flechePublicité

Forum Luigi's Mansion



Sortie le 03 Mai 2001 , GameCube

luigi s mansion

Page 1 sur 1 / Total : 3 résultats

dans luigi s mansion il y a pluisers salle cacher et il y a une porte qui est bariquader avec des mauceaux de bois est que s est une salle cacher si oui comment on fait pour y rentrer merci
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'ai tropuvé la solution de ton jeuc'etait sur jv.com,et c'est du copier/coller)LUIGI'S MANSION© Nintendo 2001 Solution complèteAVANT PROPOS- Fouillez sans relâche le manoir (meubles, lustres, portraits, coupes...) afin de vous remplir les poches au maximum. Le magot au final déterminera votre rang et permettra à Luigi de construire une demeure suivant la hauteur de ses fonds. Les sources importantes de monnaie comme les rubis sont indiquées à l'intérieur de la soluce. - A l'aide des miroirs, il vous est possible de vous téléporter jusqu'au hall du manoir. Pratique pour éviter les longs trajets ! - Lorsque vous arriverez dans l'ossuaire (là où demeure le spectre du chien), arrosez la petite pousse près du robinet. Celle-ci se mettra alors à pousser. Arrosez-la de nouveau après avoir vaincu le second boss du jeu puis une troisième fois après vous être confronté au boss numéro 3 (les boos). La plante finira alors par libérer une belle quantité de pièces et billets mais surtout un superbe rubis d'une valeur de 20 millions. - Eteindre les bougies dans les couloirs dans un certain ordre entraînera parfois l'apparition d'un souris furtive de couleur jaune. Attrapez-la et vous gagnerez pas mal de monnaie. - Arrosez toutes les plantes que vous trouverez grâce à l'élément eau pour gagner encore plus d'argent. - Le jeu recèle de fausses portes. Pour éviter d'aller au casse-pipe trop souvent brûlez-les ou bien vérifiez à l'aide de votre plan. - A un certain niveau du jeu, vous devrez partir à la chasse aux boos. Ces fantômes un peu plus malins que les autres se cachent dans les différentes pièces du manoir, même celles auparavant visitées. Lorsque le mot " boo " entre parenthèses sera mentionné à travers la solution, cela signifiera tout simplement qu'elle cache l'un d'entre eux. - Le cadre ornant les tableaux de la salle des galeries peut être de bois, d'argent ou d'or. La parure définitive variera suivant le temps que vous mettrez à attraper le fantôme. Notez qu'il vous sera toujours possible d'améliorer vos performances en recommençant une partie après avoir fini le jeu. Seules vos meilleures stats seront alors conservées. HALLCette salle est dépourvue de fantômes, parlez au Toad pour ainsi obtenir un premier point de sauvegarde puis grimpez le long des escaliers pour prendre la porte du haut (en face). SALON (boo)Eteignez les bougies du fond de la salle à l'aide de votre aspirateur. 3 fantômes feront alors leur apparition. Avalez-les tous, toujours grâce à votre aspirateur pour faire revenir la lumière dans la salle et décrochez la clé de l'antichambre. Poursuivez par le haut. L'ANTICHAMBRE (boo)Juste deux ou trois fantômes à absorber ici. Continuez ensuite par la gauche. GARDE-ROBE (boo)Maîtrisez les quelques fantômes qui vous attaqueront dès votre entrée puis ouvrez les placards afin d'en dénicher les derniers. La lumière revenue, une clé apparaîtra sur l'étagère. Aspirez-la pour la faire descendre de son perchoir. Partez sur la gauche et vous trouverez un nouveau Toad et donc un nouveau point de sauvegarde. Revenez ensuite dans le hall mais restez à l'étage pour prendre la porte de gauche. Pénétrez ensuite dans la première porte sur le mur du haut. ETUDE (boo)Vous voilà confronté au premier fantôme de la galerie. Ceux-là sont reconnaissables par leurs apparences plus ou moins humaines. Celui-ci se tient sur une chaise à bascule, lisant son livre comme si de rien était. Passez derrière la chaise afin qu'il puisse apparaître puis attendez qu'il baille. Sautez alors sur