero sur saturn (ici testé).

Ce même concepteur a toujours pris pour principe de vouloir créer des jeux originaux, loin des sempiternels suites ou concepts existants. Au point de se prendre parfois un peu trop pour un génie ^ ^). Il fut même le premier créateur d'un jeu pour aveugles : Realsound, Kaze No Regret sur saturn. Ce titre proposait une notice en braille, et ne se jouait uniquement qu'au son et à la voix.

Aujourd'hui notre ami Kenji serait sur un projet de jeu sur Wii, et on peut donc s'attendre encore à un jeu atypique.




Zero plus Zero = la tête à toto



Une fois de plus vous incarnez Laura Lewis, la même héroïne de The D, mais avec lequel il ne faut pas chercher d'autres points communs. Kenji Eno se contentant uniquement de reprendre le même personnage.

Vous êtes à bord d'un vaisseau spatial avec 6 membres d'équipage. Alors que vous reprenez le chemin de la terre après avoir accompli une dernière mission d'exploration, vos coéquipiers commencent à mourir un par un, déchiquetés par une créature invisible.

A l'instar d'Alien vous allez donc devoir explorer tout votre vaisseau, enquêter sur ce mystérieux monstre et trouver une solution pour vous en débarrasser.

Le jeu est un mélange de FPS comme doom, et de jeu d'aventure à la sauce The D. Entièrement en 3D vous dirigez donc votre personnage à la première personne dans les couloirs du vaisseau, mais dès lors que vous entrez dans une pièce, le jeu passe à la troisième personne dans des décors précalculés.

La phase de recherche dans les pièces se joue donc dans un espace clos où chaque action vous montrera votre héroïne à la troisième personne. Vous pourrez ouvrir les tiroirs, allumer les ordinateurs, regarder tous les éléments de la pièce, etc...... Le but étant de trouver des objets ou indices pouvant vous aider dans votre aventure. Ces séquences sont plutôt bien réalisées et apportent un petit côté aventure bien appréciable.





Une fois ressorti dans un couloir vos déplacements deviennent beaucoup plus libres. Là entre en scène le fameux monstre. Gros problème : il est invisible. Délir du programmeur, solution de facilité pour ne pas avoir à afficher trop de 3D sur saturn ou bug de programmation ???? En faite ce choix se justifie pleinement par l'ambiance générale qu'a voulu créer Kenji Eno dans son jeu.





En effet, Enemy Zero se joue principalement avec le son du home cinéma. Il faudra constamment apprendre à écouter ce qui se passe, ne pas foncer dans le tas, analyser tous les petits bruits qui vous entourent pour ne pas vous retrouver nez à nez avec l'ennemi.

L'ambiance est oppressante et n'a rien à envier au film de Ridley Scott, Alien. Vous vous surprendrez à sursauter en entendant derrière vous un souffle roque, une porte qui s'ouvre, des bruits de pas, etc....... Il faudra vous diriger dans les couloirs à l'oreille, rester tapis dans un coin en espérant qu'il ne vous trouvera pas, bref jouez la nuit, le home cinéma à fond pour vraiment profiter de ce titre.

Vous assisterez régulièrement à des séquences cinématiques dans lesquelles vos coéquipiers meurent dans d'atroces souffrances, ou dans lesquelles votre ennemi sera sur le point de vous attraper. Le jeu est ainsi rythmé à la manière d'une production cinématographique.





Pour vous aider un autre hommage au film Alien est présent dans le jeu : un radar de présence. En plus des sons et bruits, un détecteur de mouvements fera un bip qui accélérera quand l'ennemi n'est pas loin. Malheureusement pour vous cet appareil des plus utiles ne fonctionnera pas toute l'aventure, notamment dans le dernier niveau où seules vos oreilles vous aideront à survivre.

Vous disposez également d'une sorte de blaster peu efficace car il faut l'utiliser au dernier moment pour immobiliser votre adversaire. Vous n'avez que 3 recharges électriques et il faudra donc bien mémoriser où sont les points de recharge. Sans compter qu'entre chaque tir vous devez attendre 3 secondes, vous comprendrez qu'il vaut mieux fuir que combattre. Sans trop en dire sur le scénario, sachez que malheureusement pour notre héroïne le monstre ne sera pas seul.

