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Forum The Chronicles Of Riddick - Escape From Butcher Bay



Sortie le 04 Février 2005 , Plus de forum sur PC , Sortie Décembre 2004 sur Xbox

Dans le jeux riddick, quand tu est dans le hangar comment on f...

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Bonjour j' ai un problème avec le jeux Riddick j'ai passer le tableau du fuel et le hangar mai je ne suis pas capable de prendre le vaisseau
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Solution ComplèteEvasion de Butcher Bay
Tout d’abord le jeu se déroule à la première personne. Après un long périple dans un avion, vous voici dans la prison de Butcher Bay. Avancez vers Johns et appuyez sur X et dites-lui de se calmer. Allez derrière Johns, appuyez sur la gâchette de gauche, puis appuyez rapidement sur X, vous briserez la nuque à Johns. Faites vite, derrière-vous se trouve une trappe allez-y. Sautez les objets jonchant le sol en appuyant sur A puis descendez l’échelle en pressant le bouton X. Une fois en bas vous verrez un technicien travailler, tuez-le et récupérez-la clé de sécurité. Allez sur le terminal qui se trouve devant une porte, appuyez sur X pour qu’il reconnaisse la carte d’accès. Une fois la porte ouverte, un garde avec un fusil à laser patrouille dans le couloir, glissez-vous derrière-lui discrètement et tuez-le. Cachez le corps, ensuite allez sur votre droite dans le couloir et sur votre gauche, vous trouverez des caisses. Laissez enfoncer X et attendez que Riddick monte sur la caisse, ensuite faites de même sur les 2 caisses devant vous. Un rail se trouve au-dessus de vous, appuyez sur X et il s’accrochera sur celle-ci, allez tout droit et vous arriverez devant une grille d’aération, appuyez sur X pour l’ouvrir. Une fois à l’intérieur du conduit, prenez sur votre gauche puis sur votre droite, arrivez au bout et ouvrez la grille. Ramassez la cartouche de NanoMED et mettez-la dans le distributeur. Rechargez votre énergie, ensuite prenez sur votre gauche et passez la porte. En face de vous se trouve un garde avec un fusil à pompe, pour cela allez discrètement derrière-lui et brisez-lui la nuque. Récupérez son fusil, et devant vous se trouvent des caisses, montez sur la première puis sur celle à votre droite. Ensuite accrochez-vous à la barrière et allez sur votre droite tout en étant accroché à celle-ci. A un moment donné, le grillage n’y sera plus, montez-le et prenez la porte sur votre droite. Vous voici dans un couloir au bout, de celui-ci se trouve un ascenseur, prenez-le, pour le déclencher appuyez sur X. Une fois en bas prenez la porte et vous verrez un garde en face de vous. Tuez-le en appuyant sur votre gâchette de droite pour lui envoyer une balle. Une fois mort, récupérez les munitions et descendez par l’échelle sur votre droite. Une fois descendu allez tout droit et sur votre droite, se trouve un égout avec un cadenas, explosez?le grâce à votre fusil. Appuyez sur votre Joystick de gauche et Riddick se baissera, entrez dans le conduit, appuyez sur la petite touche blanche et la torche de votre fusil s’allumera. Une fois dedans, vous trouverez 1 garde, tirez-lui dessus vous n’aurez pas de mal pour l’anéantir. Ensuite prenez sur votre droite et vous aurez un autre garde qui se cache dans un renforcement, tuez-le également. Ensuite un autre arrivera en courant, tuez-le puis sur votre gauche un autre et enfin pour finir un dernier sur votre droite. Au bout du conduit vous verrez une lumière intense, la mission est terminée.



