flechePublicité

Forum The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass



Sortie le 18 Octobre 2007 , Nintendo DS

Bloquer sur l'ile des ruines (The Legend Of Zelda : Phantom Ho...

Page 1 sur 1 / Total : 7 résultats

je suis coince devant la porte rouge avec les 5 cercles dans quel audre il faut les reliers (j'ai essayer ressayer et encore ressayer)aider moi stp
 
 
Il vous faut donc à présent mettre le cap sur l’île des ruines . Arrivé devant la tornade, celle-ci se dissipera sous l’effet du collier pour vous laisser passer. En arrivant, dirigez-vous vers le Nord pour trouver l’entrée d’une petite caverne . Pénétrez à l’intérieur de celle-ci et avancez le long du couloir jusqu’à tomber sur un homme poisson qu’il vous faudra vaincre. Utilisez la méthode habituelle pour lui faire mordre la poussière, puis poursuivez jusqu’à la sortie. Vous déboucherez alors sur la partie Sud-Ouest de l’île. Marchez le long des allées verdoyantes et sautez par-dessus les tranchées d’eau dès que vous en aurez l’occasion . Faites en sorte d’atteindre la sortie au Nord et laissez-vous tomber sur le côté droit de la plateforme à laquelle vous accéderez Votre première destination sur l’île est le temple Nord-Ouest. Filez donc dans cette direction et traversez le couloir gardé par les pierres en remontant vers le Nord (image5). Le sentier vert vous permettra ensuite d’atteindre facilement l’entrée du temple (image6). Avancez alors jusqu’à l’autel se trouvant à l’intérieur pour vous entretenir avec Tome, le troisième chevalier. Soyez franc dans vos intentions pour vous faire ouvrir un chemin vers le prochain temple. Un pont apparaît vers l’extérieur Dirigez-vous vers celui-ci et traversez la berge grâce à sa présence. Vous devez alors vous rendre au Temple de Helte. Celui-ci n’est autre que la petite pyramide tout en haut à droite de votre plan. Suivez la longue lignée faite de ponts et de petits précipices pour y accéder rapidement
A l’intérieur du Temple, plusieurs dangers vous menacent. Il vous faudra commencer par traverser une allée obstruée par de nombreuses pierres, puis traverser une allée où se déclencheront quelques pièges à fléchettes. Le bouclier se révèle alors très pratique pour en sortir indemne. Montez ensuite les marches et traversez grâce au pont . Tuez les deux squelettes et montez les nouveaux escaliers pour atteindre le premier étage. Touchez la porte pour l’ouvrir, puis avancez jusqu’à l’autel où vous rencontrerez le second chevalier . Parlez-lui pour obtenir la clé royale. Il vous faut alors ramener celle-ci vers le précédent Temple afin de l’insérer dans la serrure du monument situé juste avant l’autel . En sortant, vous remarquerez que le terrain a changé. Laissez-vous tomber sur le sol dallé et dirigez-vous vers l’Est
Le chemin imposé vous conduira alors vers un passage où 3 grosses pierres vous compliqueront les choses. Poussez celle du haut vers la droite, puis montez sur la plateforme juste après pour propulser la suivante vers la pierre de gauche . Vous pourrez ainsi poursuivre par l’allée menant vers le Sud en balançant le petit rocher. Au passage suivant, placez le rocher sur la ligne dallée (image14), puis faites glisser celui-ci sur la droite (pour lui faire suivre la ligne). La pierre ira alors se briser sur un autre rocher disposé plus à droite. Remontez alors l’allée derrière la petite pierre pour trouver un coffre qui vous permettra d’obtenir une nouvelle goutte de sagesse. Revenez ensuite sur vos pas et poussez la même pierre que précédemment, mais cette fois-ci vers le bas. Montez alors sur la plateforme située légèrement après pour trouver une dalle (image16). Marchez sur celle-ci pour pouvoir poursuivre grâce à un pont.
Après le pont, dirigez-vous vers le Nord, puis vers l’Ouest pour apercevoir un coffre en contrebas Laissez-vous tomber à son niveau pour obtenir une nouvelle goutte de force, puis redescendez vers le bas. Pour pénétrer dans le prochain Temple, vous allez devoir parvenir à trouver par vos propres moyens un symbole qu’il vous faudra tracer à son entrée. La clé du mystère se trouve dans le labyrinthe au Sud-Ouest de la carte. Trouvez chacune des stèles présentes et lisez leurs inscriptions. En traçant plusieurs courbes qui rejoindront les 5 stèles, vous obtiendrez alors le bon schéma. Ressortez par le Nord en empruntant le passage offert par le pont. Laissez-vous ensuite tomber de la plateforme et dirigez-vous vers le Temple situé au Sud-Est. Contournez-le par la droite afin d’en trouver l’entrée . Après avoir discuté avec le dernier chevalier, dirigez-vous vers la grille nouvellement ouverte. Marchez jusqu’à la porte rouge et reproduisez le symbole obtenu précédemment . Pour cela, partez du point en haut à gauche et reliez les autres comme indiqué. Deux hommes poissons vous attendent avant l’entrée du Temple principal. Eliminez-les pour pouvoir passer, puis pénétrez dans la pyramide.
Modérateur Wii / Wii U
 
 
oui mais je veux savoir dans quel ordre il faut relier les 5 cercles sur la porte rouge
 
 
halo nic a écrit:
oui mais je veux savoir dans quel ordre il faut relier les 5 cercles sur la porte rouge
Il faut faire le dessin en forme de dent en commencant par le point en haut à gauche.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
oui mais de quel sens elle doit etre cette dent soyer plus preci stp
 
 
halo nic a écrit:
oui mais de quel sens elle doit etre cette dent soyer plus preci stp
Commence comme ca : __ ensuite fait comme une forme de dent.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
moi je sui bloké ds la piramide jaune(la grande) on ma donné 1 petite clé é je lé utilisé apré on ma donné 1 deuxiéme mé la je sai pa ou la mettre
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Page 1 sur 1 / Total : 7 résultats

flechePublicité

Le test

Les +

  • Réalisation de l'ensemble et prise en main
  • Utilisation de toutes les fonctionnalités de la DS
  • Sauvegarde à tout moment
  • Quelques notes d'humour

Les -

  • Une seule vraie sauvegarde
  • Mode multijoueurs anecdotique
  • Certaines énigmes difficiles
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.3

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

La vidéo à ne pas manquer

VidéoTest de Zelda : Phantom Hourglass

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Zelda phantom hourglass est un tres bon jeu: 9,5/10 Ce jeu est un jeu d'aventure et aussi un jeu de role. Ce jeu n'est pas tres tres simple et assez long, mais je vous le conseille fortement!!!!!!!!!!! J'aurais pu mettre un 10/10 a ce jeu, mais le seul point faible c'est le tout dernier boss c'est a dire le spectre...il ne part jamais, on ne peut pas le tuer definitivement car il revient tout le temps sur le bateau fantome. Ce jeu n'est pas qu'un j suite ...

Vos top 3 de la semaine

Vous aimez

Vous débattez de

Vous attendez

flechePublicité