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Dune II : Battle For Arrakis

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Dune II : Battle For Arrakis

ou

Comment WESTWOOD revolutionna le genre




Developpeur : Westwood Studios
Editeur :Virgin Interactive
Année : 1993 (france)
Genre : Stratégie
Nombre de Joueur : 1
Console : Megadrive (Multi à la base)


1 Avant il n'y avait rien ......

A la base nous avons "le cycle de DUNE" écrit par Frank Herberts , qui donna naissance en 1984 à un film du même nom réalisé par David Lynch , dont notre jeu est largement inspiré.

1.1 mais avant un peu d'histoire du jeux video

En 1992 un petit studio nommé WESTWOOD STUDIOS , décida de révolutionner le monde du jeu de stratégie , en effet celui ci est presque entièrement composé de jeu au tour par tour à connotation historique , mise à part quelques essais de stratégies temps réel comme "HERZOG ZWEï" il n'y a que le vide , c'est alors que DUNE II fait son apparition sur PC , fort de son succès , il sort en 1993 sur MEGADRIVE.

2 Résumé

Poursuivons avec l'histoire , celle-ci prend place dans un lointain futur, où l'univers , dirigé par l'empereur Frédérick IV , fonctionne grâce à l'épice , qui permet le voyage intersidéral (voir le cycle de dune pour plus d'informations) , or on ne la trouve que sur une seule planète : ARRAKIS ou DUNE , l'empereur décide alors de la faire exploiter par une "maison/famille" , mais voila trois d'entres elles vont se livrer une guerre sans merci pour le contrôle de DUNE.


voila la fameuse planéte


2.1 Celui qui contrôle l'épice , contrôle l'univers

Enfin , nous abordons le jeu en lui même , la version testé est celle de la MEGADRIVE (l'unique !)

2.2 Votre mission si vous l'acceptez....

Amis vieux joueurs ou oldies , te voila en présence d'un RTS , donc le jeu propose de prendre le rôle d'un commandant d'une des trois factions en présence , et ce pour conquérir DUNE , cela à travers différentes missions , qui consisteront à construire une base , différentes unités , récolter de "l'épice" et bien sûr "pulvériser" la/les base(s) ennemie(s) afin de prendre place sur leur territoire , bref faire la GUERRE.

2.3 Les Graphismes

La qualité du titre est assez aléatoire , cela va du pas mal au relativement moche , on sent et l'on sait que la MEGADRIVE peut beaucoup mieux faire . Les décors du jeux sont vides est essentiellement composés de montagne , roche et sable . Les unités sont ni laides , ni belles , elles sont moyennes , mais assez détaillées tout de même pour les différencier , de plus se sont les même sprites pour chacune des trois factions à quelques rares exceptions près , seul la couleur change^^.
Du côté de l'animation à part les différents tirs et autres explosions (minable...en plus) , rien de bien transcendant , le jeu est fluide , mais lorsque beaucoup d'unités sont à l'écran : sa rame sévère , pas très pratique pendant les moments de crises (et il y en a un paquet ! )


pas terrible hein ?



2.4 La Maniabilité

Bien que pensé pour être joué a la souris , Westwood a très bien porté son titre sur la machine de SEGA .
La croix directionnelle dirige un curseur avec lequel on sélectionne les différents bâtiments et unités.
Les trois boutons eux aussi sont bien pensés : l'un permet de valider un ordre( ou sélectionner) une unité/bâtiment , un autre pour se déplacer rapidement sur la carte , et un autre pour relancer une construction , enfantin non ?
Bien maintenant passons à l'interface , l'essentiel et là , on voit sa base , ses unités , les crédits disponibles , le bâtiment/unité sélectionné ainsi que son état visible via une barre de vie , on peut aussi voir l'avancement des constructions (bâtiment , véhicule...)
bien sûr , on a une carte en bas de l'écran qui indique la position des unités en temps réel .