Trouver le point faible de Butcher Bay
Sortez de votre cellule et parlez à Barber. Il vous signalera qu’un certain Mattsson veut vous parler, il se trouve dans la cour, passez sur votre droite et arrivé à l’intersection prenez sur votre droite et vous verrez 2 types parler au fond. Allez-y et prenez sur votre gauche, les escaliers vous mèneront dans la cour de la prison. Mattsson se trouve sur votre gauche contre le mur, allez-lui parler, il vous dira d’allez dans sa cellule et de prendre le Shiv sous son lit. Allez-y, le numéro de sa cellule et le A-40. Mais ceci était un piège, deux hommes viendront dans la cellule pour vous tuer. Appuyez sur la gâchette de droite pour donner des coups de poing, pour en finir avec eux. Retournez voir Mattsson dans la cour pour avoir de plus amples informations. Il vous dira d’aller voir un certain Haley, celui-ci se trouvant sur votre droite dans la cour allez le voir pour parler. Il vous proposera une mission de tuez Rust.
Retournez dans votre cellule puis Mattsson viendra vous rendre visite pour emmener votre Shiv, mais ceci tournera mal, Rust fera son apparition ainsi qu’un garde, Mattsson sera grièvement blessé. Parlez à Barber, il se trouve devant vous et il vous fera part que Rust vous attend sur le terrain des Aquilla et qui serait préférable d’y aller avec une arme. Donc allez dans la cellule A37 et parlez à Waman, il vous demandera une faveur, tuer le prisonnier Molina. Celui-ci se trouve dans la cellule A38, tuez-le et récupérez le point américain, retournez voir Waman il vous donnera un paquet de cigarettes. Ensuite allez voir Shabby, il se trouve près de l’infirmerie, il vous donnera son code d’accès sur un bout de papier. Allez dans la cour, puis dans le bloc A 11-30 où se trouvent les Aquilas. Une fois dans leur bloc prenez sur votre droite et ensuite votre gauche Vous aurez un détenu qui viendra se battre contre vous, tuez-le et un autre détenu se trouve dans le couloir qui vous attend les bras croisés. Tuez-le puis prenez sur votre gauche, 2 autres détenus s’y trouvent, un avec un Shiv, allez au combat au corps-à-corps, en lui donnant des coups de poing. Une fois mort, récupérez son Shiv, puis appuyez sur la touche Y pour vous en équiper, prenez le couloir qui se trouve sur votre droite, vous aurez 2 autres détenus avec des Shiv, tuez-les. Puis dans le dernier couloir vous aurez Rust qui fonce sur vous, utilisez votre Shiv il n’aura pas le temps de vous donner des coups qu’il sera déjà mort. Rangez vite votre arme en appuyant sur Y pour que les gardes ne vous frappent pas car le Shiv est interdit dans la prison. Retournez dans la cour et allez parler à Haley. Il vous dira d’aller dans l’infirmerie, pour cela retournez dans vos quartiers et allez parler à Bulder, il vous ouvrira le passage prenez la porte sur votre gauche vous voici dans l’infirmerie, 2 gardes s’y trouvent. Le premier qui viendra vous voir sera armé d’un fusil, sortez votre shiv et tuez-le, le 2e sera plus simple il ne possède pas d’arme, tuez-le également. Récupérez la clé de sécurité sur l’un des 2 gardes et ouvrez la porte qui se trouve sur votre gauche. Un autre garde se trouvera devant vous tuez-le, puis prenez sur votre droite une échelle s’y trouve, montez-y. Ouvrez-la porte qui se trouve devant vous puis, attention un autre garde se trouve en face de vous, cachez-vous derrière la caisse, et au moment voulu tuez-le. Allez par la porte là où il est passé, puis ouvrez l’écoutille qui se trouve sur votre droite. Baissez-vous en appuyant sur le Joystick gauche et rentrez dans celui-ci vous verrez 2 gardes sur votre gauche, n’y faites pas attention et continuez tout droit. Montez l’échelle et sur votre gauche se trouve la sortie, ouvrez cette écoutille puis vous verrez un garde. Passez discrètement derrière-lui et appuyez sur le joystick de gauche puis sur X plusieurs fois vous lui briserez la nuque, un autre garde se trouve sur votre droite tuez-le. Ensuite vous verrez un coin sombre sur votre droite allez-y vous trouverez une porte ouverte, un garde se trouve devant-vous brisez-lui la nuque et récupérez sa clé de sécurité. Allez sur votre gauche un générateur s’y trouve, tapez le code en appuyant sur X puis la porte s’ouvrira. Tuez le garde qui se trouve sur votre gauche puis vous verrez une porte sur le côté gauche à nouveau. Vous aurez droit à un Checkpoint, vous voici sur un balcon. Sautez en contrebas et tuez le technicien. Ensuite allez sur l’ordinateur et appuyez sur X votre ADN sera pris en compte et vous pourrez désormais utiliser les fusils d’assauts des gardes. Ensuite vous tomberez dans une embuscade, pas moins de 4 gardes viendront avec leurs fusils pour vous faire la peau, tirez dans le tas avec votre nouvelle arme. Une fois tués, vous aurez un garde qui vous envoie une grenade, cachez-vous cela créera une brèche dans le mur. Appuyez sur X pour faire tomber les débris sur votre droite un garde vous attend tuez-le, puis vous verrez un panneau de contrôle. Appuyez sur X, puis vous verrez les hélices du conduit d’aération qui s’arrête. Montez sur les caisses, sur votre droite, et ensuite atteignez les hélices. Vous vous trouverez dans un conduit d’aération cassez les grilles. En tombant en contrebas 2 gardes s’y trouvent tuez-les. Prenez sur votre droite, et 2 gardes se trouvent en hauteur tuez-les. Ensuite prenez sur votre gauche, un garde se trouve dans le noir, allumez votre torche et tuez-le. Prenez l’écoutille de service, appuyez sur X pour l’ouvrir ensuite une fois dans le conduit allez à droite, tournez la valve puis continuez vous tomberez dans une embuscade, le mur sur votre droite éclatera et créera une brèche pour passer. Auparavant vous aurez tué les 2 gardes. Une fois passé par le trou, avancez lentement un garde arrive, tuez-le puis un autre arrivera en courant tuez-le également. Ensuite prenez sur votre gauche et vous tomberez dans une embuscade, vous aurez 5 gardes à abattre. Et pour couronner le tout, vous aurez un robot muni de 2 mitrailleuses qui viendra vous rendre la tâche plus difficile. Pour le tuer, essayez d’être derrière-lui et de lui tirer sur le système qui se trouve sur son dos. Une fois tué, prenez l’ascenseur. Arrivé en haut, vous verrez sur votre droite une porte allez-y, un Checkpoint viendra se mettre en route, puis prenez sur votre gauche, descendez les escaliers et vous revoici revenu dans la prison. En face de vous se trouvent 2 gardes armés d’une mitraillette tuez-les. Ensuite prenez sur votre droite, et dans le recoin de gauche vous aurez 3 autres gardes tuez-les. Ensuite vous aurez sur votre droite un petit couloir allez-y tuez le garde et sur votre gauche se trouve la porte qui mène à la cour mais celle-ci est fermée. Vous devrez trouver une radio, celle-ci se trouve sur un des gardes ramassez-la et Riddick dira que le travail est fini. Par conséquent ils vous ouvriront la porte, une fois franchie allez dans la cour. La mission sera terminée.



