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Sortie le 07 Avril 2008 , Master System , Sortie 1985 sur Autre

Dossier - L'histoire de SEGA

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L'Histoire de SEGA





Vous connaissez tous mon attachement pour la firme au hérisson. Il était temps pour moi de faire un dossier sur son histoire et faire partager à tous ma passion de cette grande firme : SEGA.


Le dernier samourai :




Contrairement à ce que beaucoup pense, l'histoire de l'entreprise ne commence pas au japon mais aux états Unis. Trois hommes Martin Bromley, Irving Bromberg et James Humpet forment la « Service Games », une société spécialisée dans les machines à sous, flippers et juke box, dans les années 50. L'entreprise se porte plutôt bien mais décide de transférer ses activités à Tokyo (principalement dans les casernes américaines du pays).

Après un succès fulgurant sur le territoire nippon, ces trois compères lancent une usine de fabrication en 1960 et deviennent l'une des trois plus grandes entreprises de divertissement japonaises. C'est dans cet esprit qu'ils fusionnent en 1965 avec Rosen Enterprises Inc., une entreprise de Photomaton crée par David Rosen. Cette nouvelle société devient alors SEGA (pour Service Games).


(david rosen)


Sous l'impulsion de ce nouveau partenariat et l'hégémonie de David Rosen, SEGA crée son tout premier jeu : « Périscope », dans lequel on prend le contrôle d'un sous marin pour lancer des torpilles. Le succès est au rendez vous, au point de le voir sortir des contrées du japon.




Un nouveau partenaire entre dans le jeu en la personne de Gulf and Western Industries. Toujours sous la houlette de David Rosen, cette nouvelle branche se lance à corps perdu dans les jeux d'arcade.

Voici donc en quelques lignes comme un Américain a crée une société au japon qui a su avec le temps devenir l'une des plus importantes de l'industrie du jeu vidéo, en ayant même paradoxalement l'image d'une culture japonaise et de racines bien nippones.


Un nouvel ère : celle des consoles




Alors que SEGA se consacre principalement aux jeux d'arcade avec des titres comme The Fonz (eh oui un jeu tiré de la fameuse série télé) en 1976, ou Space Attack en 1977, de nouvelles machines commencent à voir le jour : les consoles de jeu.



(the fonz)


Obsolètes, elles ont toutefois un succès énorme. La toute première la TV Tennis electrotennis (1975) consistait principalement à jouer à un clône de Pong, s'en suivi une ribambelle d'autres machines dont la toute première console de Nintendo en 1977 : la color TV Game 6.

Toujours à la pointe de l'arcade avec des jeux de plus en plus impressionnant techniquement et certaines séries qui ont perduré sur consoles (wonderboy, flicky), SEGA met du temps à se lancer dans la course des machines de salon.

Ce n'est qu'en 1981 que SEGA se décide à sortir sa toute première console de jeu : la SG 1000 Mark I. Machine possédant d'origine une centaine de jeux tous inspirés des titres de l'époque (pong et consors), SEGA fait un carton au japon et décide de continuer l'aventure console de salon en succédant les machines. Il y eu le SC 3000, copie du la SG 1000 mais en format micro-ordinateur, la SK 1100 toujours basée sur le modèle de la SG1000 mais avec un clavier pour d'autres applications.



(SG 1000 Mark I)



(SK 1100)



(SG Mark II)



(SG Mark III)

En 1983 apparait la SG Mark II, relooking de la SG 1000 avec deux manettes et quelques options.

Devant l'effondrement de certaines marques de consoles, SEGA trouve une alliance de poids, un investisseur japonais nommé Nakayama Hayao. Un nom important dans l'histoire de la firme car il deviendra dès lors le PDG de SEGA au japon, laissant la place de dirigeant à David Rosen pour la branche américaine.




C'est cette même année qu'apparaît la fameuse SG Mark III, qui n'est autre que l'ancêtre de la master system. Basé quasiment sur la même architecture, elle représentait une avancée importante dans le domaine des consoles de salon. Exit les vieux sprites monochrome ou à deux couleurs. Ici commençait enfin des jeux avec musiques, sprites en plus grand nombre, 16 couleurs affichables, etc......

C'est à cette époque que certains talents arrivent dans l'équipe de SEGA, comme YU SUZUKI (hang on, daytona USA, Shenmue, etc.....).






L'avènement des consoles 8 bits :





Alors que l'arcade cartonne pour SEGA avec des titres comme Alteread Beast, Shinobi, Alex Kidd et tant d'autres, SEGA se lance en bourse en 1986, année de lancement de la Master System.




