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Publiée le 15/06/2013 à 22:06, par Virgile

E3 : Preview de Ryse - Crytek se jette dans l'arène de la next-gen

Ryse
Figurant en bonne place parmi les titres sensés servir de vitrine technologique à la Xbox One, Ryse occupait logiquement un espace conséquent du stand Microsoft et attirait en permanence une foule de professionnels curieux et patients.

Avant de pouvoir nous y essayer manette Xbox One en mains, Crytek, en la personne de son fondateur et président Cevat Yerli, nous a présenté son titre dans le détail, passant en revue ses intentions et influences.

Retour en quelques points sur un titre aux ambitions manifestement plus techniques que ludiques.

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Le sens de la mise en scène : s’il faut reconnaître une première qualité à Ryse, c’est bien la mise en scène enlevée de la scène de bataille dans laquelle la démo nous plongeait sans ménagement. Passé le speech guerrier du héros Marius Titus tombant un peu à plat, le déchaînement de la guerre faisant rage alentour nous a immédiatement happés dans l’ambiance tumultueuse du titre. Le champ de bataille est ainsi particulièrement vivant, agité par une poignée d’évènements clefs comme des salves de projectiles déferlant sur la plage, une galère romaine frappée par une boule de feu ou des escarmouches éclatant ici et là.

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Techniquement bluffant : il fallait s’y attendre venant de Crytek mais la surprise était néanmoins là. Ryse est visuellement impressionnant, très impressionnant. Durant la scène d’introduction d’abord, nous avons été soufflés par les destructions extrêmement précises et détaillées d’éléments complexes, les gros plans sur Marius Titus révélant des animations faciales criantes de réalisme ou la modélisation de son armure dans tout son enchevêtrement de plaques.
Une fois le siège de la citadelle engagé, ce sont les shaders et effets de particules en pagaille qui nous ont scotchés. Pas de doute, Ryse a toutes les qualités techniques pour promouvoir la puissance du hardware Xbox One. Et celle du CryEngine 3 par la même occasion.

E3 2013 : première vidéo de gameplay



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Un gameplay un peu trop assisté : de l’aveu même de Cevat Yerli, l’inspiration première du système de combat de Ryse est la série des Batman signés Rocksteady. Et manette en mains, cela saute aux yeux. A l’instar du free flow combat de de ces derniers, le gameplay en combat de Ryse repose tout entier sur la notion de timing, les séquences de coups s’enchaînant avec fluidité dès lors que le joueur a pris soin de précisément entrer ses inputs. Le bénéfice immédiat de cette approche est un enchaînement parfaitement naturel des coups portés et donc des joutes qui ont indéniablement du style.

En revanche, ce système de combat a aussi les défauts de ses qualités : une fois le timing assimilé, on a un peu l’impression que les assauts s’exécutent d’eux-mêmes sans que l’on ait vraiment prise sur le déroulement du combat. Seul le système de parade dissipe en partie ce sentiment. Quant aux exécutions (Crytek en promet une centaine de différentes), même si là encore la notion de timing est importante pour déterminer le bonus de santé, d’XP ou d’or encaissé, il ne s’agit ni plus ni moins que de QTE.


Difficile de se forger un premier sentiment face à une version de démonstration somme toute assez avare de moments véritablement joués. Mais cette économie du jeu est probablement intentionnelle : en multipliant les séquences spectaculairement mises en scène et mettant en exergue les impressionnantes qualités visuelles de son titre, Crytek cherchait sans aucun doute à promouvoir les ambitions techniques de son titre. Reste que le joueur lui en attend forcément un peu plus et les quelques occasions offertes pour nous frotter au gameplay ne nous ont pas tout à fait convaincus. Insufflant aux joutes un naturel et un style indéniable, le système de combat de Ryse donne tout de même le sentiment de nous prendre un peu trop par la main. Mais attendons une prochaine rencontre avec le jeu pour en avoir le cœur net.
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