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Forum The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass



Sortie le 18 Octobre 2007 , Nintendo DS

Bloqué dans le navire fantôme pour 2 4 5 1 3 ne marche pas (Th...

Page 1 sur 1 / Total : 5 résultats

lorsque l'on nous demande de secourir la troisiéme seur cubus, on doit tirer 5 interupteurs, dont, celons une stéle, l'ordre est 2-4-5-1-3.
je fais cette ordre, mais ça ne marche pas !!! que doit-je faire ???
Edité le 17/01/2008 à 21:25
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
SS1
Tu pénétrere à l’intérieur du navire en passant par l’entrée située à gauche. Au sous-sol, dirigesur la gauche de manière à démarrer un nouvel affrontement. Trois ennemis t opposent alors. Pour les vaincre, attend que ceux-là arment leurs attaques pour les frapper. Attention à ne pas porter vos coups trop tôt outu échoue à coup sûr. Marche ensuite toujours vers la gauche pour trouver une jeune fille qui réclamera de l’aide. Tu doit alors retrouver et ramener les trois autres sœurs prisonnières à l’intérieur du navire pour rassembler la famille Cubus au grand complet. Poursui par le chemin du haut et utilise le Boomerang pour viser l’orbe à proximité de la barrière de pics . Continue par la droite en prenant soin de négocier prudemment le passage à la barre de feu. Marchez ensuite de planche en planche et passe par-dessus le gouffre pour poursuivre vers l’Est . En empruntant le passage du bas, tu parviend jusqu’à un nouvel orbe ainsi qu’un coffre Ouvre ce dernier pour récolter le cristal triangulaire, puis part sur la gauche après avoir frappé l’orbe. Jete l’objet par-dessus le vide, en direction de la plateforme du Nord. Rejoign le triangle et reprenez-le en main. Enfin, amenez-le jusqu’à son réceptacle légèrement plus haut . Revien ensuite dans le coin supérieur droit de la pièce pour trouver la seconde sœur Cubus . Il faut ramener chacune des sœurs vers la première. Ne progresse donc pas trop vite pour leur laisser le temps de vous suivre et élimine les araignées pour qu’elles ne prennent pas peur. Si cela devait toutefois arriver, reviens vers elle et parle-leur afin qu’elles se remettent à vous suivre. Accompagné de la seconde sœur, reprenez le chemin du haut et effectue le trajet inverse pour réunir les deux jeunes filles.
Part récupérer le collier de nacre à l’intérieur du coffre dans la zone basse au centre du navire . Revienq ensuite vers le Sud-Est de l’étage pour trouver les prochains escaliers dans l’angle.


SS2
Marche hors de la zone neutre pour faire apparaître un faucheur. Le principe du faucheur est le même que celui des gardiens du Temple du roi des mers. Il faut donc essayer de ne pas vous faire remarquer et filer vers les zones neutres en cas de coup dur. Progresse vers la droite et passez par le couloir supérieur pour ne pas vous faire remarquer par le spectre. Arrivé au bout à gauche, parlez à la troisième sœur pour la convaincre de vous suivre. Avant de repartir, frappez l’orbe et marchez sur la droite. Ne suit pas les conseils de la jeune fille et préfére ouvrir le coffre de droite . N’ouvre pas celui de gauche pour éviter un piège. La potion jaune en poche, remonte prudemment par le couloir le plus au Nord pour ramener la fille vers le premier sous-sol. Le moindre cri attirera immédiatement le faucheur. Essaye donc de toujours bénéficier d’un point de retrait à proximité. Il reste encore un coffre au centre de la zone. Prend le cristal rond à l’intérieur et amenez-le jusqu’à son réceptacle situé au niveau précédent afin de vous faciliter la tâche pour la suite. Lorsque vous aurez rassemblé les trois sœurs, reprenez les escaliers à l’Ouest et partez ensuite sur la gauche. trouve alors le passage vers le dernier étage.