Bien décidé à offrir aux joueurs consoles leur expérience de jeux d'arcade, SEGA se lance clairement dans la conquête du marché face à une NES déjà bien présente. Leur credo est simple : offrir des jeux plus « adultes » en se servant de leur licence existantes sur bornes. Une philosophie qui restera leur ligne de conduite tout au long de leur histoire.

Grâce à la branche SEGA of America et SEGA Japon, la master system est leur première console a être commercialisé dans le monde. Ils créeront pour la circonstance une branche Sega Of Europe.

Je ne vais pas revenir sur les caractéristiques techniques de la console, il me semble qu'un dossier en parle (si ce n'est pas le cas je m'en chargerais sûrement prochainement ^ ^) ). Pour résumer cette console avec port cartouche était techniquement supérieur à la NES sorti plus tôt. Plus de couleurs, plus de sprites, meilleur processeur sonore, la console de SEGA avait tout pour s'imposer.

Malheureusement sa sortie tardive l'empêcha de concurrencer la NES déjà trop implantée. Si elle connue un succès d'estime au japon, elle fût un échec total aux USA et un demi succès en Europe.

Certaines séries phares de l'arcade seront développées sur master system, voir même crées. Parmi ses grands jeux on peut citer Shinobi, out run, Alex Kidd, Wonderboy ou Hang On.







L'ère des 16 bits :





C'est en connaissance de cause que SEGA décide de prendre son rival à contre pieds en sortant en 1988 une console surpuissante basée sur son modèle Système 16 de l'arcade : La megadrive. Celle-ci sera commercialisée sous le nom de Genesis aux USA en 1989 et megadrive en europe en 1990.




SEGA s'engouffre dans le créneau « jeu adulte » en conférant à sa machine 16 bits un look agressif. Et le moins que l'on puisse dire c'est que ça marche. Elle fera ses meilleures ventes aux USA en ne laissant que peu de place pour sa future rivale : la SNES.

Imposant des graphismes beaucoup plus aboutis qu'une master system et se rapprochant de l'arcade graphiquement, SEGA inonde le marché de ses licences. Alteread Beast, Out Run, After Burner, Alien Storm ou Thunderforce n'en sont que quelques exemples.

Nintendo ne se laisse pas faire pour autant en offrant au public la super nintendo, console un peu plus puissante que la megadrive mais surtout disposant de quelques effets inédits (mode 7, zoom) et surtout de la notoriété de la NES.

Difficile de lutter pour SEGA qui ne baisse pas pavillon et comprend qu'il lui faut une mascotte, là où Nintendo a Mario. Sonic fait son apparition et mets tout le monde d'accord. Bien plus viril que le plombier moustachu (bon ok je m'emballe), Sonic montre une fois de plus la volonté de SEGA d'offrir des jeux différents de nintendo basé sur la vitesse et la maturité.

Parallèlement à la commercialisation de la megadrive, SEGA fait une petite cure de jouvence à sa console 8 bits et sort la Master System 2 (1991). Plus petite, plus inspirée de la megadrive niveau design, elle sera vendue à un prix beaucoup plus attractif.




A noter qu'en 1990 SEGA lance également une version informatique de la megadrive connue sous le nom de Terradrive, produit conjointement avec IBM. Il permettait surtout d'avoir une meilleure résolution pour les jeux et les avantages d'un PC.





Enfin cette année 1991 voit la naissance de la Gamegear, console portable basée sur l'architecture de la mastersystem, censée rivaliser avec la gameboy. Affichant la couleur face à un monochrome de chez nintendo, son prix, son autonomie et sa ludothèque moyenne auront du mal à percer face à une gameboy redoutable. Même l'accessoire permettant de faire tourner les jeux master system ne réussira pas à convaincre. Elle reste cependant la seule véritable console à avoir pu rivaliser avec le monstre de Nintendo.




Tentant toujours de prendre de l'avance au niveau technologique, SEGA lance en 1992 son megacd. Apportant un côté high tech permettant aux jeux d'afficher des dessins animés, films et bande son qualité CD, ainsi que d'améliorer les capacités de la megadrive, cet ustensile n'aura pas le succès escompté, la faute à un prix trop important et une ludothèque qui ne se développe pas assez.




