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Publiée le 14/06/2012 à 00:06, par Zick

E3 : Présentation de God of War : Ascension

Après trois épisodes magistraux sur PS2 et PS3, Sony a décidé que réaliser un quatrième épisode de God of War ne ferait sûrement pas de mal à ses finances. Vu que la fin du troisième opus laissait peu de place à une suite, les développeurs ont pris la solution de facilité : celle de revenir avant les événements du premier épisode. God of War : Ascension sera une préquelle, donc, et sera surtout l’occasion pour Sony d’introduire pour la première fois dans la série un mode multijoueur.

Cyclope, alors risque de cancerRetour au sommaire
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En effet, la seule démo jouable de God of War : Ascension concernait le mode multijoueur du prochain titre de Sony Santa Monica. Il s’agissait ici d’un mode team deathmatch dans lequel deux équipes de joueurs incarnant des héros de la mythologie grecques (Thésée, Achille, Hercules…) devaient défendre les couleurs d’un dieu et dont le but ultime était de tuer un cyclope enchaîné à l’arène où se déroule les affrontements. Les combats sont pour le moins étranges puisque tous les personnages disposent des mêmes coups issus de la campagne solo. En bourrinant la touche carré on sort des coups légers mais blocables avec R1, triangle permet d’asséner des coups puissants que l’on esquive avec rond et un système de magie et de grappin sont disponibles sur les gâchettes pour rattraper des fuyards en manque de vie. Si la prise en main est relativement aisée pour qui a déjà touché à un épisode de la série, les combats se résumaient bien souvent à s’associer avec un membre de son équipe et chercher des adversaires isolés pour être certain de les réduire en bouillie. Reste que la victoire n’était pas accordée à l’équipe qui a fait le plus de mort, mais à celle qui a réussi à terrasser le cyclope en prenant la lance envoyée sur le terrain par les Dieux en fin de partie. Premier arrivé, premier servi et ce n’était donc pas souvent l’équipe la plus méritante qui remportait la victoire.

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Un principe ô combien étrange qu’on mettra sur le compte d’une démo présente essentiellement pour montrer le principe et non le but. Quoi qu’il en soit, ce bout de niveau avait de beaux arguments à faire valoir du côté des graphismes. C’est simple, il semble que ce soit le moteur graphique de God of War 3 qui fasse tourner la bête. Bref, c’est d’une beauté toujours aussi ahurissante, avec effets de lumières sublimes, une modélisation des personnages et du cyclope belle à en crever et un jeu qui tournait vraisemblablement à 60 images par secondes. De toute façon ce n’est pas tellement techniquement qu’on se fait du souci pour la série. On espère maintenant avoir des précisions sur la campagne solo qu’on espère inspirée et pas trop prétexte, et que le mode multijoueur sera équilibré pour être un peu plus juste envers ceux qui gèrent à la manette. Réponse de toute manière en début d’année prochaine, sur PS3 uniquement.
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