Sortez de la Fosse
Prenez le chemin qui se trouve derrière, puis sur votre gauche, ensuite vous verrez un homme dénudé courir, prenez sur votre droite à la première intersection puis sur votre gauche, tuez les hommes qui sont dénudés puis descendez. Prenez sur votre droite, puis sur votre gauche, et récupérez la valve qui jonche le sol. Revenez sur vos pas et passez par la porte où les hommes dénudés arrivent. Vous verrez une porte qui nécessite l’utilisation de cette valve. Après avoir ouvert cette porte, suivez le chemin, et vous arriverez devant une torche, un checkpoint se mettra en route. Ensuite suivez Pope Joe à l’ascenseur, il vous emmènera dans sa planque. Mais Pope Joie croit que vous êtes un imposteur, vous devrez lui ramener sa boîte vocale bénie. Commencez par vous équiper de fusées sur votre droite, prenez-en le maximum. Reprenez l’ascenseur, et prenez sur votre gauche une fois en bas, utilisez les torches pour vous éclairer. Ensuite prenez sur votre droite, tuez les personnes qui viennent à vous puis vous trouverez sa boîte vocale sur un recoin dans le noir à droite. Récupérez-la et retournez voir Pope Joe, prenez l’ascenseur. Petite astuce, des bidons de fioul s’y trouvent tirez dessus pour tuer des ennemis au passage. Pope Joe, vous opèrera cela vous permettra de voir dans le noir. La mission est terminée.



La fosse
Vous devrez trouver la sortie qui mène à Pigsville le quartier des gardes. Pour cela vous vous trouvez dans le conduit, sortez de celui-ci et prenez sur votre droite. Tuez-les 3 ennemis, puis continuez tout droit, à la prochaine intersection prenez sur votre gauche. Continuez à nouveau tout droit et sur votre droite vous verrez une échelle, allez-y. Vous sortirez de cette fosse. La mission est terminée.



