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La nouvelle taxe pour les jeux videos

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Il y a urgence les députer profite des vacances d'été pour sortir une loi avec une taxe comme pour les alcools et le tabac. Car les députer considère les jeux vidéos comme une addiction un peu comme le tabac et l'alcool.
Mais lisait par vous même

N° 2737

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ASSEMBLÉE NATIONALE

CONSTITUTION DU 4 OCTOBRE 1958

TREIZIÈME LÉGISLATURE

Enregistré à la Présidence de l'Assemblée nationale le 13 juillet 2010.

PROPOSITION DE LOI

visant à mieux garantir le droit à l'éducation à la santé, à responsabiliser les pouvoirs publics et les industries de jeux vidéo dans l'éducation à la santé et la protection des enfants et des adolescents contre la cyberaddiction,

(Renvoyée à la commission des affaires culturelles et de l'éducation, à défaut de constitution d'une commission spéciale dans les délais prévus par les articles 30 et 31 du Règlement.)

présentée par Mesdames et Messieurs

Patrick LEBRETON, Frédérique MASSAT, Michel LEFAIT, Victorin LUREL, Pascale GOT, Annick GIRARDIN, Jean-Yves LE DÉAUT, Michel LEZEAU, Christian HUTIN, Alain SUGUENOT, Josette PONS, Louis-Joseph MANSCOUR, Marcel ROGEMONT, George PAU-LANGEVIN, Serge LETCHIMY, Jean-Paul DUPRÉ, Jean-François CHOSSY, Armand JUNG, Chantal ROBIN-RODRIGO, Jean LAUNAY, Pascale CROZON, Michel MÉNARD, François ROCHEBLOINE, Marisol TOURAINE, Louis GUÉDON, Denis JACQUAT, Daniel FASQUELLE, Michel VOISIN, Guy DELCOURT, Jean-Pierre DECOOL, Guy MALHERBE et Jean-Pierre DUFAU,

députés.
EXPOSÉ DES MOTIFS

Mesdames, Messieurs,

À l'occasion de la 16e session du Parlement des enfants qui s'est tenue le 5 juin 2010, l'école Les Alpinias de Petite-Île située dans l'académie de La Réunion a présenté une proposition de loi visant à mieux garantir le droit à l'éducation à la santé, à responsabiliser les pouvoirs publics et les industries de jeux vidéo dans l'éducation à la santé et la protection des enfants et des adolescents contre la cyberaddiction. Les délégués présents en session ont choisi de distinguer cette proposition en la désignant comme étant la seconde meilleure proposition présentée.

Afin de concrétiser ce travail de qualité, conduit par des usagers principaux de jeux vidéo, il est apparu opportun de présenter ce texte dans la présente proposition de loi. L'exposé des motifs ci dessous reprend le texte qui avait été rédigé par les enfants de la classe de l'école Les Alpinias de Petite-Île.

Les jeux vidéo sont devenus des éléments incontournables de notre environnement.

Comme de nombreuses autres activités, il suffit de ne pas en abuser pour profiter de leurs bienfaits... Jouer sur console, sur ordinateur, téléphone portable ou sur Internet à des jeux vidéo n'est pas complètement négatif, à condition d'en mesurer l'usage et la durée. Le jeu virtuel est, comme son nom l'indique, avant tout un jeu, donc un divertissement. Le monde virtuel est si fascinant qu'il permet de libérer la créativité, fertilise l'imagination et l'évasion tout en se déconnectant du stress et des tensions quotidiennes. Cette virtualité ludique est supposée bénéfique aux enfants : jouer au jeu vidéo augmente ses réflexes, aide à sa représentation spatiale, affûte son acuité visuelle. De plus, les victoires successives au sein d'un jeu pourraient aider ceux qui n'ont pas confiance en eux à développer une certaine estime de soi. Nous avons même pu lire que la pratique des jeux vidéo aiderait dans certaines thérapies.