La barre symbolise l'avancement des constructions , et la carte en bas souffre d'une panne de radar due à un manque d'énergie^^



2.5 Le Gameplay

On peut choisir trois factions , appelés aussi "maisons" , chacune possède ces forces et faiblesses ainsi que des unités spéciales à chacune des maisons ! (une première en 1993^_^)
Ensuite bien sûr le but étant de conquérir un nouveau territoire est ce militairement , il vous faut des troupes , pour en avoir , il faut de l'argent et comment on a de l'argent ? ben.....en récoltant l'épice......
Donc il va falloir faire du "management" de la gestion de ressources et ne croyez pas que vous allez récolter de l'épice tranquillement , entre l'ennemi qui vous harcèle sans arrêt , les vers des sables qui mangent vos troupes et moissonneuses ,la gestion de l'énergie pour alimenter vos bâtiments ,ainsi que la défense de votre base...... je vous promets de l'action et des sueurs froides.
Mais heureusement que tonton WESTWOOD à bien fait les choses , on a tout une armada disponible : ça va du simple fantassin , au char lourd , en passant par l'artillerie lance missile , les ornithoptères (sorte d'avion d'attaque au sol) , et bien sûr les fameuses unités spéciales comme le char sonique atréides (une des factions en présence ) . Dune II va loin dans ce concept , que ce soit au niveau de "l'arbre de développement" des bâtiments , qu'au niveau des véhicules disponibles , DUNE II n'a pas à rougir face à sa lointaine descendance (comme command & conquer 3 par exemple)


je vous l'ai dit , ça bourrine sec dans DUNE II !


2.6 L'I.A

Et oui , le soft possède une IA , mais je vous arrête de suite , même si WESTWOOD innova sur ce plan , même si c'est ce qui fit en partie le succès du jeu , celle ci est très basique . les ennemis ne tendent jamais de pièges , ils attaquent toujours le même endroit de votre base il vous suffit de blinder votre défense (encore faut il réussir , l'ennemi commence la partie avec une base prête , lui.....) , Lorsque vous attaquez la base ennemie ,et que vous détruisez ses défenses et bien monsieur les refabrique systématiquement au même endroit , no comment .Pire encore , vous détruisez les pièges à vents de l'ennemi (centrale électrique) , sa raffinerie (qui permet de transformer l'épice en argent) et bien l'ennemi continue à construire des bâtiments et véhicules comme si de rien n'était.
La liste des erreurs est encore longue croyez moi -_-'



2.7 Durée de vie

Trois factions , trois façons différentes de jouer , 9 missions , une difficulté progressive malgré une IA défaillante , seul les trois dernières missions proposent un réel challenge , secouez le tout et vous obtenez plus d'une dizaines d'heures de jeu .

b]2.8 La bande sonore

Si les musiques sont plaisantes , elles deviennent vite gonflantes pendant les missions , par contre lors des briefing elles vous plongent bien dans l'ambiance de votre faction . Petite surprise les voix digitalisées de vos unités sont superbes , on sait que la MEGADRIVE ne fait des miracles dans ce domaine , mais là elles sont superbes ! le grésillement si habituel donne un effet "radio" lorsque vos unités exécutent des ordres , on comprend aisément les messages prononcés .

2.9 Le Scénario

même si le scénario est très basique (conquête de planète) , ici c'est le background de Herberts qui nous envoute, de ce côté rien à redire , tout est plus moins respecté par rapport à l'œuvre de l'écrivain . (sauf pour les Ordoss maisons créées de toutes pièces pour les besoins du gameplay)


POINTS POSITIFS

-Le background

-les voix digitalisées superbement adapté au support

-Maniabilité superbement adapté au support

-Difficulté progressive

-Les trois factions différentes

-Les unités spéciales

-l'action soutenue



POINTS NEGATIFS

-ralentissement gênant

-L'I.A

-Les Graphismes



NOTE

Graphisme : 12/20

Maniabilité : 15/20

Durée de vie : 17/20

son : 14/20

Scénario: -


GLOBALE : 16/20


voici quelques liens :
http://fr.youtube.com/watch?v=WW46EJ2HImU...
http://fr.youtube.com/watch?v=fizd52lCj...

