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Forum Tales Of Phantasia



Sortie le 31 Mars 2006 , Gameboy Advance

le plein d'info sur les futur jeux (metroid2 tales...)

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Roi
voici les details pour ce futur chef d´oeuvre qui est metroid echoes:
- Les projectiles lancés depuis le Dark Laser de la belle Samus peuvent rebondir contre les murs pour toucher les ennemis !

- Les nouveaux commandos de Pirates de l´espace disposent d’un arsenal encore plus conséquent : canon à puissance variable, lanceur d´e-grenades, absorbeur d´énergie (appellations non définitives)
- Les Pirates de l’Espace peuvent maintenant détourner les attaques grâce à un bouclier, se déplacer à très grande vitesse et devenir invisibles : pour les voir, Samus devra alors utiliser un viseur spécial, le Dark Visor.

- Les Pirates de l’Espace n’auront pas le rôle principal chez les ennemis de la chasseuse de prime.

- Un nouveau type d´ennemis, les Grenchlers, pourront poursuivre Samus jusque dans l’eau

- Les troupes de la Galactic Federation joueront également un rôle dans le jeu.

- Il y aura au moins 4 sortes de lasers différents.

- Il y aura encore un autre viseur, totalement inédit. Cet Echo Visor permettra à Samus de détecter des attaques sonores

- La boule Morphing pourra rouler sur des surfaces plus compliquéess sur le simple monorail : Ainsi, Samus pourra rouler sur des sphères, et sauter de l’un à l’autre.


et si voila des question tire de jeux-europe.com que vous pouvez vous posez sur tales of symphonia:
Q: Qu´est-ce que Tales Of Symphonia ?

R:ToS est le prochain RPG de Namco. Il fait partit de la serie des Tales (Tales Of Destiny, Tales Of Phantasia)

Q: Sur quelle console est-il prévu ?

R: Il y a quelques confusion concernant l´exclusivité Gamecube de ToS ! Namco prévoit de sortir ToS sur PS2, mais seulement au Japon. Cela signifie que Tales garde son exclusivité Gamecube aux USA (tout du mois pour le moment)

Q: Etant donné que la serie des tales est principalement sortit au Japon, les joueurs Americains ne seront-il pas désavantagé en jouant a Symphonia ?

R: Non. Bien que Symphonia fasse partit de la serie des Tales of, il ne constitue pas une suite à ses prédécesseur. Les seul éléments de ToS similaires aux précédents Tales of sont le thème général du scénario, le système de combat, et les items dans les mondes. L´histoire et les personnages sont totalement nouveaux et n´ont aucun lien avec les précédents Tales of.

Q: Quelle est l´histoire ?

R: L´histoire de ToS est compliquée et simple à la fois. Le prémisse est que le monde de Sylvarant est en train de mourir à cause de la diminution de mana (l´énergie vitale, "la force de vie").Vous devrez voyager à travers le monde de Sylvarant dans une quête pour rajeunir (régénérer) le monde. Vous devrez protéger le sauveur de la planète, l´élu, durant votre quête pour les sceaux sacrés. Seulement l´élu est capable de les activer, et une fois qu´il seront tout ouvert elle sera capable de monter la tour du salut ! Là, elle peut réveiller les déesses qui dorment, qui rajeuniront (régénéreront) alors le monde. Cependant, durant vos voyages vous apprendrez que tout n´est pas ce qu´il parait à propos de Sylvariant. C´est directement lié à un monde parallèle dont la survie dépend de la souffrance de Sylvariant.

Q: De quelle longueur est la quête ?

R: Si vous remplissez toutes les parties de la quête, il vous fera environ 80 heures pour finir Tales Of Symphonia.

Q: Comment se passe la navigation à travers le jeu ?

R: Il y a 3 principaux mondes dans ToS. Le monde du dessus est l´endroit où votre équipe ira de ville en ville. Les villes sont l´endroit où vos personnages pourront trouver des indices pour s´aider dans leur quête, se stocker en provisions, ou guérir leurs blessures en se reposant à l´auberge. Les donjons sont l´endroit où vous rencontrerez le plus d´ennemies et de trésors. Il y a n´importe quelles zones peuplés que vous essayerez de traverser pour atteindre un endroit lointain (comme marcher à travers une forêt pour trouver un ranch humain) ou une place où vous essayerez de trouver un item particulier (comme un sceau).