L'ami de mon Enemy est mon Enemy



Le jeu comportant 4 CD, vous aurez de quoi faire pour vous amuser. De nombreux rebondissements sont à prévoir et l'ambiance vous tiendra en haleine.

Une fois n'est pas coutume ce titre est disponible en version française avec voix française. Seuls les textes restent en anglais.

Evidemment ce n'est pas graphiquement que le jeu vous éblouira. Si les phases d'aventure dans les pièces sont mieux réalisées que son aîné The D, on leur reprochera un manque d'expression assez notable de l'héroïne et des couleurs peut être un peu ternes. Lors des phases doom like les ennemis étant invisibles, les couloirs sont donc vides. La distance d'affichage n'étant pas exceptionnelle, on se rend compte que techniquement le jeu de Warp est un peu faible.





Le jeu se savoure donc musicalement, avec des thèmes réalisés par Mickaël Nyman lui-même (la leçon de piano), et une ambiance hyper oppressante.

Le jeu est assez difficile et attendez vous donc à mourir très souvent. Le dernier niveau est un véritable calvaire où vous n'avez plus votre blaster ni votre détecteur de mouvement. Bref un véritable cauchemar qui m'a demandé des heures de patiences pour en venir à bout.....

Dernière cerise sur le gâteau un système de sauvegarde augmentant votre sentiment de frustration et d'angoisse. En clair vous avez un quota de point dépendant du niveau de difficulté choisi. Chaque sauvegarde vous prend un peu de point. Lorsque votre compteur est à Zéro, vous ne pouvez plus sauvegarder. Cela vous oblige donc à gérer vos sauvegardes et augmente le stress lors du jeu parce que l'on a tout le temps peur de mourir.....

Patience quand tu nous tiens



Vous l'aurez compris Enemy Zero n'est pas destiné à tous les joueurs. Il faudra être patient, le jeu étant extrêmement difficile, il ne faudra pas non plus être trop sensible, le stress étant omniprésent. Un vrai jeu pour hardcore gamers qui ne craignent pas de recommencer le même niveau une dizaine de fois.

Une aventure intense qui mérite qu'on s'y penche, pour les plus téméraires.


Vidéo du jeu : www.youtube.com...



Points forts :
- L'ambiance oppressante
- Le système de sauvegarde original
- La bande sonore et musicale excellente
- L'alternance de phase FPS et aventure
- Un scénario riche en rebondissement
- Une très bonne mise en scène
- Un jeu traduit en français


Points négatifs :
- une réalisation graphique moyenne
- Extrêmement difficile
- Les textes non traduits


Graphismes 11/20
Maniabilité 15/20
Duréé de vie 16/20
Son 18/20
Scénario 15/20


NOTE 16/20






430ième test
Message edité le 03/03/2008 à 17:27
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Si incroyable que cela puisse paraître, tant je connais trop peu cette console dont je commence à en apprécier le potentiel sur certains softs, je me rapelle de ce jeux par l'intermédiaire d'un test de l'époque sur un mag' de jeux vidéo! Oo
Surtout l'héroîne en fait, ainsi que l'atmosphère du jeux! En tout cas merci pour ce test complet! ^^
 
 
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kaz
Pas mal du tout...

Tout comme SMB, je ne connaissais ce jeu que de vue, et après avoir lu le test on se rend compte que ce dernier propose une aventure bien originale !
Petite précision tout de meme : Enemy Zero est (le seul jeu ??) après Nights, un des titres qui utilisent la manette analogique.

Merci pour le test (Torico sera il le suivant ??)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Pour l'histoire de la manette analogique, il me semble qu'on pouvait l'utiliser pour quasiment tous les jeux après la sortie de Nights non???? J'ai un doute.......

Un test de Torico serait une bonne idée, c'est un jeu peu connu qui était vraiment sympa avec une belle aventure... Un peu court mais sympa....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'avais joué à D sur Psone, et n'ayant pas de Saturn, j'ai pas joué à ce volet. Pourtant, je crois que j'aurais craqué pour ce titre, rien que pour l'ambiance sonore.
Merci Slaine, pour ce test.
 