SS3
Marche vers les droite et passe outre les leviers pour le moment. En pénétrant dans la salle en bas à droite de l’écran, un combat s’engage . Eliminez les araignées à grands renforts d’attaques circulaires, puis file vers le haut. Ne frappez pas l’orbe qui ne fait qu’apparaître un spectre et partez plutôt dans le couloir du haut chercher le gros rubis rouge contenu dans le coffre . La bourse s’alourdira alors de 200 rubis. Part ensuite dans le second couloir situé juste au-dessus de vous et gagnez la zone neutre pour trouver une stèle. Celle-ci révèle un message codé important . Note l’ordre annoncé et revenez alors vers les leviers plus au Sud. Actionne alors les manettes comme dans l’ordre décrit . Une rangée de pics disparaîtra sous l’effet de cette action.

Passez par l’entrée Nord de la petite zone remplie de bidons et faites un peu de rangement pour déceler la présence d’une dalle sur la gauche. Marchez sur celle-ci, puis gagnez le coin Nord-Est du sous-sol. Vous remarquerez qu’un des 4 barils tremble. Souleve celui-ci pour y trouver la dernière sœur . Enfin, ramene la fille auprès de sa famille pour réunir les Cubus au grand complet et découvrir du même coup la supercherie


Boss : Les quatre sœurs Cubus
L’affrontement se déroule à la manière d’un match de volley où il faudra parvenir à renvoyer certaines attaques d ennemis en frappant celles-ci avec votre épée . Au début du combat 3 des 4 sœurs attaquent avec des rayons laser alors qu’une seule d’entre elle lance une sorte d’orbe d’énergie. Frappez donc celle-ci pour renvoyer l’orbe vers vos ennemis. Il faudra répéter l’opération jusqu’à ce que toutes les sœurs disparaissent. Très tôt dans le duel, l’orbe rebondira plusieurs fois entre les sœurs avant dêtre renvoyé jusqu’à trois fois consécutives. Reste donc vigilant et ne loupe pas votre cible sous peine de devoir recommencer la manœuvre depuis le début. Les attaques circulaires peuvent alors se montrer légèrement plus précises. Reste concentré tout le long du combat et les choses devraient devoir bien se passer. Lorsque que la zone de combat ne comptera plus que deux adversaires, certaines boules d’énergie pourront s’avérer fausses, mais celles-ci se distinguent par une allure légèrement différente. En cas de bobo, n’oubliez pas que les jarres retiennent bien souvent quelques cœurs de vie prisonniers . N’hésite donc pas à vous en servir ! A l’issue du combat, récupére la clé spectrale , puis ouvrez le grand coffre pour obtenir votre réceptacle supplémentaire. Enfin, marche sur le halo de lumière bleue et prenez le chemin du deuxième sous-sol pour libérer Tetra . Une longue séquence narrative s’en suivra



Modérateur Wii / Wii U
 
 
c'est quoi cette mani de me donner la soluce compléte?!?! ça fais deux fois qu'on me fais le cou !!! et dans la même soirée avec ça...
en plus ce qu'il y a marqué ici ne resou pas mon probléme!!! comment je fais, moi??? tu sai pas lire ou quoi ?!?!?! le code 2-4-5-1-3, il ne marche pas!!!... ...non mais des fois, j'vous jure...


sinon, les autre, n'esiter pas à me répondre...
Edité le 17/01/2008 à 21:52
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normalement la soluce que kaelkael t'a donner devrait fontionne ou alors tu tire les leviers au hasard
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euh non... desoler... j'avais pas compris comment le truc interpréter ça ... scuse... je me sens con...
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Le test

Les +

  • Réalisation de l'ensemble et prise en main
  • Utilisation de toutes les fonctionnalités de la DS
  • Sauvegarde à tout moment
  • Quelques notes d'humour

Les -

  • Une seule vraie sauvegarde
  • Mode multijoueurs anecdotique
  • Certaines énigmes difficiles
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.3

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Idées cadeaux JV

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VidéoTest de Zelda : Phantom Hourglass

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Zelda phantom hourglass est un tres bon jeu: 9,5/10 Ce jeu est un jeu d'aventure et aussi un jeu de role. Ce jeu n'est pas tres tres simple et assez long, mais je vous le conseille fortement!!!!!!!!!!! J'aurais pu mettre un 10/10 a ce jeu, mais le seul point faible c'est le tout dernier boss c'est a dire le spectre...il ne part jamais, on ne peut pas le tuer definitivement car il revient tout le temps sur le bateau fantome. Ce jeu n'est pas qu'un j suite ...

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