Fleurissent dès lors tout un tas de consoles relookées ou combinaisons de machines afin d'enrichir l'offre 16 bits de la marque. On trouvera la megadrive 2 (plus petite et moins chère mais moins robuste), le mega CD 2, le wondermega (incluant la megadrive et le megacd), le multimega (servant aussi de walkman CD) ou le MegaJet (une console transportable car plus petite).




La 3D faisant petit à petit son apparition, SEGA booste sa 16 bits avec le 32X en 1994, un accessoire permettant à cette bonne vieille megadrive de faire des jeux avec de la 3D. Bide monumental, il sonnera le glas des expériences sur megadrive.



(le 32X)


Parmi les grands hits de la megadrive, on ne peut oublier les sonic, wonderboy, thunderforce, phantasy star, etc..... De grandes licences qui encore aujourd'hui parviennent à me scotcher devant mon écran.






Et l'arcade dans tout ça ?





SEGA n'abandonne pas sa branche arcade qui ne finit pas de nous sortir des hits en puissance. Véritable vitrine technologique à l'époque, la firme lance en 1991 le système 32, carte permettant d'offrir des graphismes 2D incomparables (Alien 3, Jurassic Park, Golden Axe the revenge of Death Adder).

Le plus incroyable c'est qu'au final SEGA ne se battait pas que sur un seul front. Sur les consoles de salon il s'opposait à Nintendo, comme pour les consoles portables (les autres marques ne faisant pas le poids), et en arcade c'est contre Namco et en moindre mesure à Capcom qu'une guerre impitoyable faisait rage.

Autre géant de l'arcade Namco réussit à prendre de revers SEGA en sortant son système 21 réussissant à utiliser la 3D. La riposte de SEGA arrivera en 1992 avec le Modèle 1. Première carte d'une série qui perdure encore aujourd'hui. Arrive donc Virtua Fighter ou Virtua Racing entre autre.

1993 Namco sort le système 22 pour offrir Ridge Racer. Véritable claque graphique à l'époque, SEGA sort son modèle 2 accueillant les monstres Daytona USA ou Virtua Fighter 2.

Le succès grandissant de SEGA dans le monde de l'arcade lui permet de créer d'immenses salles d'arcade dédiées à la marque. On y trouvait également les bornes concurrentes mais s'agissant de salles estampillées SEGA, la firme récupérait donc une partie des recettes (malin ). Un parc d'attraction exclusif au japon verra même le jour.

En 1996 sort le fameux modèle 3 qui accueillera des jeux tels que SEGA Rally 2, Scud Race ou Virtua Fighter 3.






L'ère des 32 bits :





Alors que le 32X est un échec commercial et que la megadrive est en fin de vie, certains nouveaux constructeurs entrent déjà dans l'ère des 32 bits en offrant l'amiga CD 32 ou la 3DO. Certains iront même jusqu'à affirmer aller au 64 bits comme la Jaguar.

Sentant l'arrivée prochaine de Nintendo sur les nouvelles plateformes et celle moins redouté à l'époque de Sony, SEGA lance en 1995 la Saturn. Console 32 bits sur support CD, mais bénéficiant d'un port cartouche essentiellement destiné à la sauvegarde des jeux, SEGA profite de son avance pour encore une fois montrer qu'ils sont à la pointe de la technologie.




Là où SEGA commettra une grosse erreur est de fournir une console surtout conçue pour les jeux 2D. Véritable déesse dans ce domaine (et donc une console quasi parfaite à mes yeux ), elle souffre cependant de grosses difficultés de programmations dès qu'il s'agit de faire des jeux 3D. Il faudra longtemps aux éditeurs pour prouver qu'elle pouvait faire aussi bien que ses concurrentes. Malheureusement peu de jeux en seront la preuve flagrante.





La playstation de sony est finalement redoutable et impose sa domination dans le monde. SEGA ne réalise pas les ventes espérées, les éditeurs de jeux préférant se tourner vers une machine dédiée à la 3D et plus facile à programmer. Même Nintendo en sortant sa N64 subira l'écrasement de Sony.

Malgré tout, cette machine reste pour beaucoup (et pour moi) l'une des meilleures consoles de SEGA. Avec son catalogue immense dans sa version japonaise, elles offrent les plus jeux 2D avec la neo geo.

Les conversions arcade pleuvent sur saturn (virtua fighter, sega rally, daytona usa, etc.....) et de nouvelles licences fortes apparaissent (panzer dragoon), ainsi que des suites de jeux megadrive tant attendu (shining force, thunder force par exemple).

