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3 count bout

Page 1 sur 2 / Total : 22 résultats

Éditeur : SNK
Année : 1993
Genre : Jeu de Catch
Nombre de joueurs : 2
Console : NEO GEO


3 COUNT BOUT


Pour rester dans la thématique des jeux atypique sur neo geo, et à la suite du test d’un jeu de Catch sur n64, je vais vous présenter un jeu que j’ai beaucoup apprécié même si ma main n’en est pas sorti indemne….


Sorti en 1993 il fait parti des premiers jeux à dépasser les 100 Mégas de mémoire sur une cartouche NEO GEO, gage d’une grande qualité à l’époque.

HISTORIQUE :

Aucun scénario pour ce jeu (en même temps on est dans un jeu de catch donc….), l’introduction étant une sorte de tutorial des coups possibles et de l’utilité des boutons, chope etc….

Utile mais rien d’impressionnant en somme.

GENESE DU JEU :

Modes de jeu : Il existe 3 modes : Story (un championnat du monde), Versus (combat un contre un) et TAG. Pour ce dernier mode, vous jouerez à deux en équipe contre deux joueurs contrôlés par l’ordinateur dans le même championnat que le mode solo.



Le choix des personnages : Une fois le jeu lancé, vous avez le choix entre 10 personnages, détaillés comme suit :




Terry Rogers : Le personnage principal du jeu, c’est le perso le plus facile à prendre en main et profite de capacité moyenne dans tous les domaines (vitesse, force, etc…)

Roy Wilson : extrêmement difficile à manier car ses coups sont surtout à base de sauts. C’est un personnage assez puissant

Leo Bradlay : Personnage rapide mais peu puissant. Il utilise d’office des chaînes pour se battre.

The Red Dragon :Plus difficile a prendre en main que Terry Rogers car moins puissant mais beaucoup plus rapide

Gandhara :
Une sorte d’hommage à Dalsim (street fighter 2). C’est un guerrier qui peut cracher du feu. Il est très rapide mais très faible.

Master Barnes : le champion en titre. Il est assez simple à prendre en main, il est puissant mais moyennement rapide. Sûrement l’adversaire le plus dure à battre.

Blues Habblam et Blubber Man : Deux Catcheurs moyennement puissant mais très rapide.

Big Bomberder et Goshack Bigbomb : Ce sont les deux catcheurs les plus imposants du jeu. Des montagnes de puissance mais extrêmement lent. Difficile à battre au corps à corps.

Les commandes : Seulement deux boutons servent à jouer. Le A permet de donner des coups de poing et le B des coups de pied. Le reste des commandes se fait en fonction de la direction du stick arcade. Par exemple Avance+ A = saut vers l’adversaire ou pluie de coups de poings (suivant le perso), Arrière-Avant + A = saut plus coup moyennement puissant, etc…..



Les combinaisons de coups se font donc assez facilement et sont strictement les mêmes pour tous les personnages. Cela permet donc de manier rapidement tous les perso mais limite la durée de vie car seul la forme des coups diffèrent (pas leur exécution).
Edité le 19/09/2008 à 20:47
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Les chopes : Dès que vous allez au corps à corps une barre de progression apparaît à l’écran. Après rien de plus simple (tout est marqué à l’écran) il faut appuyer comme un fou sur le bouton A. Si vous battez à ce petit duel l’ordinateur, l’écran affiche que vous avez la possibilité de faire votre combinaison de projection (haut+A, Bas + B, etc….).




Si le système est simple, votre pauvre doigt en prendra un coup car l’ordinateur ne se laisse pas faire et à la fin du championnat votre manette aura subi elle aussi de rudes combats.




Notons que certains combinaisons de chope sont plus dure à placer car il faut que votre jauge de duel (la première avec le bouton A) soit bien rempli. Par exemple A+B est la plus puissante mais il faut que la jauge soit rempli. Et précisons que si vous lancez une projection et que votre jauge n’est pas assez rempli, c’est l’adversaire qui prend l’avantage et vous en fera voir de toutes les couleurs.



Les objets : Outre le fait de pouvoir monter sur les cordes et sauter sur votre adversaire, le jeter en dehors du ring, vous pourrez aussi prendre tous les objets qui traînent, voir des armes. Le combat prend alors la tournure d’un véritable carnage.

La réalisation : Les sprites sont énormes et vraiment bien réalisés. Les rings en intérieur ou en extérieur (il vous arrivera de combattre dans la rue) sont vraiment beaux. Les spectateurs vous accueillent comme il se doit, du grand art. L’animation est excellente, rien à dire.




La bande son :Les musiques sont superbes ainsi que l’ambiance qui se dégage lors des combats. De nombreuses voix digitalisés accompagnent vos coups puissants.

Durée de vie : Le jeu est assez court tout seul. L’ordre des combats du championnat n’est pas aléatoire et donc toujours identique. Le jeu prend tout son potentiel à deux joueurs car on peut effectuer des combinaisons vraiment sympa (immobilisation de l’adversaire au sol pour que le joueur deux lui saute dessus, etc….).

CONCLUSION :

3 Count Bout n’est pas un jeu de catch consensuel. Ici tout est à la démesure. Les personnages ont des coups spéciaux (crache des flammes, chaînes, coups rapides, etc…) et peuvent même utiliser des armes. On est donc très loin d’un jeu de catch fidèle à la réalité, mais quel défouloir. Pour les amateurs de ce type de jeu, foncez vous ne serez pas déçu.