Allez au hangar de Astroport
Retournez-vous et prenez tout droit, vous verrez sur votre gauche une cellule d’isolement, ouvrez-la en appuyant sur l’interrupteur. Faites attention le garde qui s’y trouve dedans est armé, tuez-le puis continuez votre chemin puis à l’intersection prenez sur votre droite, vous vous retrouverez dans le vestiaire des gardes. Sur votre droite, se trouvent des casiers, dedans vous trouverez une tenue de civil et de l’argent UD. Ensuite montez les petits escaliers et passez sur votre droite. L’alerte est donnée, vous aurez 2 gardes à abattre sur votre gauche et 2 autres à droite. Une fois tués, revitalisez-vous en utilisant le nanoMED. Ensuite revenez sur vos pas et partez du côté opposé du nanoMED. Vous verrez un garde en hauteur sur un balcon et l’autre qui patrouille, passez tranquillement grâce à votre nouvelle tenue ils ne vous diront rien. Ensuite prenez sur votre droite, vous aurez 3 autres gardes, passez aussi tranquillement. Ensuite vous verrez une autre embouchure devant vous allez-y, vous serez dans un couloir, continuez toujours tout droit. A un moment donné sur votre droite, vous verrez une porte en fer qui nécessite un scanner rétinien et tout droit un autre chemin. Tuez les 2 personnes pour donner l’alerte et allez tout droit ensuite, sur votre droite vous trouverez une porte, allez-y passez la suivante puis vous vous trouverez dans les quartiers des gardes. Allez vers le guichet et demandez à Yu si il sait où trouver Abbot. Il vous remettra un paquet que vous devrez donner à Abbot. Allez tout droit, et prenez l’ascenseur. Celui-ci vous montera à l’étage, vous verrez devant vous, 2 gardes prenez sur votre gauche. Vous verrez un gardien inutile laissez-le et descendez les escaliers prenez sur votre gauche puis franchissez la porte. Vous vous trouverez sur le balcon, allez tout droit, passez à nouveau la porte puis vous verrez un immense couloir, arrivé au bout, prenez sur votre gauche, vous verrez 2 gardes au loin. Prenez sur votre droite, puis sur votre gauche (Décidément un vrai labyrinthe) vous vous trouverez dans une cour avec 2 gardes. La sonnette de Abbot se trouve à gauche c'est inscrit au dessus de la porte. Sonnez et dites-lui que vous avez un paquet, il vous ouvrira la porte. Vous aurez un Checkpoint, passez la suivante à peine la porte ouverte Abbot vous tire dessus. Videz-lui vos chargeurs de fusil à pompe pour le tuer. Mais vous vous ferez arrêter, par la sécurité. La mission sera terminée.



Descendez dans les mines
Vous voici dans un container. Prenez sur votre droite, vous vous trouverez dans un couloir, puis montez dans l’ascenseur qui se trouve sur votre gauche, vous aurez droit à un Chekpoint. Sortez de celui-ci et parlez à Rael. Prenez la porte sur votre gauche, descendez les escaliers, une fois arrivé dans la cour parlez à Dogbone il se trouve sur votre gauche. Il vous dira d’aller voir Centurion pour vous battre contre Bam. Vous devrez vous battre sur le ring, contre Harman ou Bluesking au choix. Le premier combat sera contre Harman, vous ne devrez pas sortir du ring et votre seul objectif est de le tuer ou de le mettre hors ring. Mettez-lui quelques droites, il comprendra très vite. Ensuite retournez voir Centurion et pour 5 Uds il vous proposera le prochain combat. Ca sera contre Baasim il se trouve dans la zone de loisirs allez-y. Une fois le contact pris avec Bassim, retournez voir Centurion pour qu’il organise le combat. Faites comme précédemment, tuez-le ou sortez-le du ring. Ensuite ça sera au tour de Sowetooth, il sera armé prenez votre shiv pour le tuer. Ensuite au tour de Cusa, vous le tuerez sans problème et le meilleur pour la fin Bam, vous n’aurez plus qu’à le tuer. Ensuite Abbot viendra vous chercher. Vous devrez vous battre contre lui, utilisez votre Shiv pour le tuer, une fois mort, ça sera une vraie marée de sang, récupérez la carte qu’il a sur lui. Ensuite sortez d’ici et allez dans la cour D. Prenez le passage qui est marqué de « Obey All Orders » puis de Work Pass. Allez sur votre droite et ouvrez la pièce, vous aurez 2 gardes et un technicien. Soyez discret et prenez sur votre gauche et ouvrez la grille. Une fois à l’intérieur, prenez l’échelle qui se trouve sur votre gauche et une fois en haut, allez au bout du conduit d’aération. Avancez-vous un peu vers l’ascenseur. Vous aurez un Checkpoint et la mission sera terminée.