En 1995 SEGA of America sort sur le sol US uniquement la NOMAD, console portable basée sur la megadrive, disposant d'un port cartouche qui permet de mettre n'importe quel jeu megadrive. Une console hors de prix mais au combien magnifique, qui ne fera malheureusement jamais l'unanimité la faute au prix et à l'autonomie réduite. Et en 1997 apparaît également uniquement sur le salon Ricain la Genesis 3. Console au combien rarissime, elle n'est qu'une version « light » de la megadrive et vendue à un prix défiant toute concurrence.





L'ère des 128 bits, le début de la fin :





Financièrement affaibli à cause de la saturn mais disposant de reins solides grâce à l'arcade, un nouvel homme prend la tête de SEGA en la personne de Shoichiro Irimajiri. Cet homme va lancer la nouvelle génération de consoles en implantant avant tout le monde sa vision des choses : la dreamcast.






Cette fois SEGA avait retenu les leçons du passé. Ils offrent aux fans une console facile à programmer, disposant d'une puissance remarquable pour la 3D mais aussi la 2D. Ils ouvrent également la voie du jeu on line en créant leurs réseaux. Tout avait été pensé pour les joueurs, même son prix abordable en est la preuve.

Avec plus d'un an d'avance sur sony qui ne sortira que tardivement sa ps2 et nintendo qui ne semble plus jouer dans la course à la technologie, SEGA réussi à implanter sa console et démontrer tout son potentiel. Malheureusement sony avait réussi le tour de force de fidéliser ses joueurs et tous attendaient avec impatience la playstation 2.

En 2000, c'est Isao Okawa qui prend les reines de SEGA alors que la playstation 2 commence à faire des ravages.

Nintendo ayant sorti sa gamecube, console moins performante techniquement mais surtout très abouti niveau design, ergonomie et disposant de titres percutants, SEGA commence à sentir le vent tourner une fois de plus.

Malgré les déluges d'inventivité dont la dreamcast fait preuve, les grands hits dont elle dispose et la possibilité de jouer on line, SEGA commence à souffrir économiquement. Les investissements énormes concédés pour la dreamcast, la mise en place de réseau internet et la concurrence explosive de la ps2 pèsent trop lourd pour la firme. Sans compter l'annonce de microsoft de rentrer dans la bataille.





Autant d'élément qui oblige SEGA a rendre les armes en 2001 au grand désespoir de millions de fans. Dorénavant SEGA allait se consacrer exclusivement aux productions arcades, au développement de jeux sur tout support et à l'édition.

Malgré tout la dreamcast reste en vie grâce à l'effort de passionnés et encore aujourd'hui des jeux sortent sur ce support.

Hideki Sato prend la relève suite au décès de Isao Okawa milieu 2001. En 2003 c'est le patron de l’AM3, Hisao Oguchi qui prend la tête de la société.

L'arcade subissant les difficultés que l'on connaît, et SEGA ayant de la peine à trouver sa voix en tant que développeur et éditeur, la société est prise sous la tutelle de Sammy. Hajime Satomi, PDG de Sammy prend la tête de SEGA en 2004.



Et aujourd'hui ?





Si je ne me pousserais pas dans l'analyse de l'échec de SEGA dans le marché des consoles (j'espère qu'on le fera à la suite de ce dossier ), on peut dire que SEGA a toujours su être en avance sur son temps. La firme a su garder sa ligne de conduite depuis le premier jour, à savoir proposer des jeux funs issus de l'arcade, des jeux souvent plus mûr que la concurrence, ou savoir innover dans tous les domaines (cell shading, shenmue, etc... ).

Si après des débuts laborieux à sortir ses licences sur d'autres plateformes, SEGA a su petit à petit rebondir en offrant de nouveaux jeux qui perdurent aujourd'hui. Que ce soit sur playstation avec sa série Yakusa, sur les consoles de nintendo avec les différents Sonic, ou sur xbox avec des titres comme Panzer Dragoon, SEGA a commencé à se faire une place. Force est de constater que malgré de nombreuses déceptions, aujourd'hui SEGA est sur tous les fronts. Il suffit de voir le dernier Tokyo Games Show où 6 des 10 meilleurs jeux du salon sont estampillés SEGA. La preuve d'un renouveau.






Alors oui, aujourd'hui beaucoup espèrent voir SEGA revenir sur le front des consoles de jeux, oui beaucoup espèrent voir enfin certaines licences revenir sur le devant de la scène (shenmue, Skies of Arcadia, Jet set radio, etc....). Il faut garder espoir, je crois en SEGA qui reste une force vive dans l'esprit des joueurs, là où Nintendo tendrait à perdre un peu de sa superbe auprès des fans et où Sony éprouve les premières difficultés de sa carrière vidéo ludique.