Q: A quoi ressemble le monde du dessus ?

R: Le monde du dessus est une relativement stérile représentation du jeu. Ici vous trouverez de basique terrains comme des rivières, des montagnes, des villes et donjons. Il y a également des "créatures de l´ombres" qui errent sur la carte. Ceux-ci apparaissent seulement lorsque vous êtes à leur porté, pres d´eux. Le monde du dessus est très grand et il faut du temps pour le traverser à pied. Si votre équipe est capable de trouver une "balise de longue autonomie", il sera possible d´entrer dans un mode de grande autonomie dans une zone spécifiée.

Q: A quoi ressemblent les donjons ?

R: Les donjons sont relativement variés. Il peuvent prendre la forme de zones où vous devrez aller d´un point A à un point B, ou de zones où vous devrez trouver un objet spécifique (comme un sceau), qui est généralement requis pour battre le boss. Après avoir vaincu le boss, vous ne serez pas transporter automatiquement vers le monde extérieur, mais vous devrez refaire le donjons en sens inverse pour en ressortir. Dans les donjons on rencontre des ennemies avec des formes caractéristiques du type de donjons (les donjons d´eau ont des animaux aquatiques, ainsi de suite). Les ennemis suivent un schéma de mouvement défini (en vous suivant (et attaquant) lorsque vous vous approcherez d´eux), vous pouvez donc choisir d´éviter la confrontation. Les donjons contiennent également des énigmes ("adventure-type puzzles", comme pousser des blocs, activer des interrupteurs) qui devront être résolu pour avancer.

Q: Les environnements sont-ils varié ?

R: Symphonia contient un vaste éventail de lieux durant les 5 premieres heures du jeu. Vous irez de "l´abondante forêt" au desert, et éventuellement traverserez l´océan. Les donjons incluent les entrailles d´une église, le tombeau du feu, un avant-poste de Desian, et un temple de l´eau. Théoriquement, vous rencontrerez d´autres secteurs divers durant votre progressions dans le jeu.

Q: Y aura t-il des combats accidentels (sans voir l´ennemi sur la carte, du style FF)?

R: Non. Vous verrez lorsque les créatures vous attaqueront. C´est légèrement difficile de tout éviter dans le monde du dessus, mais il est possible d´esquiver toutes les rencontres de donjons.

Q: Les ennemies re-naissent-ils ?

R: Oui. Quelquefois lorsque vous revenez à un endroit, vous rencontrerez des ennemies (alors que vous les avez déjà tué auparavant). Ca fonctionne comme Metroid.

Q: Comment fonctionne le système de combat?

R: Tales Of Symphonia perpetue la tradition du "combat action en directe" des Tales. Contrairement aux RPG habituels au tour par tour, vous aurez un rôle actif dans le déroulement du combat. Les combats prennent place dans une arène en 3D (même si vous bougerez sur des plans 2D). Vous contrôlez votre personnage en le faisant avancer et reculer. Une simple attaque s´exécute avec le bouton A. Une attaque plus puissante qui use des points de techniques est exécuté avec le bouton B. Vous pouvez changer la direction et la puissante en appuyant sur une direction (joystick) pendant l´attaque. Le bouton X sert à bloquer (défense). Y ouvre le menu de combat, qui vous permet d´utiliser des items, de vous enfuir, et de régler le taux d´agressivité de vos personnages. Le combat se termine lorsque votre ennemis n´a plus de hp (hit point), votre équipe meurt ou vous fuyez.

Q: Est-il possible d´améliorer ses capacités ?

R: Comme vos personnages combattent à travers Sylvariant, ils apprendront de nouvelles techniques. Certains sont liés à la place physique, d´autres à votre expérience. Vous pouvez modifier vos attaque disponible dans le menu du personnage.

Q: Quelles sont les attaques combo ?