425ième test
Message edité le 20/02/2008 à 13:31
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
1933? La vache y a des jeux qui sont vieux xD
Merci pour ce test bien sympa, Westwood Studios sont très très bon, rien a dire!
Bon si pour les ralentissements c'est pas très cool...
Edité le 20/02/2008 à 00:24
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
cbrunos a écrit:
1933? La vache y a des jeux qui sont vieux xD
C'est vrai que ça prête à sourire! ^^
Sinon, concernant le jeux, j'en avais entendu parler mais j'en connaissais vraiment pas grand chose en fait, visiblement il est plutôt sympa même si le genre en lui même n'est pas ma tasse de thé première! ^^
En tout cas merci pour ce test fort bien mené pour une première!
 
 
Arrrgh ! une coquille , la honte !!!!!!!!!!!!!
j'ai corrigé , bien sur il faut lire 1993 et pas 1933......

merci pour vos encouragements
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Merci pour ce test.

J'avais pas mal squatté la version PC et même si le jeu est perfectible sur bien des points, il était très plaisant à jouer et j'en garde un bon souvenir. Je me rappelle de la vieille technique de Sioux que j'avais trouvé pour gagner facilement ; je créais une grande ligne de char que j'avançais d'une case à la fois.^^
 
 
Un premier test non ?????
En tout cas bravo, il est complet, bien écrit et vraiment intéressant....

Personnellement je préférais le premier épisode Dune, surtout en version MegaCD qui se rapprochait beaucoup plus du film avec son scénario bien ficelé, ses séquences tirés du film, etc..... Dune 2 ne m'a pas laissé un souvenir fabuleux, dans le style je préférais Megalomania sur megadrive.

Encore merci pour ce très bon test et bienvenu à toi....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bravo pour votre premier test, la Megadrive avait également des jeux comme PowerMonger, Populous, mais l'interface se trouvait difficile faute de souris.
 
 
Merci et bravo pour ce premier test bien complet . Dune un titre culte surtout dans le monde du PC et de l'Amiga à l'époque .
Perso je ne suis pas très fan du genre mais tout les gouts sont dans ma nature (dixit Dutron) .
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
merci encore^^ c'est mon premier test, mais je trainais déjà mes pattes dans le coin^^, au début je voulais faire une parenthèse sur premier Dune Sur Mega CD (très bon lui aussi au passage dans le genre aventure ) , et le comparer à la version PC / Amiga , mais le test faisait trop "wikipédia" .
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
très bon test, pour l'égayer un peu
www.jeuxvideo.tv...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Très bon test, bienvenue à toi!

Sinon Dune j'y ai passé des heures sur amiga, ahhhh souvenirs, souvenirs
Modérateur Cinéma et Musique
 
 
bravo pour ce test

à ma connaissance, Dune2 est le 1er jeu qu'on peut classer dans la catégorie RTS non (avec construction libre de bâtiments et unités) ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Ça dépend, il y a eu quelques autres jeux qui sur le principe sont de stratégie et en temps réel, mais sur le genre tel qu'on l'entend aujourd'hui (contrcution de base à partir d'un ouvrier/batiment, récolte, construciton d'unités puis combat) c'est effectivement le premier et celui qui a posé les bases du genre (qui n'ont pas bougé en 15 ans). Par exemple Harpoon sur le principe peut être considéré comme un STR mais en pratique on le classe plutôt dans les wargame/simulation.
Pour ma part, je le vois plus comme un prototype (avec le premier Warcraft) du fait de certains défauts vite énnervants, le vrai premier STR jouable reste C&C (et Warcraft II).
Edité le 24/02/2008 à 16:36
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
ouais, en temps réel, j'avais pensé aussi à PowerMonger ou Carriers at War, qui doivent être antérieurs de quelques années, mais qui sont plus proches à mes yeux du wargame temps réel (dans powermonger, le déplacement des unités n'est pas complétement libre et si la construction et l'enrolement d'unités sont possibles, c'est pas non plus à la sauce Westwood)

mais j'ai souvenir d'avoir vu présenté C&C comme un Dune-like
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Très bon test bien détaillé et espacé, super agréable à lire. Je n'aime pas trop les RTS parce que je suis trop nul. J'ai maté les vidéos sur Youtube et j'ai rien compris. Comme quoi, même si les principes du RTS sont toujours restés les même, l'évolution graphique de ces dernières années a quand même fait beaucoup pour la lisibilité de l'action.
Après, l'univers de Dune, mouais, j'accroche moyennement... Mais c'était original de faire un jeu de ce genre basé sur cette histoire.
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