Cependant les jeux vidéo ne sont pas sans danger.

Et il serait dommage que la passion devienne une addiction...

En effet, les enfants passent de nombreuses heures au quotidien devant les jeux vidéo. Certains plus de 2 heures ! D'où l'émergence de troubles du comportement et de pathologies sévères chez les adeptes des consoles de jeux. L'utilisation abusive des jeux vidéo peut présenter un réel danger. Le jeu peut rapidement dégénérer en dépendance. Les conséquences sont alors très graves : fatigue visuelle, asociabilité, agressivité, nervosité, vertiges, troubles de la conscience et de l'orientation, voire crises d'épilepsie et nausées, repli sur soi, échec scolaire, perte de la notion du temps, déshydratation et sous-alimentation. Les jeux vidéo excitent l'imaginaire des enfants qui se laissent envahir et n'arrivent plus à s'en passer. L'entourage ne compte plus durant le jeu et l'enfant risque de devenir « accro » à ce monde imaginaire en laissant toute autre activité de côté. Cet isolement peut même devenir un rituel qui entre profondément dans les habitudes de l'enfant.

On considère qu'une personne est « accro » aux jeux lorsqu'elle passe plus de 2 heures par jour sur l'ordinateur ou sur console. Nous avons réalisé une étude dans notre école auprès d'un échantillon d'enfants âgés de 8 à 12 ans. Elle montre que les enfants ont tendance à enfreindre les règles de sécurité pourtant données par leurs parents et à adopter des comportements à risque. 42 % des enfants ne respectent pas les temps de jeux et 60 % la classification par âge du système européen d'information sur les jeux (PEGI).

Comme on le sait, l'adolescence est une période de bouleversements physiques et psychiques. L'éducation à la santé vise à aider chaque jeune à s'approprier progressivement les moyens d'opérer des choix, d'adopter des comportements responsables pour lui-même comme vis-à-vis d'autrui. Elle permet ainsi de préparer les jeunes à exercer leur citoyenneté. L'action de l'école est de contribuer à développer cette capacité à décider par soi-même dans de nombreux domaines, y compris dans celui de la santé. Dans cette perspective, l'éducation à la santé, qui n'est pas seulement l'affaire de spécialistes, relève de l'action quotidienne des adultes en charge de l'éducation des enfants et des adolescents.

Alcool, tabac, drogue... Face à ces redoutables fléaux et risques pour la santé, force est de développer la prévention. Son but : changer le regard des jeunes porté sur les jeux vidéo pour lutter contre les risques d'addiction. Celle-ci passe notamment par l'élaboration de campagnes d'information, de prévention des risques sur la santé et de formation, véhiculées par les médias et relayées par des actions ciblées (à travers les écoles...).

Lorsque les jeux vidéo présentent un risque en matière de santé publique en raison de leur caractère potentiellement addictif, il est temps de penser à vos enfants et aux générations futures. Prenons dès aujourd'hui de nouvelles mesures pour lutter contre la cyberdépendance et préserver la dignité et l'intégrité des enfants. Les futurs citoyens que nous sommes pensons qu'il est nécessaire de mettre en place une réelle politique de modération que pourraient illustrer
PROPOSITION DE LOI

Article 1er

Dans un délai de trois mois suivant l'entrée en vigueur de la présente loi, un arrêté des ministres chargés de l'Éducation nationale et de la Santé fixe un programme d'éducation à la santé et de prévention des comportements à risques, en particulier l'usage abusif des jeux vidéo, dans les horaires et programmes de l'école primaire.

Article 2

Dans un délai d'un an suivant l'entrée en vigueur de la présente loi, le ministre chargé de la santé présente dans un rapport déposé sur le bureau de l'Assemblée Nationale, un plan d'action permettant notamment de former et de sensibiliser les professionnels de l'addictologie aux problèmes d'utilisation excessive de jeux vidéo et favoriser leur intervention auprès des élèves et des familles dans le cadre d'actions de prévention.