Voilà, j'espère que ce petit tour d'horizon de l'histoire de SEGA vous aura éclairci sur certains points et que je n'ai pas trop raconté d'âneries. J'ai puisé beaucoup d'informations sur des magasines de l'époque ou sur internet, mais il se peut toujours que certaines infos soient erronés, n'hésitez pas à le signaler . A noter que je n'ai pas parlé de la multitude d'accessoires sortis sur les consoles. Je pense de toute façon qu'il y a encore beaucoup à dire sur le sujet....

Le débat est maintenant ouvert sur cette grande firme, son passé, son présent et son avenir.....
Edité le 04/11/2008 à 20:33
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bon on va commencer par le petit point qui me chagrine :

Nintendo ayant sorti sa gamecube, console moins performante techniquement mais surtout très abouti niveau design,

Très bon dossier
J'ai vraiment pris plaisir à le lire (comme tous les dossiers de même calibre j'avoue)

SEGA, une grosse partie de ma vie de joueurs, une Dreamcast au destin digne d'un scénar de cinéma (détestée au départ, aimé par ses joueurs puis enfin reconnue comme mythique).
D'ailleurs si le destin de la société avait été entre mes mains, je vous avoue que j'aurais fermé boutique après cette dernière.

Le SEGA d'avant avait ses machines, ses développeurs phares, ça avait un autre gout que maintenant !

Nights Wii ou comment ruiné la réputation d'un jeu d'exception, même chose pour Samba de Amigo, House of the dead (une petite nuance tout de même j'attends l'inédit ), et Golden Axe (z'aurait pu le laisser en paix)

J'ai vraiment adoré le SEGA d'avant, il y avait une petite touche artistique : Panzer Dragoon, Astral, Sonic en 2D, Daytona USA (qui m'avait scotché à l'époque) tellement d'autres titres, Shenmue qui restera à jamais au dessus de tout après tout Fable II en reprend "la liberté d'action", et puis il y a aussi un grand beat em all : Streets of Rage et j'en oublie et passe !

Hormis Condemned, Ghost Squad et Virtua Tennis et quelques jeux DS bien sympas, je reconnais que SEGA ne me fait plus trop rêver, la faute au marché du JV peut être également, beaucoup trop vaste et totalement contrôlé par l'pognon, hors si SEGA veut refaire dans la qualité c'est à dire un jeu qui sort des sentiers battus, ils faudraient qu'ils oublient le marché ce qui doit être vu leur position totalement inconcevable.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Une bonne idée pour ce dossier.
Vous avez fourni un grand nombre de photos. Sega a su me surprendre dernièrement avec un jeu comme Ghost squad sous un aspect purement arcade, la firme retrouve ses couleurs.
Edité le 05/11/2008 à 05:54
 
 
Très bon dossier, y'a pas à dire.

J'ai appris pas mal de truc, surtout au niveau de l'arcade.
Même si la firme n'existe plus en tant que constructeur de machine, je me dis qu'elle a su garder sa philosophie (Yakuza et Mad World, tes deux derniers screens, ou Ghost Squad comme le dit keniori). Ce n'est pas le cas de Nintendo qui n'est plus celui d'avant. Enfin je n'en dirais pas plus parce que sinon je vais pousser un énorme coup de gueule

Bref c'est du très bon, on sent que Sega c'est plus fort que toi ! Par contre je te trouve un peu dur sur Nintendo et ces machines. La Super Nes n'était pas plus puissante que grâce à ces nouveaux effets, elle l'était aussi avec son processeur sonore et une palette de couleur plus large ! Et je ne suis pas sûr que le Game Cube soit moins performante que le Dreamcast ou la Ps2.

Merci pour ce dossier SLAINE
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Pour la SNES je disais qu'elle était surtout plus puissante grâce à de nouveaux effets. Il est clair qu'elle l'était sur d'autres domaines, disons que j'ai seulement appuyé sur ceux qui ont marqué son époque Pour la gamecube elle l'était moins que la dreamcast, mais je peux me tromper. En tout cas elle n'a pas prouvé le contraire. Shenmue avait déjà du "mal" à tourner sur XBOX qui était soit disant plus puissante qu'une dreamcast et effectivement plus puissante qu'une gamecube. Bref, je comprends votre point de vue, peut être me suis je emballé sur les consoles de nintendo, mais il faut reconnaître qu'ils ne faisaient pas autant la course à la technologie que SEGA, c'est encore plus flagrant aujourd'hui avec la wii....