Trouver Jagger
Descendez dans l’ascenseur, puis sautez sur les 2 gardes pour les tuer, donnez-leur des coups de gourdin. Ensuite sortez de l’ascenseur, longez le pont puis arrivé au bout prenez sur votre droite dans la petite grotte. Vous trouverez un garde tuez-le, ensuite prenez la porte, puis la suivante, vous vous trouverez avec un garde devant vous et un robot équipé de 2 mitrailleuses. Pour cela sautez sur le mur sur votre droite, longez-le vous vous ferez repérer, prenez la porte qui se trouve sur la droite. Une fois franchie utilisez le NanoMED et descendez les escaliers. Prenez la porte sur votre gauche puis vous aurez droit à un nouveau Checkpoint avant de franchir une nouvelle porte. Longez le petit muret sur votre droite pour éviter de vous faire repérer par le garde du haut sur le balcon. Ensuite prenez sur votre droite au tournant et en face de vous se trouvent 2 gardes. Un avec une mitraillette l’autre avec un outil, tuez d’abord celui avec l’arme et l’autre ensuite. Prenez l’échelle sur votre gauche arrivé en haut, un garde s'y trouve tuez-le. Ensuite récupérez sa carte de sécurité et passez la porte devant vous, à droite se trouve un garde, glissez-vous derrière-lui discrètement et brisez-lui la nuque. Insérez la carte de sécurité dans le terminal et passez la porte, puis la suivante, vous aurez un Checkpoint. Montez sur une croix en face de vous et descendez en bas. Vous verrez un ouvrier fumer, achetez-lui le pistolet tranquillisant pour 50 Uds. Prenez la porte et allez à la porte suivante qui est munie d’un terminal. Montez les escaliers et tuez le garde. Sautez la barrière puis tuez le technicien avec le tournevis et le garde. Prenez sur votre gauche, tirez sur le robot pour l’immobiliser, ensuite vous aurez 2 gardes tuez-les puis continuez tout droit. Prenez sur votre droite et derrière les containers vous trouverez Jagger Valence allez lui parler. Vous devrez lui ramener un paquet. Pour cela allez dans la zone où se trouve le concasseur et prenez la porte sur votre droite. Tuez les 2 gardes et allez au terminal, Riddick tapera le code et vous voici dans la pièce où se trouve du gaz rouge. Prenez tout droit en étant baissé, puis sur votre gauche, ensuite vous verrez un trou dans le mur sur votre gauche, au loin se trouve le paquet de Jagger Valence une fois récupéré ramenez-le lui. La mission sera terminée.



Obtenez une bombe
Pour cela, retournez à l’entrée des mines et utilisez le code que Jagger vous a donné pour activer l’ascenseur. Sortez de l’ascenseur et prenez sur votre gauche, montez sur la caisse vous serez sur un petit muret. Sur votre gauche en regardant en l’air vous trouverez une échelle utilisez-la pour atteindre l’autre muret. Une fois passé prenez sur votre gauche et allez à la porte qui se trouve sur votre gauche. Une fois à l’intérieur, prenez sur votre droite, tapez le code et passez dans la grille d’aération. Montez à l’échelle et allez tout droit puis sur la droite. Vous aurez un Checkpoint, prenez sur votre droite, et sur vos pieds vous aurez une grille d’aération, allez-y. Pour ne pas vous faire tuer, utilisez votre pistolet et cassez les lumières. Pour être dans le noir, prenez sur votre droite et dans le renforcement de gauche vous verrez un garde, tuez-le. Sur votre droite se trouve une porte allez-y, descendez les escaliers et sur votre gauche vous verrez un garde tuez-le. Ensuite prenez sur votre droite et vous verrez de la lumière au loin. Une fois sur place, sur votre droite, vous trouverez 2 gardes tuez-les. Et rentrez dans la grille d’aération que vous trouverez. Une fois à l’intérieur, prenez sur votre droite et gauche et vous verrez de marqué Tower 19. Descendez en contrebas au passage vous aurez tué un garde dans votre chute. Récupérez la clé blanche qu’il a sur lui. Montez les escaliers et prenez sur votre gauche, vous trouverez un terminal. Une fois la porte ouverte, vous verrez un détenu venir vers vous c'est Jupiter. Il vous remettra la bombe. La mission sera terminée.