Ce plan précise les actions de prévention, de diffusion d'informations et de conseils de vigilance diffusés dans les médias qui sont mises en oeuvre.

Article 3

Dans un délai d'un an suivant l'entrée en vigueur de la présente loi, le ministre chargé de la santé élabore une charte éthique qui amène l'industrie des jeux vidéo à s'orienter vers une politique du jeu responsable, en favorisant notamment des sessions de jeu plus courtes et marquées de pauses obligatoires de trente minutes, voire plus pour des jeux de longue durée.

Article 4

Les charges qui pourraient résulter pour l'État de l'application de la présente loi sont compensées à due concurrence par la création d'une taxe additionnelle aux droits sur les tabacs visés aux articles 575 et 575 A du code général des impôts.

Vite il faut que Jeux vidéos.fr et tout les joueurs FR ce manifeste et disent non à cette taxe en plus déjà les jeux sont chère mais là c'est le pompon.
Et je remercie au passage play3-live.com pour cette news.
Edité le 18/07/2010 à 01:48
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Ils n'ont que ça à faire nos hommes politiques?,il y a bien plus grave qu'ils doivent s'occuper que le monde du jeu vidéo,dont les parents doivent savoir être responsable de leurs progénitures en ce qui concerne ce loisir numérique.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
c'est vraiment n'importe quoi
Mes jeux du moment :
PES 2011
 
 
OMG,fallait le faire!Ptain mais,il se passent quoi dans leurs tete?
Genre Activision te coupe le jeu au bout de 30 minutes!

Ptain mais franchement,je vais faire une loi sur les Playmobiles!et les dangers qu'il comportent!Sauvons nos enfants,ne les laisser plus jouer au Playmo!

En jouant au jeux vidéo je vais devenir sourd,aveugle,et demain je vais faire un carton comme dans GTA!Youpi!Dmain je vais faire du Base Jump comme dans GTA!Youpi!Et comme dans COD,je m'engage dans l'armée américaines!

Ptain mais on nous prend pour des con!
C'est au parents de veiller a ce que leurs enfant ne jouent pas trop etc...
Edité le 18/07/2010 à 13:42
 
 
Et oui ils ont que ça à foutre nos députer Français comment gratter nos tunes pour renflouer les caisses de l'état pour réparer les conneries qu'on fait les anciens gouvernement et celui actuel.
Pathétique il faut faire quelque chose si non les joueur FR console et PC vont payer une taxe en plus sur leur jeux.
Alors que déjà qu'il coute extrêmement bien chère en PAL FR et pas toujours complet les jeux ils vont mettre une taxe dessus.
A la la après les jeux non traduit ou non localiser, les trophées qui ne sert à rien, moins d'heure sur les jeux, la difficulté amoindris, les jeux en forme de puzzle avec les DLC payant ou non, la loi adopi, les DRM contre le piratage et maintenant on va taxe les jeux vidéos comme le tabac et l'alcool sous prétexte que c'est soit disant comme presque une drogue.
La on ne défini plus le font des abysses comme dit Virgil mais on défini les ténèbres des abysses du jeu vidéo en France.

RÉAGISSAIT JOUEUR FRANÇAIS ON NE DOIT LAISSER PASSER ÇA CETTE CONNERIE DE LOI.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'espère de tout cœur que ce gouvernement ne sera pas de nouveau au pouvoir en 2012,ils nous pondent de plus en plus de conneries .
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bon on a de la chance se n'est pas passer loin au lieux de taxer le jeu vidéo pour compensée ça il vont taxer un peu plus les cigarettes.
Enfin pour les fumeur ça doit être chiant voilà relire article 4,

Article 4

Les charges qui pourraient résulter pour l'État de l'application de la présente loi sont compensées à due concurrence par la création d'une taxe additionnelle aux droits sur les tabacs visés aux articles 575 et 575 A du code général des impôts.

on a eu chaud ouf.^ ^)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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