l'occasion pour l'éclairer avec votre lampe torche puis l'aspirer une fois son coeur bien visible. Partez ensuite dans la salle en haut, au bout du couloir. CHAMBRE DU MAITRE (boo)Une femme fantôme est occupée à soigner son image dans cette pièce. Tirez les rideaux vers la droite à l'aide de votre aspirateur pour la faire se lever. Profitez de ce moment-là pour l'attraper. Retournez ensuite dans le couloir pour emprunter la porte donnant sur le mur du bas, le plus à gauche. NURSERIE (boo)Ici se trouve le premier véritable boss du jeu. Faites basculer le cheval de bois grâce à la puissance de votre aspirateur pour le faire apparaître puis acceptez de jouer avec lui. Attrapez alors le petit ballon d'un coup d'aspirateur puis expulsez-le sur le bébé (en relâchant la touche R). Vous serez alors transporté dans un tout autre endroit et votre taille sera minime. Esquivez les chevaux en bois en vous plaçant sur les côtés du landau puis saisissez la bonne balle pour l'envoyer dans la tête du boss. Vous pourrez alors commencer à l'aspirer. Répétez l'opération 3 fois de suite puis redescendez au rez-de-chaussée par le hall pour poursuivre l'aventure. SALLE DE BAINS (1)Aspirez les fantômes puis la clé qui apparaîtra sur l'étagère. Gagnez ensuite la salle de bal (vers la droite de l'étage). SALLE DE BAL (boo)Aspirez les armes et masques des fantômes escrimeurs puis maîtrisez-les comme à l'accoutumée. Le couple de danseur fera alors son apparition. Attendez qu'ils finissent leur danse pour les surprendre de votre torche puis les aspirer. Prenez ensuite la clé puis allez dans la salle du haut. PIECE DE STOCKAGE (boo)Débarrassez-vous des fantômes puis regardez dans le miroir. Vous apercevrez alors un interrupteur présent sur le mur. Dirigez-vous jusqu'à lui et actionnez-le. Le mur de gauche se mettra alors à coulisser découvrant une salle plus grande. Aspirez le poster sur le mur et appuyez sur l'interrupteur dissimulé en dessous. La chasse aux Boos peut alors commencer… TOILETTES (1)Cette pièce se trouve juste au-dessus de la première salle de bains. Pour pouvoir y accéder vous devez au minimum avoir attrapé cinq Boos. Rassurez le Toad et récupérez la clé tombée dans les toilettes. SALLE DE VOYANCE (boo)Descendez plus bas, pour découvrir cette salle. Empruntez la porte sur la droite donnant sur la salle des miroirs (un boo également ici) pour récupérer le médaillon de feu puis regagnez la salle de voyance. Allumez tous les chandeliers afin de récupérer une clé supplémentaire puis éclairer la boule de cristal suffisamment longtemps pour faire apparaître le spectre de la voyante. Celle-ci vous demandera de lui retrouver cinq objets appartenant à Mario. Une fois lui avoir ramené toutes les affaires, aspirez-la. BUANDERIE (boo)Ressortez et traversez le couloir par la gauche pour pénétrer dans cette salle. Capturez les spectres et passez l'aspirateur sur la machine à laver pour récupérer la casquette de Mario (un des cinq objets à récupérer). Retournez ensuite dans les couloirs. COULOIR REZ-DE-CHAUSEERepérez le chandelier flottant et allumez-le grâce à l'esprit du feu. Prenez ensuite la fuite jusque dans la salle située en dessous de la buanderie. SALLE DU MAJORDOME (boo)Une fois le fantôme arrivé, occupez-vous de son cas puis, récupérez la clé ainsi que le rubis dissimulé au fond du sceau vers la gauche. Déplacez-vous ensuite vers le mur de droite et utilisez votre Game Boy Horror sur le trou de souris à gauche des rouleaux de papier. Vous aurez alors accès à la salle cachée (contient 1 boo également) où après avoir neutralisé des fantômes avec l'esprit du feu vous récupérerez 3 gemmes ainsi que deux lingots dans les coupes. CONSERVATOIRE (boo)Remontez vers le haut et prenez à gauche pour trouver cette salle. Actionnez tous les instruments de musique et un spectre apparaîtra. Répondez juste à sa question (air de Super Mario Bross ou Super Mario