R:Au bout de quelques heures dans le jeu, vous débloquerez la capacité de réaliser des attaques combo. Quand le compteur du combo est pleins (qui correspond au taux de dommage infligé à l´ennemie), pressez Z et un des boutons de devant du pad pour réaliser une attaque combo. Vous devrez alors pressez les boutons dans l´ordre indiqué pour faire une attaque puissante. Différentes attaques sont possibles selon le bouton et la direction que vous avez utilisé pour démarrer le combo.

Q: Peut-on upgrader nos personnages ?

R: Les personnages peuvent être upgradé de différentes façons. La première est d´accumuler de l´expérience des combats dans le but d´augmenter les statistiques individuels. Acheter ou créer (en apportant certains objets à un artisan) de meilleurs armes, armures, ou accessoires boostera également les stats personnels. La dernière façon pour modifier de trouver des pierres qui pourront rajouter une competence que l´on n´avais pas à la base.

Q: Peut-on choisir qui l´on controle?

R: Oui. Vous pouvez choisir le perso à contrôler dans le menu de jeu.

Q: Comment fonctionne fonctionne le système d´armes ?

R: Chaque personnage a une classe d´armes spécifique lui étant assignée (comme des disques volants, ou des lames jumelles). Ces armes peuvent être améliorées par des achats ou modifications durant votre progression à travers ToS. Vous ne pouvez pas changer le type d´armes d´un personnage. En outre, la magie et les types d´attaques sont liées à l´arme apposée et aux ex-compétences.

Q: De nouveaux personnages vont-ils rejoindre l´equipe ? Combien de membres l´equipe peut-elle avoir ?

R:Les personnages rejoignent et quittent l´equipe durant votre progression dans ToS -- ça depend du fil, du déroulement de l´histoire. Alors qu´il y a 10 personnages jouables, vous pourrez seulement combattre avec 5 persos à la fois. Vous pouvez changer votre "team de combat" tant que vous n´êtes pas dans un combat. C´est utile car les personnages ont différentes capacités propre à eux-mêmes.

Q: Y a t-il un système de classe ?

R: Il y a un système de classe dans le sens que certains personnages seront plus enclin à utiliser de la magie. Mais, les classes ne jouent pas un réel rôle dans ToS.

Q: Comment fonctionne le multiplayer?

R:ToS offre un système unique -- multiplayer. Durant les sequences de combat, 4 personnages peuvent êtres contrôler par des humains. Le multiplayer est très bien intégré, pour l´activer il suffit de brancher une 2ème, 3ème où 4ème manette. Vous pouvez régler les personnages contrôlés dans le menu.

Q: Y a t-il des énigmes dans les donjons ?

R: Oui. Bien qu´elle ne soit pas vraiment difficile, elles rappellent d´une certaines façons les donjons de Zelda. Vous devrez pousser des blocs pour accéder à certaine zones, ou à des clés et autres accessoires.

Q: Qu´en est-il de la difficulté ? A quoi ressemble t-elle ?

R: La difficulté de ToS a une progression tres raide et difficile. Vous devrez passer beaucoup de temps pour acquérir de l´expérience sur le terrain avant d´entrer dans les donjons. Si vous n´êtes pas suffisamment expérimenté, vous verrez que les ennemies basiques vous battront. Les boss sont également très dur à battre à moins que vos personnages aient un niveau approprié.

Q: Quelle audience ToS va t-il attirer ?

R:ToS est un RPG, il contient beaucoup d´aventures et d´éléments d´actions qui devraient attirer une large audience.

Q: Y a t-il des quêtes secondaires ?

R: Oui. A l´heure actuelle nous avons aucun exemples concrets, mais nous savons que le temps de jeu augmentera fortement si vous choisissez la "route la plus dure".

Q: L´aventure est-elle linéaire ?

R: Quand vous commencez Tales Of Symphonia, vous trouverez que le RPG est très linéaire. Vous ne serez pas capable d´aller plus loin dans le jeu tant que vous n´aurez pas compléter certains objectifs. Cependant, plus tard dans le jeu, vous aurez la possibilité d´accomplir des quêtes annexes, qui donneront l´impression d´un jeu non-linéaire.