Pour répondre à Stotoche, comme je le disais dans le dossier, SEGA nous a sorti de belles "daubes" en tant que développeur ces dernières années, on sentait qu'ils avaient du mal à trouver leur place. Night sur wii ou sonic sur ps3 360 en sont la preuve, mais je ne partage pas ton avis sur d'autres titres comme House of the dead qui reste une conversion bête et méchante (donc aucune différence avec l'ancien), Samba de amigo souffre de mauvaises critiques par des gens qui n'ont surtout pas chercher à comprendre la maniabilité du jeu. Une fois le didacticiel fait (pour ceux qui ont eu l'intelligence de le faire), on comprend tout de suite la nouvelle façon de jouer, et franchement il est très bien.... Maintenant ce n'est pas une révolution non plus c'est clair....

Beaucoup de titres récents m'ont prouver que SEGA revenait petit à petit dans la course. Ghost Quad fait un tabac, Viking Battle Of Asgard est franchement pas mal, Condemned était une perle, Sonic Unleashed fait vraiment envie et les futurs titres Yakusa, Valkyrie Profile ou Madworld mettent tout le monde d'accord. A part l'ignoble Golden Axe sortie dernièrement ils font de très bons jeux actuellement.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Extra ton dossier! ca m'a appris quelques truc. et en plus tu résume tout d'une super manière! bravo!
Edité le 05/11/2008 à 19:09
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
k.iou a écrit:
Ce n'est pas le cas de Nintendo qui n'est plus celui d'avant. Enfin je n'en dirais pas plus parce que sinon je vais pousser un énorme coup de gueule
Oui et non. J'ai le même avis pour SEGA, comme chez eux Nintendo nous pond quand même de belles petites perles et gardent le côté convivialité/fun, mais aussi nous gratifient de quelques bides ou softs trop légers. Puis avec le temps, il faut reconnaître que notre exigence a pris du volume, expérience vidéoludique faisant! ^^
Bref, pour commencer faut savoir que je suis pas un fan invétéré du hérisson bleu, j'ai toujours un peu galéré et mal adhéré à l'univers. Je comprend tout à fait les adorateurs de Sonic, y'en a bien pour des plombier moustachu en salopette, un marsupial en short de plage ou une héroîne aux courbes avantageuses!
Quoique les épisodes 3D de la Dreamcast (réadapté sur Gamecube à l'époque) m'ont plus attiré et adhéré! Mais maintenant je trouve les softs Sonic (surtout ceux centrés sur le slide ou hors contexte Sonic classique) moins affriolant! ^^
Sinon, beaucoup d'autres softs SEGA, que ce soit en arcade ou sur console, m'ont fait passé de très bons moments!
Puis j'étais tombé en admiration devant la Dreamcast, je reconnais avoir été à deux doigts de changer de préférence vidéoludique en m'offrant non pas la Gamecube mais cette console! ^^
 
 
Je suis d'accord avec toi SMB pour dire qu'on devient plus difficile avec le temps, du moins je pense que c'est une des explications. Mais bon, en y regardant de plus près, un bon jeu reste un bon jeu. Rejouer à de vieux titres qui m'ont marqué reste un plaisir, alors que ce genre de chose est rare avec les jeux actuels.

Pour l'univers de Sonic c'est sûr que ça ne peut pas plaire à tout le monde. L'inverse est vrai pour Mario.... Du moment que chacun y trouve son compte.

N'empêche que tu aurais du prendre la dreamcast, tu es responsable de la ruine de SEGA et tu le paieras de ta vie

Content de voir que ce petit dossier ait suscité quelques réactions.

J'ai vu que The conduit sur wii allait être édité par SEGA. Honnêtement ces derniers temps les meilleurs jeux wii (ou en tout cas ceux qui me tentent) sont tous de SEGA ou édité par SEGA. L'ironie du sort en somme.....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
SLAINE a écrit:

J'ai vu que The conduit sur wii allait être édité par SEGA. Honnêtement ces derniers temps les meilleurs jeux wii (ou en tout cas ceux qui me tentent) sont tous de SEGA ou édité par SEGA. L'ironie du sort en somme.....

C'est vrai qu'y à 7 ans, personne n'aurait cru que SEGA viendrait au secours de Nintendo (en ce qui concerne la diversité du catalogue de la Wii).