Bross 3). Aspirez par la suite les partitions qu'elle lancera sur vous puis occupez-vous de son cas. SALLE A MANGER (boo)La pièce est située approximativement en milieu de salle et donne sur la gauche. Aspirez les peaux de bananes puis allumez les chandeliers présents sur la table. Aspirez le gâteau que le fantôme glouton s'entête à dévorer tout en faisant attention à ce que les autres spectres ne remplissent pas son assiette. Privé de substance le fantôme se mettra alors en colère et vous crachera des boules de feu. Attendez qu'il fatigue puis aspirez-le. Passez ensuite à gauche. CUISINE (boo)Aspirez les fantômes de glace en vous aidant de l'esprit du feu puis récupérez le médaillon d'eau. Aspergez la porte en feu grâce à votre nouvelle aptitude pour pouvoir continuer. OSSUAIREProvoquez le chien afin qu'il vous prenne en chasse. Le boucan engendré réveillera un squelette. Maîtrisez-le puis aspirez le molosse. Visez ensuite la drôle de poussière sortant de la niche du chien à l'aide de votre GBH pour pouvoir poursuivre. CIMETIEREAspirez tous les squelettes puis touchez à la dernière pierre tombale située vers le fond. Le deuxième Boss du jeu se dressera alors devant vous. Lors de l'affrontement, aspirez l'un des clones noirs qu'il vous envoie et visez-le avec. Finissez par l'absorber. Une fois après avoir obtenu la clé montez vers la longue pièce tout en haut. COURArrosez les plantes afin de récupérer un peu d'argent puis prenez la lettre de Mario dans la petite boîte aux lettres. Ouvrez la cabane pour trouver de nouveau un Toad puis descendez dans le puits. LE PUITSUne fois après avoir repérez Mario, aspirez le fantôme farceur puis récupérez la clé. Ressortez et prenez la porte tout à fait à droite de la cour. SALLE DE MUSCUL (boo)Assommez plusieurs fois le spectre sportif en tapant dans les sacs de sable puis aspirez-le. Montez ensuite sur le tapis roulant afin de récupérer la clé de la dernière porte scellée au Rez-de-chaussée. SALON DE THE (boo)Montez à l'étage et prenez la porte du haut pour déboucher dans cette salle. Occupez-vous des fantômes puis gagnez le plafond en marchant sur l'espèce d'assiette à droite. Du plafond, vous pourrez accéder à une table toujours grâce à l'assiette. Ouvrez le coffre pour prendre le dernier médaillon, celui de glace. Partez ensuite pour le bout du couloir à gauche. TOILETTES (2)Rien de bien méchant ici, débarrassez-vous des fantômes de feu grâce à l'esprit de l'eau puis récupérez l'argent dans le coffre. Equipez-vous ensuite de l'esprit de glace et passez dans la pièce juste au-dessus. SALLE DE BAINS (2)Tirez les rideaux à l'aide de votre aspirateur puis utilisez l'esprit de glace sur le spectre prenant son bain. Avalez-le puis ramassez la clé. SALLE DE BILLARD (boo)Pénétrez dans la salle plus en dessous et vous y serez. Attrapez les boules que le fantôme éjecte du billard d'un coup d'aspirateur et renvoyez-les à l'envoyeur. Répétez 3 fois la manipulation pour pouvoir l'aspirer. SALLE DE PROJECTION (boo)Enclenchez le rétro projecteur en fond de salle puis chassez tous les fantômes qui apparaîtront. Vous obtiendrez alors le gant de Mario. Gagnez ensuite le premier étage et partez vers le haut. CHAMBRE DE NANA (boo)Faites tomber les pelotes de laine de la vielle dame fantôme et aspirez-les pour les envoyer sur elle. Faites-lui ensuite visiter l'intérieur de l'aspirateur. Prenez la clé puis revenez dans les environs où vous aviez vaincu le premier Boss pour trouver la salle suivante. CHAMBRE DES JUMEAUX (boo)A l'aide de votre aspirateur, faites tourner le jouet au plafond afin de faire apparaître les spectres jumeaux. Acceptez de jouer avec eux et retrouvez-les dans leurs cachettes respectives. S'en suivra un affrontement où, pour pouvoir commencer l'aspiration il vous faudra débarrasser les deux jeunes fantômes de leurs véhicules. Récupérez la chaussure de Mario et rendez-vous dans le