
Forum Children of Mana
Sortie le 12 Janvier 2007
,
Nintendo DS
Children of mana (Children of Mana)
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
j'arrive pas à battre Gallem ( le mostre avec plein d'yeux) et je comprends pas comment placer les gemmes dans le chasis pour que ça influence mes attaques
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
salut!!!
Pour tes gemmes tu va dans tes options et grace a ton stylet tu les selectonnent pour les faire glisser dans le sac special(dsl il est 1h30 du mat jme souviens plus du nom ) tu auras ce sac a un certain niveau du jeu, par contre pour Gallem c le grand mystere!!! je suis bloquée, par contre ya un truc ke g remarqué c qu il y a des petites statuettes avec une pierre jaune et verte je crois, un peu partout et quand tu arrive a en faire tomber une tu frappe dedan pour qu elle cogne Gallem et normalement tu arrive a le battre....mais je ne suis sure de rien...dsl si ma rep n'est pas satisfaisante mais c tt se que je peux faire pour toi, on est dans le meme cas!!!
Bon courage!
Pour tes gemmes tu va dans tes options et grace a ton stylet tu les selectonnent pour les faire glisser dans le sac special(dsl il est 1h30 du mat jme souviens plus du nom ) tu auras ce sac a un certain niveau du jeu, par contre pour Gallem c le grand mystere!!! je suis bloquée, par contre ya un truc ke g remarqué c qu il y a des petites statuettes avec une pierre jaune et verte je crois, un peu partout et quand tu arrive a en faire tomber une tu frappe dedan pour qu elle cogne Gallem et normalement tu arrive a le battre....mais je ne suis sure de rien...dsl si ma rep n'est pas satisfaisante mais c tt se que je peux faire pour toi, on est dans le meme cas!!!
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : MatNemesis
Moyen
Loin d'arriver à la auteur des opus Snes, Children of Mana est un excellent jeu sur DS et au lieu de le comparer à ses aînés, il vaudrait mieux faire un parallèle avec les shining soul. Le jeu est vraiment beau, c'est indéniable et les musiques sont enivrante, on a pas fait mieux sur DS depuis Castlevania Dawn of Sorrow. Le background présente une belle histoire, mais
suite ... la façon dont celle-ci se dévoile paraîtra, pour les moins acharnés, empirique. En effet après avoir découvert un bout d'histoire, vous devrez refaire les donjons déjà fait pour espérer gagner de nouveau objets et même si leur cartographie change à chaque nouvelle visite, le but reste le même:frapper. Il est vrai que plusieurs armes et sorts sont disponibles mais l'on en a vite fait le tour et après avoir utiliser une ou deux fois les armes auxiliaires pour le "fun" vous en reviendrez vite à l'épée. De plus l'utilisation des différents équipements ne demande aucun esprit tactique, vous vous contenterez juste de mettre l'objet le plus cher et le plus fort puisque qu'il ne vous octroira qu'une augmentation de states dans son domaine. Cependant une bonne idée perce, le système des gemmes. Vous disposez en effet d'un coffret où vous pourrez placez des pierres précieuses vous octroyant des bonus de toutes sortes, vous pourrez les fusionner afin d'en obtenir de nouvelle. Une exellente idée en somme. CoM est donc un donjon RPG très bien dans sa forme mais qui n'a pas été assez paufiner dans le fond. Dommage...
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