Sur ce je m'en vais de ce pas tester ma dernière acquisition :

Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Merci pour ce dossier slaine j ai appris beaucoup de choses , c est vrai que sega a eu beaucoup de difficulté a s imposer dans les foyers et c est même casse les dents mais je dirais que certaines consoles vivent encore grâce aux fans et je dirais même plus sont devenues immortelles grâce a leurs statuts de MYTHE ( Saturn,dreamcast ....).
Pour terminer je dirais qu il y a des jeux qui sont encore des references du genres comme street figther apha 3 sur saturn ( pour moi , la meilleur adaptation d un street f alpha sur console ) , soulcalibur , shen mue sur dreamcast ( qui même encore aujourd'hui se permettent de me mettre une claque graphique ) et il y en a d autres..............
Edité le 15/11/2008 à 07:24
 
 
SLAINE a écrit:
Mais bon, en y regardant de plus près, un bon jeu reste un bon jeu. Rejouer à de vieux titres qui m'ont marqué reste un plaisir, alors que ce genre de chose est rare avec les jeux actuels.

Pour l'univers de Sonic c'est sûr que ça ne peut pas plaire à tout le monde. L'inverse est vrai pour Mario.... Du moment que chacun y trouve son compte.
Le tour des jeux actuels viendra peut être. Disons qu'avant on s'intéressait pas aux anciens jeux puisqu'on était dans l'époque même de ces jeux oldies qui firent notre jeunesse, proposait moults expériences qui s'orientaient vers le plaisir vidéoludique. Parfois un concept et hop, c'était partit pour des heures et des heures de plaisir. Tout les jeux restaient des expériences avec leurs univers, leurs ambiances, leurs gameplay! Maintenant beaucoup de softs se limitent à rester dans la norme, pas d'originalité ou peu, bref se limiter aux standards du genre. Des jeux de plus en plus nombreux à faire cela! Puis comme cela a été dis (désolé je ne sais plus qui) on ne retrouve plus les émotions d'avant, elles restent et resteront uniques à une époque passée pleine de fantaisies et moins emprunte par le pognon tant dans les développements que des marques ou des sociétés vidéoludiques! ^^

="SLAINE"N'empêche que tu aurais du prendre la dreamcast, tu es responsable de la ruine de SEGA et tu le paieras de ta vie

Prenons le avec humour il est vrai mais j'avoue que je n'ai pas aidé SEGA a ce moment là en ne prenant pas la console. Lorsque je vis la société arrêté la course aux consoles pour la première fois, j'ai eu le petit pincement au coeur et espérait qu'ils se tournent vers Nintendo, éternel rival ne serait-ce pour les mascottes! ^^
 
 
C'est vrai qu'un bon jeu reste un bon jeu même après des années....

Maintenant j'aurais du mal à rejouer à des jeux XBOX (du moins ils sont rares les jeux auxquels j'aurais envie de rejouer), alors que je passerais mon temps sur une saturn ou une megadrive... Peut être qu'avec le temps je changerais d'avis

Une chose qui me fait bien plaisir c'est que SEGA continue à sortir des jeux en arcade. Même s'il faut chercher loin pour trouver une bonne salle en france, SEGA est pour moi le dernier survivant de cette époque. Si SEGA abandonne l'arcade, s'en sera fini de ces bonnes vieilles machines dans lesquelles on aimait tant se ruiner....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
"Nintendo ayant sorti sa gamecube, console moins performante techniquement mais surtout très abouti niveau design,"

la gamecube etait plus puissante qu'un ps2 quand meme faut pas commencer a dire des connerie
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
oui c'est vrai que le cube de nintendo restais superieur a une ps2 ou encore plus, dreamcast... seul la xbox allait au dela de ce potentiel.

shenmue 2 sortie sur xbox n'a pas été optimisé pour utlisé reelement le potentiel de la machine, sinon il aurait tourné dessus sans aucun probleme assurement, là ou sur dreamcast, on sentait quand même que la machine crachait toute ses trypes ( ralentissement, les personnages "ghost" qui disparaissait de l'ecran a une certaine distance ) et des petits details ainsi...

très bon dossier en tout cas, très plaisant a lire c'est certain. je n'etais d'ailleur pas au courant d'une genesis 3 ou des hybrides regroupant megadrive et mega cd directement.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Pour répondre sur la gamecube, je me suis mal exprimé (je ferais la modif dès que j'ai 5mn), je voulais dire surtout qu'elle n'avait pas montré qu'elle était plus puissante que les autres (sauf peut être avec Resident Evil 4)....

