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Crash Bandicoot : La Vengeance De Cortex
Forum Crash Bandicoot : La Vengeance De Cortex
Recherche codes (Crash bash)
Forum Crash Bandicoot : La Vengeance De Cortex
Sortie le 15 Novembre 2002
,
GameCube
Recherche codes (Crash bash)
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
Quels sont les codes pour passer à la pièce spacio-temporelle numéros 4 ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Passer le Time Trial du niveau 4
Dès que vous aurez frappé l'horloge du Time Trial, appuyez sur Select pour vous téléporter à la fin du niveau.
Fin du jeu
Si vous voulez visionner la vraie fin du jeu, il vous faudra récupérer les 46 gems.
Vaincre Crunch Time
Evitez les attaques successives de ce boss en sautant sur la plate-forme de l'autre côté de la barrière. Vous n'aurez plus qu'à esquiver les boules de feu en surveillant leur ombre. Ensuite, tirez sur Crunch avec le bazooka et faites une attaque tournoyante sur Cortex. La victoire vous permettra de débloquer 5 niveaux secrets dans lesquels vous pourrez entrer si vous possédez suffisamment de reliques.
Vaincre Lo-Lo
Repérez l'endroit précis où flotte le masque, et tirez dans cette direction.
Vaincre Py-Ro
Vous ne le toucherez que si vous maintenez le bouton B pour charger le canon d'eau.
Vaincre Ro-Ko
Faites le tour de l'arène en roulant sans jamais vous approcher du centre, ainsi vous ne vous ferez pas toucher par les rochers de Crunch.
Vaincre Wa Wa
Durant ce combat, Crunch tentera de vous ralentir par différentes attaques. Sautez par-dessus les rayons bleus, et baissez-vous pour éviter ses tirs verts. Sautez de plate-forme en plate-forme, et faites une attaque tournoyante sur Crunch dès que vous l'avez rejoint. Méfiez-vous des plate-forme qui s'effondrent, et courez lorsque Crunch revient en sautant. Frappez-le encore deux fois sans cesser de courir.
Débloquer tous les niveaux
Choisissez de commencer une nouvelle partie et entrez Wombat comme nom.
voila
Dès que vous aurez frappé l'horloge du Time Trial, appuyez sur Select pour vous téléporter à la fin du niveau.
Fin du jeu
Si vous voulez visionner la vraie fin du jeu, il vous faudra récupérer les 46 gems.
Vaincre Crunch Time
Evitez les attaques successives de ce boss en sautant sur la plate-forme de l'autre côté de la barrière. Vous n'aurez plus qu'à esquiver les boules de feu en surveillant leur ombre. Ensuite, tirez sur Crunch avec le bazooka et faites une attaque tournoyante sur Cortex. La victoire vous permettra de débloquer 5 niveaux secrets dans lesquels vous pourrez entrer si vous possédez suffisamment de reliques.
Vaincre Lo-Lo
Repérez l'endroit précis où flotte le masque, et tirez dans cette direction.
Vaincre Py-Ro
Vous ne le toucherez que si vous maintenez le bouton B pour charger le canon d'eau.
Vaincre Ro-Ko
Faites le tour de l'arène en roulant sans jamais vous approcher du centre, ainsi vous ne vous ferez pas toucher par les rochers de Crunch.
Vaincre Wa Wa
Durant ce combat, Crunch tentera de vous ralentir par différentes attaques. Sautez par-dessus les rayons bleus, et baissez-vous pour éviter ses tirs verts. Sautez de plate-forme en plate-forme, et faites une attaque tournoyante sur Crunch dès que vous l'avez rejoint. Méfiez-vous des plate-forme qui s'effondrent, et courez lorsque Crunch revient en sautant. Frappez-le encore deux fois sans cesser de courir.
Débloquer tous les niveaux
Choisissez de commencer une nouvelle partie et entrez Wombat comme nom.
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : redeagle59
Moyen
Contrairement à son prédecesseur qui avait réussi le pari de pousser le concept du jeu de plate forme un peu plus loin, les flemmards de chez Traveller Tales se sont contentés d'exécuter un pathétique copier-coller. En effet à l'exception de deux-trois nouvelles épreuves, le jeu est identique à Crash 3 et mm s'il offre une maniabilté un peu plus précise et un graphism
suite ... e diablement réussi, les temps de chargements abusifs (une à deux minutes montre en main entre chaque niveau) et la difficulté exagérée du titre font de ce jeu une énorme déception.... Konami, qui édite le jeu, nous avait habitué à sortir des jeux finis et non en cours de finalisation, car c'est vraiment le sentiment que donne ce jeu, une sorte de prototype pour montrer l'évolution technique entre la PSone et sa petite soeur. Sauf que si la démo technique est réussie, le plaisir de jeu, lui, ne vient pas !
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