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Le jeu vidéo en 2030

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Avis à tous les gamers intéressés par l'avenir du jeu video dans une vingtaine d'année !

Un petit sondage pour connaître votre avis sur trois visions de l'avenir du jeu video.

Suite à l?analyse des signaux faibles et des tendances actuelles, 3 scenarii représentant des futurs probables du secteur des jeux vidéo ont pu être élaborés.
Vous pourrez trouver ci-dessous les résumés des trois scenarii élaborés. Vous pouvez, si vous le souhaitez consulter les études plus approfondies fournies en pièce jointes.

Nous vous écrivons aujourd?hui pour solliciter votre avis dans le cadre d?un sondage destinés aux parties prenantes des jeux vidéo. En lisant simplement les résumés ci-dessous, vous pourrez répondre au sondage en ligne anonyme dont le lien est fourni en fin de mail. Le temps de réponse au sondage est estimé à 15 minutes.

Nous garantissons l?entier anonymat des réponses et nous vous remercions par avance de votre contribution afin de nous donner les moyens de produire une étude détaillée et réussie sur les jeux vidéo.

N?hésitez pas à transmettre ce mail si vous le souhaitez.
Merci et cordialement,
Marie-Alienor, Emmanuel & Anthony
Pour toute demande d'informations, merci de nous contacter au 2030lodyseedujeuvideo@gmail.com

Scenario 1 : Les jeux vidéo dans la vie de tous les jours
En 2030, les jeux vidéo font désormais partie de la vie de tous les jours pour la Terre entière. Les robots sont désormais capables de faire mieux que les humains grâce à leur maniabilité et leur finesse mais l?intelligence artificielle est loin d?égaler l?intelligence humaine, il est donc nécessaire que les hommes continuent à piloter ces robots. Mais rien n?empêche de le faire depuis chez soi, ni de le faire de façon plus ludique. Les jeux vidéo (et les interfaces hommes-machine) permettant désormais une immersion totale et une simulation des cinq sens, ils sont donc, alliés à la robotique, devenus la solution pour travailler, pour s?instruire, pour se distraire, pour voyager, pour faire ses corvées, pour la sexualité, pour résoudre des problèmes complexes, et même pour faire la guerre !
Les logiciels et les interfaces professionnels sont fournis par les entreprises alors que les logiciels éducatifs obligatoires sont fournis par l?Etat (jusqu?à 16 ans). Les logiciels permettant les loisirs sont vendus par diverses entreprises.

Scenario 2 : Réalité augmentée, frontières floues entre réalité et jeux vidéo
En 2030, la technologie fait des prouesses. Le jeu se mêle à la réalité au point qu?aucune manette et presque aucun support matériel n?est nécessaire pour jouer. Une maison ou des verres connectés suffisent. Les jeux ont atteint un tel niveau de réalité qu?il est impossible de discerner une image réelle d?une image virtuelle. Ceci a été rendu possible par l?arrivée de technologies encore plus précises et rapides (internet via 5G, nanotechnologies dans les verres de lunettes et lentilles, nanotechnologies sur les murs de nos maisons ?). D?ailleurs il est quasi impossible de savoir si quelqu?un joue ou s?il est en train de chatter, de surfer sur le net ou de téléphoner tout simplement. De plus, les jeux ont évolué : ils s?adaptent aux joueurs (et non l?inverse !), ainsi qu?à leurs envies et à leurs capacités. Ainsi, un simple piéton peut jouer à une vie virtuelle à travers ses lunettes et une personne du troisième âge peut simuler des jeux en famille avec leurs enfants à distance.

Scenario 3 : jeux vidéo, cinéma, TV : une seule et même industrie
En 2030, l?industrie de l?entertainment, regroupant les jeux vidéo, le cinéma et les émissions de TV de divertissement, est entièrement contrôlée par quelques conglomérats internationaux géants. Un nouveau type de divertissement est né de cette concentration de l?industrie : les Jeux-ciné, longs-métrages interactifs alternant cinématiques longues et phases de jeu, dans lesquels le spectateur-joueur est libre de choisir les acteurs (clonés numériquement) et l?histoire (choix et actions du héros qui changent le scenario). On peut faire l?expérience d?un Jeu-Ciné dans une des nouvelles salles de Cinéma d?Arcade, salles high-tech équipées d?écrans 360°, de lunettes informatives et de sièges connectés qui servent de manettes, ou à domicile grâce aux boxes multimédia, nées de la fusion des boxes internet et des consoles de jeux.


Le sondage en ligne sur ces trois scénarii est ici :
docs.google.com...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
 
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