Sinon grande opération pour le retour de Shenmue, je me devais d'en parler ici en copiant la news:

"Spammer Sega dans le but de voir relancée la série Shenmue, voilà le pari fou que s'est lancé un tas de fans de la série de Yu Suzuki. Le monde entier est bien évidemment invité à participer, les informations concernant cette campagne se trouvant sur cette page MySpace. Pour résumer, sachez que la campagne commence pour l'anniversaire de la Dreamcast (le 27 novembre) et s'achèvera le 29 décembre, jour de la célébration par certain de l'anniversaire de Shenmue. Les lettres (ou colis) envoyées à Sega par tous les fans de la série devront contenir un maximum de capsules, de celles que Ryo ramasse sur cette image et que l'on trouve entourant les figurines dans les distributeurs. Vous avez donc un peu plus d'un mois pour trouver ces capsules et les envoyer au siège de Sega à l'adresse suivante :

SEGA CORPORATION
1-2-12 Haneda
Ohta-ku
Tokyo 144-8531
Japan

On souhaite en tout cas bon courage aux fans de Shenmue du monde entier. Si le mouvement prend, Sega devrait finir par entendre raison. Courage ! "


clair que je vais participer à cette opération.... On a le droit de rêver, mais ne pas agir c'est condamner la série.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Un grand merci de ma part pour faire partager ta passion (qui est la mienne aussi) de cette marque, que dis-je, cette institution qu'est Sega pour le jeux-vidéo.
Je crois aussi que Sega a toujours su conserver cette particularité de jeux à la fois techniquement impressionants ou a l'avant-guarde de la technologie et ce gameplay direct et fun.
Cette maitrise technique et ludique à la fois qui les rendent uniques et irremplacables.
Je me souviens parfaitement de ce temps ou l'arcade représentait la vitrine technologique des jeux-vidéo et ou il me suffisait d'observer un nouveau jeu quelques secondes (sans avoir vu la marque sur la borne ou sur l'écran) et savoir instantanémment qu'il s'agissait d'un nouveau hit de Sega.
Si, dans le futur, tu cherches quelqu'un pour t'aider sur ce genre de dossier centrés sur Sega, compte sur moi, ce sera un plaisir de pouvoir parler d'eux et faire partager notre passion commune.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Merci samsam..... N'hésite pas à intervenir sur ce dossier pour donner tes impressions sur les jeux SEGA de l'époque ou les nouveautés...

Là j'attends de recevoir Sonic Unleashed sur 360 pour me faire une idée de ce nouvel opus (après avoir détesté le dernier....). Je vais peut être aussi me prendre la nouvelle compile de SEGA sur ps2 (pour la mettre sur ma ps3), histoire de jouer en 720p à de bons vieux jeux (phantasy star, sonic, etc....).
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SLAINE a écrit:
Merci samsam..... N'hésite pas à intervenir sur ce dossier pour donner tes impressions sur les jeux SEGA de l'époque ou les nouveautés...

Là j'attends de recevoir Sonic Unleashed sur 360 pour me faire une idée de ce nouvel opus (après avoir détesté le dernier....). Je vais peut être aussi me prendre la nouvelle compile de SEGA sur ps2 (pour la mettre sur ma ps3), histoire de jouer en 720p à de bons vieux jeux (phantasy star, sonic, etc....).
T'inquiètes, je n'hésiterais pas a intervenir sur tout ce qui touche a Sega dans la mesure de mes connaissances.
J'ai vu des rumeurs sur le net comme quoi Sega préparerait une compile des 50 meilleurs jeux MD et MS sur PS3 et 360 et qui serait prévue pour 2009.
Est-tu au courrant de celà et si oui, as-tu une date ?
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Oui c'est une compile que j'attends avec impatience car elle proposera une 40aine de jeux (et beaucoup de titres à débloquer), mais surtout ce sont des titres peu présents dans les compiles (tous les phantasy star, les shining force, tous les sonic, les street of rage, etc...) avec une définition en 720p.... Je vais pouvoir enfin y jouer sur mon plasma à ces jeux mythiques.

Voici le lien de la news : http://www.sega.fr/games/?t=French&g=577

Par contre pas de date pour le moment.....
Edité le 12/12/2008 à 15:23
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Petite nuance tout de même : les graphismes sont remixés.
Altered Beast est particulièrement laid.


(j'arrive plus à retrouver les images qui étaient sur gamopat)
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