couloir plus à droite. HALL ASTRAL (boo)Allumez tous les chandeliers puis capturez les fantômes. Passez ensuite dans la salle de droite. OBSERVATOIRERegardez dans le télescope puis aspirez les étoiles tombant du ciel pour viser la planète au loin. Lorsque vous toucherez celle-ci, un passage se formera vous permettant alors de récupérer le cinquième et dernier objet : l'étoile de Mario. Partez aspirer la voyante fantomatique puis grimpez jusqu'au deuxième étage. SALLE DES TROPHEES (boo)Fouillez la salle jusqu'à faire apparaître plusieurs fantômes. Affrontez-les avec l'esprit de glace et saisissez-vous de la clé. Traversez ensuite le couloir pour déboucher sur la cour du haut. BALCONLe troisième Boss du jeu est en fait constitué de plusieurs boos. Ceux-ci regroupés en constituent un énorme. A l'aide de votre aspirateur aspirez le fantôme jusqu'à la corne pointue d'une des statues de licorne puis glacez les boos confus et éparpillés grâce à l'esprit de glace. Ils chuteront alors sur le sol, glacés, et il ne vous restera plus qu'à les aspirer. Répétez la même opération jusqu'au dernier puis récupérez la clé et arrosez les plantes pour débucher quelques richesses. SALLE DU TELEPHONE (boo)Répondez au téléphone puis gagnez la salle de la garde-robe où il vous faudra maîtriser un vieux fantôme afin d'empocher la clé menant au générateur, seul moyen de rétablir le courant. Attendez que celui-ci soit parcouru d'un soubresaut puis éclairez-le pour ensuite l'aspirer. Rendez-vous après cela au sous-sol. SALLE DU DISJONCTEUR (boo)Actionnez la manette du disjoncteur et récupérez la clé. Passez ensuite dans la salle plus bas. CAVE (boo)Aspirez les tas de poussières pour vous frayer un chemin à travers la pièce ou mieux, aidez-vous du plafond pour vous mouvoir plus aisément. Capturez les spectres puis prenez la clé. ATELIER (boo)Pour vous y rendre, remontez jusqu'au deuxième étage. Actionnez les trois horloges de la salle en frappant dessus puis aspirez les clés à molettes des 3 gardes afin de pouvoir les combattre. Après le combat, rentrez à l'intérieur de l'horloge géante afin de monter plus haut. TOITOccupez-vous des fantômes puis grimpez sur la plate-forme de droite et laissez-vous tomber dans le trou. Vous accéderez ainsi à la salle des trésors. Videz-la puis repartez grâce au miroir bien caché derrière un drap. Remontez sur le toit et montez cette fois-ci sur la plate-forme de gauche où vous récupérerez de nouveau une clé. Redescendez ensuite afin de poursuivre l'exploration du premier étage. SEJOUR (boo)Jonglez avec les esprits du feu et de l'eau pour venir à bout des fantômes puis passez dans la pièce de droite, équipé de l'esprit de l'eau. CHAMBRE D'HOTE (boo)Aspergez la fille qui dort dans cette pièce jusqu'à ce qu'elle soit prise d'un excès de colère. Aspirez les objets qu'elle vous lance puis passez à sa propre personne. Remontez au deuxième étage. ARMURERIE (boo)Trouvez tous les fantômes cachés dans la pièce (armures, coffres...) puis récupérez la clé ouvrant la porte plus haut. STUDIO CERAMIQUE (boo)Glacez l'esprit vaquant de vase en vase sept fois et vous pourrez alors l'aspirer. Fouillez la salle afin de découvrir quelques fortunes supplémentaires puis redescendez jusqu'au sous-sol. SALLE DU TUYAU (boo)Prenez le lingot dans le seau situé en bas de la pièce dans le coin droit puis glacez l'eau à gauche afin de pouvoir accéder à la vanne une fois que vous aurez éliminé les spectres. L'eau arrêtera alors de couler et vous récupérerez une nouvelle clé. CHAMBRE FROIDE (boo)Réchauffez le fantôme prisonnier dans la glace avec l'esprit du feu. Continuez à le réchauffer grâce à votre pouvoir puis aspirez-le tout en évitant les stalactites. STUDIO DE L'ARTISTE (boo)Vous devez ici affronter les différents fantômes rencontrés au cours de l'aventure. Une fois cette tâche remplie, aspirez le fantôme peintre, toujours et encore avec le même aspirateur