Poser la bombe
Après qu’il vous ait remis la bombe, un garde arrivera dans son dos et le tuera, prenez votre pistolet et tuez-le. Vous verrez dans le vide que des containers descendent en contrebas sautez sur l’un d'eux, ça sera votre seul moyen pour retourner dans les mines. Une fois sur le train, vous aurez une panne mécanique en quelques sortes. Les gardes auront coupé le courant. Pour cela vous devrez le réactiver. Descendez de la locomotive et tuez-les 2 gardes, en dessous le container, vous trouverez une échelle. Une fois en bas prenez sur votre droite et tuez le garde. Allez à l’échelle d’en face, une fois en haut tuez le garde. Et montez grâce à l’échelle sur le mur de gauche. Une fois en haut prenez sur votre gauche et vous aurez une grille de ventilation. Une fois à l’intérieur, Riddick cassera une autre grille mais si vous descendez, un garde se trouve derrière vous et vous causera des dégâts. Pour cela munissez-vous de votre Shiv et descendez, soyez rapide et tuez-le. Prenez sur votre gauche et vous verrez une échelle montez-y. Une fois en haut passez par la grille, dans le conduit rejoignez l’autre grille en sortant vous aurez un garde tuez-le. Continuez tout droit et allez vous ressourcer à la station de nanoMED. Tuez le garde sur votre droite récupérez la carte sécurité rouge. Allez à l’ordinateur et vous verrez que la locomotive repart, mais celle-ci ira s’encastrer dans la porte elle sera hors d’usage. Revenez sur vos pas et vous verrez un terminal, utilisez-le et montez sur l’ascenseur. Une fois en bas allez à la porte qui est munie d’un terminal, la porte sera ouverte, faites-le aussi pour la suivante. Vous aurez un garde sur votre droite, et l’autre dans le renforcement de gauche. Une fois tué, prenez sur votre gauche et vous verrez un autre garde près d’une porte tuez-le prenez les escaliers sur votre gauche et tuez le technicien au loin. Utilisez l’ordinateur mais il vous signalera que vous devez activer les générateurs de secours pour alimenter les rails. Revenez sur vos pas et allez au terminal où vous venez de tuer le garde il y a quelques secondes en arrière. Allez tout droit, tuez les 2 gardes que vous verrez et ressourcez-vous sur la station nanoMED. Allez à la porte, une fois ouverte, vous aurez 2 gardes tuez-les. Allez tout droit et vous trouverez une échelle descendez-la. Et sur le sol vous trouverez une autre échelle, une fois en bas activez l’interrupteur. Revenez sur vos pas et revenez à l’ordinateur pour alimenter les rails. Cette fois-ci tout sera bon. Retournez où vous avez activé l’interrupteur, vous n’aurez plus qu’à sauter sur un container et descendre dans les mines. Mais un nouveau problème surviendra, descendez du container et rentrez dans la grille d’aération, une fois arrivé sautez en contrebas. Prenez sur votre droite et passez à droite où se trouvent les containers vous trouverez un certain Graham. Il vous dira que vous devrez déposer la bombe dans la grotte. Pour cela retournez dans la pièce où celle-ci et remplie de gaz et déposez?la les bêtes sèmeront le chaos. Sortez d’ici, la mission sera terminée.



Vous serez embarqué par des gardes, mais la secousse les aura assommé. L’un d’entre eux restera avec vous. Foncez sur lui et dès qu’il va pour vous tirer dessus appuyez sur la gâchette de droite cela contrera son attaque et au lieu de tirer sur vous, il s’explosera la boîte crânienne. Sortez d’ici et prenez sur votre droite. Vous verrez un monstre qui aura tué auparavant un garde, pour cela descendez dans le trou vous aurez un Checkpoint.