Points forts :
- La réalisation
-Le jeu à deux – mode TAG
-La bande son
-La prise en main immédiate


Points négatifs :
- la durée de vie en solo
-Le côté très Bourrin peut déplaire
-Toutes les combinaisons de coups sortent de la même manière pour tous les personnages (seul leur effet ou leur animation diffère)


Graphismes 16/20
Maniabilité 16/20
Duréé de vie 13/20
Son 15/20
Scénario --/20


NOTE 15/20

Edité le 19/09/2008 à 20:48
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'ai hâte de le recevoir pour voir de quoi il en retourne.

Les sprites ont l'air vraiment énormes et détaillés, pratiquement aussi grands que dans Art of Fighting je dirais. Si les mouvement sont bien décomposés ça promet de bons moments en mode deux joueurs; j'ai toujours adoré jouer en équipe contre l'ordinateur.
 
 
Oui les sprites sont énormes et tout bouge bien. J'ai vraiment aimé ce jeu.
Je viens de lire ton post, et n'hésite pas à donner ton avis quand tu recevras le jeu ou corriger d'éventuelles erreurs que j'ai pu commettre.
Merci
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Le mode tag se passe comment?
Les quatre catcheurs sont sur le ring ou seulement deux? Si c'est seulement deux, est-ce que le joueur attendant sur le bord peut aller de temps en temps fracasser l'autre remplaçant?

Moi c'est ça qui m'éclate le plus, quand le remplaçant arrive sur le ring encore plus mort que le leader!
 
 
A voir les graphismes, il m'as l'air vraiment bien finis, en tout cas le principe "décalé" est intéressant! ^^
Du catch spectacle en somme!

Halala, la Neo Geo a vraiment des grands jeux à en lire les tests, si seulement j'étais riche! ^^
 
 
En faite le deuxième joueur peut intervenir quand il veut sur le ring. S'il est dehors il peut récupérer son énergie en bourrinant sur le bouton A.

J'ai trouvé deux nouvelles photos sympa pour montrer une projection et le côté destructible des décors (véhicules)


Edité le 19/09/2008 à 20:49
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Et en plus y'a de l'interaction avec les décors, je suis tombé amoureux de ce jeux!

Enfin bref, le principe du deuxième joueur rajoute un côté "infinissable" à ce jeux, et c'est tant mieux!
 
 
Bon ben vivement mardi je l'essaye.

Niveau prises, les personnages possèdent une palette de combien de coups en gros?
 
 
Bonne question, faudrait les compter. Je pense une quinzaine par perso (je parle des combinaisons surtout) mais je ne suis pas vraiment sûr.... Une bonne raison de nous en dire beaucoup plus dès que tu recevras le jeu, je te laisse tout comptabiliser...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'ai joué en borne d'arcade, et la prise en main immédiate m'a bien surpris comme toujours venant de la part de Snk.
Un jour, je trouverai ce titre pour les soirées entre amis.
 
 
Je n'avais pas fait attention mais il y a un super bug sur la première image. L'ombre de Gandhara qui se trouve en arrière plan passe au dessus de la caisse au premier.
 
 
Non en faite Gandhara est debout sur la caisse (et non derrière). Ca fait que l'ombre représenté par un ovale est très mal faite (car ne se reflète pas par terre mais uniformément sous le personnage).....
Et oui, les choses ont bien évolué quand même de ce côté là....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Effectivement, l'image expliquée de cette façon je comprends mieux. Comme il est un peu plus petit que son adversaire, ça donne une impression de perspective.

Bon ben je verrais bien en vrai.
 
 
non mais c'est vrai que c'est pas super évident à voir et Gandhara fait de l'équilibre sur une jambe... Ca doit être les résultats d'un entrainement intensif de Kickboxing ou de boudhisme, va savoir....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'ai reçu le jeu ce matin.

Premières impressions:
  • Le jeu est graphiquement assez beau, les 106megs sont bien exploités.
  • Le jeu est très éprouvant! Après trois parties, j'étais tout essoufflé! Il faut marteler le bouton A en permanence, c'est crevant!
  • Un zoom aurait été le bienvenue afin de profiter de la totalité de l'arène en permanence, en effet si l'on ne voit pas les cordes, il est impossible de prendre appuis dessus.
  • L'arrivée des lutteurs est mise en scène comme à la TV, c'est pas mal


C'est une approche de jeu de catch assez différente de ce que l'on voit habituellement sur les machines concurrente, ce jeu mêle jeu de baston traditionnel et jeu de catch. C'est assez déroutant.

J'ajoute au passage le scan de la boite du jeu qui en version japonaise se nomme Fire suplex.

 
 
Je l'avais dit qu'il était assez fatiguant, mes doigts en souffre encore

Merci pour ce complément d'information, je n'avais pas pensé à parler des cordes par exemple. C'est bien d'avoir un avis complémentaire.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bon je t'avouerai que je n'ai pas beaucoup persévéré dessus car j'ai aussi reçu KOF94 en même temps.

Je dois aussi avancer sur un jeu Master System pour pouvoir boucler un test, c'est pas gagné. J'essayerai de me replonger dedans un peu plus tard.
 
 
Tu as oublié un truc dans les commandes, la touche C sert à sauter.

Et en essayant de faire un quart de cercle+A, il me semble que ça m'a donner une attaque spéciale. Je vérifierai demain. Ou alors c'est la commande avance+ A qui me donne ça.
 
 
Slaine, encore un soucis avec l'hébergeur d'images, aie.
Pouvez-vous le corriger, svp.
 
 
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