Q: Y a t-il beaucoup d´interaction avec les NPC (non playable characteres, persos non jouables)?

Rans les villes, il y a beaucoup de NPC avec qui vous pouvez parler. La plupart sont justes un plus pour votre aventure. Cependant, il y a certains moment dans le jeu ou vous devrez parler à tout les NPCs proches, dans le but d´apprendre des informations impératives.

Q: Comment fonctionne le système de sauvegarde ?

R: Tales Of Symphonia utilise un système de points de sauvegardes. Vous pouvez sauvegarder autant de fois que vous le voulez pendant votre aventure, mais seulement à des points des sauvegardes (une icone blanche sur le sol). On les trouve seulement dans les villes ou les stations. Cependant, on a la possibilité de débloquer des points de sauvegardes dans les donjons, en trouvant une "pierre de mémoire", qui peut-être perdu par des ennemis.

Q: Quel est le style de graphisme ?

R:ToS emploie le cel-shading. Bien que ce style soit récemment devenue une habitude (dans les jeux), le style cartoon dans ToS est unique et très vien adapté.

Q: Comment ce style se matérialise t-il dans le "monde du dessus" ?

R:Pour quelques raisons, le "monde du dessus" de ToS n´utilise pas les même graphismes que les villes et donjons. A la place, les détails de l´environnement sont très limités. Les textures sont douces. Les ennemies sont simplement des créatures ombrées. La différence avec les autres graphismes de qualité est très chocante.

Q: Y a t-il des cinématique en animé comme la vidéo d´intro (l´opening)?

R: Non. Bien que l´intro de Tales Of Symphonia soit un montage de scènes animés, les cinématiques sont toutes rendues avec le moteur graphique du jeu.

Q: Qu´est ce qui est différent et qui change dans la version US ?

Rans un soucis d´attirer et de plaire à l´audience US, Namco a fait beaucoup d´effort pour rendre le (ToS) le plus américain possible. La musique d´intro du style J-Pop a été remplacé par une hymne orchestral. De plus, toutes les voix ont été ré-enregistré avec des voix d´acteur Américains.

Q: Pourquoi ont-il changer le thème de l´opening ?

R:Namco a sentie que la présentation de Tales Of Symphonia était "trop Japonaise". Durant la phase d´adaptation du jeu pour l´Amérique, beaucoup de changement on été faits. La première chose à changer a été le thème d´opening, qui était "Starry Heavens" de Day After Tomorrow. Le nouveau morceau a été crée par Motoi Sakuraba, qui a composé les musiques de ToS.

Q: Y a t-il d´autre voix dans le jeu?

R: Oui. Les voix d´acteurs se rencontrent durant les cinématiques, les conversations importantes, et durant les combas.

Q: De quelle qualité sont les voix ?

R: Namco a embauché de talentueux acteurs pour les voix US du jeu. Il s´agit de Scott Menville (Teen Titans), Tara Strong (Power Puff Girls), et Cam Clark (Metal GEar Solid : The Twin Snakes). Bien que de talentueux acteurs aient été embauché, le jeu de voix n´est pas formidable. Il est guindée et pas très émotionnel.

Q: Est-il possible d´avoir les voix original japonaise ?

R: Non.

Q: Peut-on désactiver les voix ?

R: Oui, on peut effectivement désactivé les voix dans les combats, les événements (cinématique/dialogues), ou les deux.

Q: Les musique du jeu sont-elles convenable ?

R:La musique est actuellement très bonne et varié. Elle change selon l´emplacement ou l´on se trouve, et le tempo s´adapte dans les phases de combats et les moments d´émotions.

Q: Le "progressive scan" est-il supporté?

R: Non.

Q: Le 16:9 est-il supporté ?

R: Non.

Q: Le Dolby Prol Logic II est-il supporté ?

R: Oui.

Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
ToS sort le 14 juillet aux canada et c´est clair que je saute dessus !!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Un peu long le sujet mais merci pour les info.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Vive le copier-coller!
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