Trouvez les hangars de l’astroport
Continuez tout droit, ramassez les grenades et le fusil à pompe qui se trouvent sur le sol. Tuez le monstre qui vient à vous en lui déposant une grenade au sol. Une fois tué, prenez sur votre droite et allez dans l’embouchure de la grotte. Vous verrez des petits monstres tuez-les. Montez la pente et prenez sur votre droite, Vous verrez sur le côté gauche une mini-pente allez-y. Montez le muret et prenez sur votre gauche, montez les caisses puis sur votre droite vous aurez une ouverture allez-y. Ensuite, prenez sur votre droite et descendez la pente pour atteindre un mur explosé sur votre droite. Vous verrez un outil pour ouvrir les grilles sur une caisse récupérez-le et placez-vous sous la grille. Il l'ouvrira et une fois à l’intérieur, rejoignez l’autre grille. Une fois sorti d’ici allez actionner le panneau de contrôle et passez par l’ouverture. Vous verrez sur votre gauche une foreuse, mais pour l’activer il vous faut une source d’énergie, passez sur le côté droit du mur vous verrez une ouverture. Récupérez la clé de l’atelier que le garde a laissé. Vous verrez un câble au-dessus de votre tête utilisez-le pour passer le pont coupé. Ensuite refaites la même marche à suivre pour atteindre les caisses qui donnent sur l’ouverture. Une fois ici vous verrez une porte avec un vieux cadenas tirez dessus et ramassez les grenades au sol. Sur votre gauche se trouve une ouverture, allez-y activez le panneau de service et passez par la porte. Rejoignez la porte au bout du couloir et vous trouverez une pièce remplie de munitions ou autre récupérez tout et la cellule d’énergie. Revenez sur vos pas et cette fois-ci retournez à la grille d’aération que vous avez emprunté pour rejoindre la foreuse. Ensuite utilisez la foreuse, celle-ci vous créera une brèche dans le mur. Passez le second rideau de fer. Et prenez le conduit d’aération sur votre gauche. Une fois arrivé au bout, vous verrez une échelle au dessous de votre tête prenez-la et allez du côté gauche. Une fois sorti de ce nouveau conduit, vous verrez un garde tirer sur les monstres, tuez-le. Prenez la porte sur votre droite, tuez les monstres et prenez la grille d’aération. Appuyez sur les composants de l’ascenseur celui-ci vous descendra. Une fois en bas prenez la porte et vous verrez un robot et un monstre qui combattent. Laissez-les faire place nette. Prenez sur la gauche vous verrez une porte, franchissez-la et vous trouverez une station NanoMED et plus loin un robot muni de mitraillettes. Passez derrière très discrètement et rejoignez l’autre porte. Vous aurez un Checkpoint, ensuite une fois dans cette pièce prenez sur votre gauche, vous trouverez une porte, tuez les 2 gardes puis utilisez l’ascenseur. Une fois arrivé vous aurez 2 gardes à abattre. Prenez la porte sur votre gauche, atteignez celle du fond et vous verrez un garde devant l’ascenseur tuez-le. Ensuite prenez l’ascenseur, une fois arrivé empruntez la porte et vous aurez 2 gardes devant vous et 1 autre sur votre droite. Une fois la pièce nettoyée, prenez sur votre droite, vous verrez un ascenseur prenez-le. Arrivé en haut, vous trouverez un robot tuez-le et un garde. Prenez sur votre gauche, vous trouverez une porte, 2 gardes vous attendent au loin tuez-les. Prenez sur votre gauche et vous verrez 3 gardes sur le côté droit, envoyez une grenade pour les tuer. Ensuite continuez tout droit, et prenez la porte. Vous serez dans une pièce où des containers s’y trouvent et 3 gardes vous attendent. Une fois nettoyée, prenez l’ascenseur sur votre gauche. Arrivez en haut, tuez le robot puis passez par la porte que vous trouverez dans le renforcement de gauche. Passez la suivante et vous trouverez une autre porte, tuez le garde. Et allez dans son repère, aux 2 extrémités vous trouverez 2 boutons actionnez-les ça ouvrira les portes, sur le côté droit vous aurez un robot tuez-le. Ensuite prenez le chemin qui était en face du robot. Une fois la porte franchie, vous aurez devant-vous un monstre d’acier muni d’un mini-gun. Au dessus de lui vous verrez des câbles avec des mini-bombes dessus dès qu’une bombe est au-dessus de lui, tirez dessus pour que celle-ci tombe sur lui et lui cause le maximum de dégâts. Une fois détruites, vous aurez ouvert la grande porte, continuez tout droit, vous aurez à nouveau une porte marquée de Hangar. Dernière ligne droite, tuez les 2 robots, puis prenez sur votre gauche vous verrez le vaisseau. Tout d’abord tuez les gardes qui arrivent vers vous. Montez dans le vaisseau. La mission sera terminée. Mais votre coéquipier Johns vous trahira vous serez blessé… Vous serez envoyé en cryogénie.