 
Encore D je connaissais, mais celui là, pas du tout!
Je trouve l'idée original de mélanger phase de fps, et phase d'aventure. En tout cas l'ambiance doit être véritablement sympathique!
Tient, si, une image me fait pensais à un test dans un Picsou Mag Désolé pour la référence, mais c'est ce que j'achetais à l'époque!

Merci pour ton test SLAINE
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kaz
k.iou a écrit:

Tient, si, une image me fait pensais à un test dans un Picsou Mag Désolé pour la référence, mais c'est ce que j'achetais à l'époque!

Il doit y avoir erreur j'ai lu ce magazine dans ma jeunesse et il n'a jamais parlé de JV et meme en admettant qu'il l'ait fait par la suite, ce magazine s'adressait à un public jeune voir très jeune.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
kaz a écrit:
Il doit y avoir erreur j'ai lu ce magazine dans ma jeunesse et il n'a jamais parlé de JV et meme en admettant qu'il l'ait fait par la suite, ce magazine s'adressait à un public jeune voir très jeune.
Si si, y'avait une rubrique à l'époque consacré aux jeux vidéo, ça date pourtant de quelques temps car je me souviens de preview sur des jeux comme celui de Magical Illusion ou Donald sur Megadrive! ^^
D'ailleurs, là c'est sur des plus récents mais je suis tomber sur un sujet sur le net, en voilà une page: img511.imageshack.us...
Désolé pour le HS! ^^
 
 
D de mémoire était en anglais et on pouvait pas sauvegarder. Bien que pas très long, c'était un sacré handicap ( corrigez si je me trompe)
Je confirme, picsou mag avait une rubrique jeuxvideo, pareil pour le journal de mickey mais là c'était occasionnel
Edité le 04/03/2008 à 21:06
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Tout a fait d'accord avec ton test Slaine !!! Je l'ai et il est vraiment dur et l'ambiance oppressante sa y a pas a dire !!!

Merci pour ton test SegaSlaine. ^^
Mes jeux du moment :
Proun, Duke Nukem Forever, L.A. Noire
 
 
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kaz
Picsou mag faisait des tests...merci pour la correction SMB.

Concernant D c'est exact on disposait de 2 heures pour le finir et on était dans l'impossibilité de sauvegarder par contre il me semble bien qu'il était en version française intégrale.
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super test slaine vraiment !!!
je me souviens de ce jeux et surtout de l'ambiance ... quelque chose d'assez rare de nos jours ... pour moi ce jeux ce raproche d'un condemned par l'ambiance et encore!!!c'est pas assez flipant je me rappelle a l'époque oufff cétait imprésionant
 
 
Super mario bros a écrit:
Si si, y'avait une rubrique à l'époque consacré aux jeux vidéo, ça date pourtant de quelques temps car je me souviens de preview sur des jeux comme celui de Magical Illusion ou Donald sur Megadrive! ^^
D'ailleurs, là c'est sur des plus récents mais je suis tomber sur un sujet sur le net, en voilà une page: img511.imageshack.us...
Désolé pour le HS! ^^

Ouais moi aussi je le lisais c'était trop bien pour les jeux vidéo ! ^^ D'ailleurs c'est moi qui ai scanné l'image ^^
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E..Jumbo a écrit:
Ouais moi aussi je le lisais c'était trop bien pour les jeux vidéo ! ^^ D'ailleurs c'est moi qui ai scanné l'image ^^
Hé bah, les grands esprits se rencontrent!
En tout cas, merci Tony!
 
 
Ca m'a l'air bien dur tout ça. surtout qu'on peut pas voir les ennemis. Comment on fait en fait, il y a un signal sonore spécifique quand le monstre arrive sur nous?? (genre quand le monstre cri, ça veut dire qu'on est mal barré si on sort pas notre arme)?
Lol les tests dans Picsou Magasine ^^ Amusant de voir comment Monaco GP 2 se fait descendre alors que la critique spécialisée disait qu'il était pas mal... et puis les conseils... lol on dirait que le mag prend trop les gosses pour des abrutis... on a tous lu la même chose en même temps :S
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