décidément bien pratique. Retour au sous-sol pour l'affrontement final ! AUTEL SECRETAvant de vous lancer à corps perdu dans la bataille fouillez le premier lustre ainsi que les piliers à droite pour trouver rubis et argent. Parlez ensuite au roi boo pour qu'il vous entraîne vers le dernier Boss du jeu : Koopa. La méthode pour le vaincre est la suivante : Aspirez les boules garnies de pics qu'il vous envoie et projetez-les sur son crâne lorsque le lézard baissera la tête. Le roi Boo sortira alors de sa forteresse et il vous faudra commencer à l'aspirer tout en esquivant les attaques glacées de Koopa. Répétez la chose jusqu'à venir à bout du roi Boo (sans vouloir faire de jeu de mots). Fin Vaincre BoowserVous êtes face au roi Boo dans un costume de bowser. Il dispose de plusieurs attaques qui sont: -un lance flamme qui dépose de la lave au sol -un syphon pour vous aspirer et vous mordre ensuite -un jet de mines -un envol puis une forte chute Il faut commencer par s'en éloigner pour qu'il envoie ses mines avant d'essayer de revenir vers vous (en courant ou en s'envolant). Une fois la mine arretéé aspirez-la pour l'avoir au bout de votre Ectoblast. Dès qu'il se penche pour lancer son lance-flamme ou son siphon, relâchez la mine sur sa tête pour que celle-ci se détache du costume et que le roi Boo en soit éjecté. C'est alors le moment d'essayer de lui aspirer un maximum de vie (il possède 500 points de vie!). Il réussira à s'enfuir et à se remettre dans le costume. La tête se remettra aussi sur le costume mais à l'envers et le boss se mettra à courir dans tous les sens jusqu'à un moment où il remettra sa tête à l'endroit. Répétez alors l'opération jusqu'à le vaincre. Libérer les BoosRendez-vous dans la pièce juste au nord de la salle de bal (celle avec le miroir, les chaises empilées et les caisses. Passez en mode vue à la première personne et regardez en face du miroir pour trouver un interrupteur. Actionnez-le et un mécanisme fera reculer le mur de gauche. Aspirez l'affiche "Danger" et appuyez sur le bouton qui se cachait derrière. La trappe s'ouvre, libérant les 50 Boos. Les tableauxA chaque fois que vous capturez un gros fantôme, il apparait Les tableaux de la galerie. Moins vous perdrez de vie en les affrontant et plus vous ramasserez de perles, plus les tableaux seront jolis. Salles secrètes-Au premier étage, dans le couloir où le fantôme au chandelier se promène, vous trouverez un trou de souris qui vous conduira dans une salle secrète. -Lorsque vous serez sur le toit, sautez dans le vide pour atterir dans une zone secrète. -Entrez dans la cheminée de droite (sur le toit) pour trouver une salle cachée. Objets de MarioVous trouverez les affaires de Mario éparpillés dans le chateau. Sa casquette est dans la machine à laver de la buanderie. Sa lettre se trouve dans le jardin. Son gant est caché dans la salle de projection. Sa chaussure est dissimulé dans la chambre des jumeaux. L'étoile est dans l'observatoire. Pour l'obtenir, regardez dans la lunette. Les murs vont disparaître. Aspirez la comète qui passe et lancez-la sur la planète. suivez enfin le passage pour trouver l'étoile. Retourner au hall d'entréePlacez vous devant n'importe quel mirroir (sauf celui avec le fantôme) et sortez la GameBoy Horror. Appuyez ensuite sur A et vous reviendrez dans le hall d'entrée du manoir. L'autre manoirUne fois que vous aurez terminé le jeu, vous aurez droit à un nouveau mode qui place quelques différences dans le jeu. Gallerie d'imagesTerminez le jeu pour débloquer toutes les images de la gallerie. Coeur et argent supplémentaireNettoyez toutes les lampes, tous les chadeliers et tous les vases avec votre aspirateur pour trouver des coeurs et de l'argent. Réinitialiser le jeuEn pleine partie, maintenez B + X et appuyez sur Start pendant deux secondes pour réinitialiser le jeu. Bruits spéciauxAppuyez sur R, L et Z sur l'écran du choix