Evasion de Butcher Bay
Vous aurez 2 minutes pour vous évader, montez dans la boîte cryogénie. Pour partir de ce lieu, vous serez muni d’un gourdin, vous devrez fuir cet endroit. Allez tout droit et passez la grande porte, puis la suivante. Une fois ceci de fait prenez sur votre droite, vous serez pris au piège descendez l’échelle et tuez les mini-robots qui viennent à vous. Rejoignez l’autre échelle et montez-y. Tuez le garde qui se trouve devant vous, puis récupérez son pistolet. Prenez sur votre gauche, descendez l’échelle, une fois dans le conduit tuez les robots. Une fois sorti de là, prenez les escaliers, tuez le garde qui se trouve sur votre gauche et l’autre qui se trouve dans la pièce sur la droite. Allez sur l’ordinateur et appuyez sur X vous débloquerez toutes les portes. Ensuite vous aurez 2 gardes qui arriveront par derrière tuez-les. Après avoir débloqué ceci, revenez sur vos pas et cette fois-ci vous pourrez passer tranquillement les portes qui étaient bloquées auparavant. En passant évitez les robots, ensuite prenez sur votre gauche puis sur votre droite, vous serez dans une pièce avec pas moins de 8 robots munis de mini-gun. Courez vite vers le robot que vous allez utiliser. Une fois dedans le joystick de gauche vous sert à avancer et l’autre à diriger le canon. Tuez les robots qui se trouvent dans cette pièce. Prenez sur votre droite ensuite et vous verrez une grande porte passez-la et vous trouverez un robot similaire au votre, tuez-le. Ensuite frayez-vous un chemin parmi les bureaux, avancez tout au long vous tuerez des gardes et des robots. Arrivé devant une grande porte allez-y. Vous serez à nouveau dans un ascenseur. Prenez sur votre gauche tuez les gardes. A ce moment là vous sortirez de l’écoutille du robot, appuyez sur le bouton de la porte. Courez tout droit et vous verrez un vaisseau. Riddick sautera dessus. Mais avant de partir Riddick voudra rendre une petite visite à Hoxie. Vous serez attaqué par 2 robots, munissez-vous du mini-gun se trouvant au sol. Et détruisez-les, une fois ceci fait, l’heure de Hoxie a sonné. Mais en faisant diversion Riddick aura dissimulé son habit sur Hoxie, les gardes ne se doutant de rien, feront feu sur lui et le tueront.Tandis que Riddick ce sera déguisé en garde et emmènera Johns au passage pour votre évasion. Vous prendrez la fuite avec Johns dans un vaisseau. Après tant d’acharnement sur votre personnalité, vous serez arrivé à vous évader de cette prison.
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Le test

Les +

  • Ambiance remarquable
  • Qualité de la réalisation
  • Situations très variées
  • Construction intéressante des niveaux

Les -

  • Aventure trop courte et un peu linéaire
  • Combats pas toujours très pratiques
  • Allers / retours parfois pénibles
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
4.0

LES OFFRES

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

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Une démonstration technique

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Santiago_Segura
Très bon
Pour faire court , ce jeu est tout simplement magnifique. Graphiquement irréprochable , ce qui a de plus frappant dans EFBB c'est l'ambiance générale. L'univers carcérale est réelement sujet à passionné ( et ce n'est pas notre amis Mickael Scofield qui dira le contraire ) j'ai plutôt apprécier les films et je trouve qu'on ne dit pas assez que ce titre dispose de son suite ...

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