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Publiée le 24/09/2007 à 00:09, par Kom23

FJV 07 : Seconde présentation de Uncharted : Drake's Fortune

Les amoureux de la PS3 ont dû être déçus par le Festival du Jeu Vidéo. En effet, Sony était quasiment le seul stand avec Ubisoft à proposer des jeux PS3. Parmi ceux-ci se trouvait Uncharted : Drake’s Fortune, une exclusivité PS3 développée par l’éditeur propriétaire. Lors de notre précédente présentation, Ty avait trouvé le jeu joli. On ne sait pas vraiment s’il avait mangé quelque chose de bizarre mais la version que nous avons vu à Paris était loin d’être convaincante.

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Le niveau présenté sur le stand de Sony lors de ce Festival du Jeu Vidéo se déroulait au milieu de ruines dans la jungle et nous dévoilait le visage double-face du jeu d’action de Naughty Dog. Des phases de combat en shoot en couverture à la Gears of War entrecoupées par des phases de plates-formes inspirées des meilleurs heures de Tomb Raider. Assez variés, les mouvements du personnage, Nathan Drake, permettent les plus folles prouesses. Lors de ces phases de plates-formes, le jeu est facile à prendre en main et nous laisse jeter le héros de mur en mur, sans réelle maîtrise, afin qu’il nous gratifie de ses plus belles acrobaties. Un bon point donc pour ces moments plutôt agréables bien que pas franchement innovant.

A l’inverse, les phases de combats, dominantes dans le soft, semblent nettement moins bien réalisées. Reposant sur le principe du shoot en couverture à la Gears of War, elles n’offrent pas la même précision de tir que le titre d’Epic avec des armes imprécises à un tel point que nous ne sommes pas parvenus à déterminer si les dégâts étaient localisés sur les ennemis ou non durant les quelques minutes qui nous ont étés données de jouer. Par contre la possibilité de finir les ennemis au corps à corps s’est avérée sympathique bien que les animations n’aient pas toujours été exemptes de problèmes de collision. En ce qui concerne le système de soins, comparable à un jeu comme Call of Duty ou GOW, il entraîne un changement de couleur de l’écran lorsque le personnage est blessé, ici en noir et blanc au lieu du rouge sang traditionnel. Comme toujours, ce système a ses partisans et ses détracteurs. Disons qu’il présente l’avantage de simplifier le gameplay pour ne pas dire que c’est un système bon pour les débutants. Comme pour GOW, les ennemis se défendent bien et il vaut mieux rester caché le long des ruines pour ne pas subir leurs assauts. Ceux-ci n’hésitent pas à nous jeter des grenades pour nous déloger et tentent continuellement d’avancer sur nous pour nous encercler. De bonnes réactions qui nous font apprécier de prime abord cette IA ennemie.

Curieusement, c’est sur la technique que le jeu nous a le plus déçu. Le jeu se targue d’être NextGen, il est loin de faire partie des plus belles réussites de l’année. Certes joli par rapport à ce qui se faisait il y a deux ou trois ans, le jeu est saturé d’effets de flou du plus mauvais goût. Flou quand on vise, flou quand on bouge, le jeu est tellement flou qu’on se demande si on a des problèmes de vue ou si l’écran sur lequel tourne le jeu est bien réglé. Ce qui est sur c’est qu’il donne mal au crâne. Les phases immobiles qui rendent leur netteté aux décors et leur scintillement agaçant aux plantes ne font que confirmer le pire : le jeu utilise affreusement trop les flous artistiques. Evidemment le jeu scintille moins, mais est-ce vraiment un point fort ? Enfin, la ligne noire qui entoure le personnage, imitant le cell-shading de XIII, est déplacée dans l’univers réaliste du jeu. Nous n’avons jamais été de ceux qui privilégient les graphismes au gameplay, mais un gameplay moyen dans les phases de shoot doublé d’une réalisation moyenne ne devrait aboutir que sur un accueil moyen si le jeu n’évoluait pas d’ici à sa sortie prévue début décembre. Espérons que les développeurs entendent le message et fassent évoluer leur soft car Uncharted, malgré ses défauts, possède une atmosphère intéressante et a le potentiel pour devenir un bon petit jeu d’action digne de figurer sous nos sapins.
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