de partie pour que Luigi fasse des bruits spéciaux. Les souris doréesVous trouverez plusieurs fromages cachés dans le manoir. Cherchez dans ls salles suivantes pour les découvrir : étude, salle de voyance, salle à manger, salle des trophés. Vous ne les trouverez qu'à condition de les chercher dans le noir à l'aide de la Gameboy Horror. Aspirez ces fromages pour faire apparaitre des souris dorées aux endroits suivants : couloir du premier étage, couloir du deuxiéme étage, cuisine, salon de thé et chambre scellée. Un max de coeursVous trouverez 50 coeurs dans la commode du bébé, et au sous sol, en aspirant le haut de l'armoire dans la salle ou toute la poussière bloque le passage. Un diamant dans la cuisineLorsque vous aurez récupéré le feu et que la cuisine sera accessible, allez aspirer toutes les casseroles puis ouvrez le four et allumez-le. Un diamant apparaitra alors. Luigi est très richeSi vous parvenez à capturer les 50 Boos du jeu, vous gagnerez un gros diamant à la valeur faramineuse. La fleurDans la cour où se trouve le chien, arrosez le tas de sable pour faire pousser une fleur. Revenez l'arroser régulièrement (au moins une fois par niveau) et elle vous donnera de l'argent si vous allez la voir avant le combat final contre King Boo. Les BossLe bébéFaites grincer le cheval en bois pour réveiller le bébé et commencer le combat. Aspirez le ballon et envoyez-le sur le bébé plusieurs fois. Vous serez transporté dans le lit. Evitez les chevaux en bois qui foncent sur vous puis attrapez de nouveau le ballon pour l'envoyer sur le bébé. Répétez cela plusieurs fois et vous viendrez à bout de ce fantôme. Les ombresAu cimetière, capturez tout les squelettes pour que le gros fantôme rose apparaisse. Attrapez les ombres noires et lancez-les sur le fantôme rose pour l'immobiliser et tenter de le capturer. A chaque fois, il se débattra et des éclairs balayront l'écran. 2vitez-les et recommencez l'opération. Les BoosUne fois sur le balcon, vous serez confronté à une quinzaine de Boos regroupés en un gros Fantôme. Attrapez ce fantôme et faites-le éclater sur l'une des statues de licornes. Tous les Boos seront ainsi éparpillés. Aspirez le pouvoir de glace et tentez d'immobiliser puis de capturer le plus de Boos possible avant qu'ils ne se regroupent de nouveau. Répétez cette opération jusqu'à ce qu'il ne reste plus un seul fantôme. Van GoreVous devez battre une série de fantômes (oranges, roses, bleux, shy guys, rouges puis mauves) avant d'affronter Van Gore qui ne vous posera alors plus de problème. Les portesPlusieurs portes du manoir ne sont en réalité que des pièges qui vous font perdre de la vie si vous tenter de les ouvrir. Pour ne pas vous faire avoir, vous pouvez examiner la carte et vérifier si la porte est mentionnée dessus. Si elle l'est, c'est une vraie porte. Vous pouvez aussi tenter de l'aspirer. Si elle tremble, c'est une vraie porte ! Contourner le jardinPour accéder aux étages supérieurs sans passer par le jardin, rendez vous dans la salle de gym puis montez sur le tapis roulant et actionnez le pour faire apparaître la clé de la porte du couloir,
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Voila,j'espere que ça tédera!Voila!Salut!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Page 1 sur 1 / Total : 3 résultats

« Ce forum est actuellement fermé »
flechePublicité

LES OFFRES

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : misterzix
Très bon
J'ai possédé ce jeu et franchement, il est tout simplement un des meilleurs jeux de la GC, peut-être même meilleur que Super Mario Sunshine. Ce n'est pas le 1er jeu ou Mario doit être sauvé et où Luigi est le héros (Mario is Missing sur Snes) mais c'est le plus aboutit. Ambiance qui fait presque peur au début quand on joue tout seul dans le noir, persos attachants, gr suite ...

Vos top 3 de la semaine

Vous aimez

Vous débattez de

Vous attendez

flechePublicité