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Publiée le 15/11/2011 à 18:11, par Benoit

Dragon Commander : le studio précise les choix "JDR" et rend compte de ses progrès

Dans un nouveau message sur son forum, Larian Studio donne enfin de nouvelles précisions sur le développement de son jeu et concède quelques inquiétudes.

Dévoilé lors de la dernière Gamescom, Dragon Commander nous avait été présenté comme un mélange inédit de stratégie au tour par tour, de RPG et d'action, le tout s'inscrivant dans la série Divinity. Jusque là peu disert sur son futur titre encore bien mystérieux, le studio belge Larian Studio vient de lâcher quelques nouvelles infos sur son forum officiel : « Dans la mesure où nous souhaitons pouvoir dire que Dragon Commander proposera plus de prises de décisions que n'importe lequel de nos précédents RPG, nous nous sommes assuré que chaque personnage rencontré soit l'occasion d'un panel de décisions complexes, impactant le gameplay en profondeur », explique Swen Vincke, développeur chez Larian Studios.

« Prenons l'exemple de la princesse Lohannah : elle occasionne sept décisions dans le champs du rôleplay (d'ordre morales, éthiques, politiques, romantiques, etc...) associées à des conséquences bien différentes », précise Vincke, avant d'assurer que « toute option cliché ou inintéressante a été rejetée ». Vencke concède même qu'il « aurait souhaité disposer de ce système d'arbre de choix pour les précédents Divinity ».

Dragon Commander
Quand au stade du développement, il semble encore précoce : « nous attendons les scripts avant de pouvoir jouer au jeu en filé. » L'environnement de jeu lui-même, également work in progress, sera réalisé par « génération procédurale, seule manière de générer un monde immense [...] avec des continents massifs ». Cette immensité serait d'ailleurs directement requise par le gameplay lui-même : « le dragon doit pouvoir voler à très grande vitesse et couvrir des distances énormes ». Sur le plan stratégique, il faudra du coup apprendre à gérer plusieurs foyers de lutte sur des cartes de 20x20 km.

Encore en phase de passage à l'acte, le concept fonctionne sur le papier selon le développeur ; mais l'édifice est d'une telle ambition qu'elle fait encore trembler les gens de Larian Studio : « Nous sommes un peu inquiet de voir quelle sera la masse de donnée finale », concède Vincke. Le studio conjure son stress en s'adonnant aux réglages intensifs du gameplay du dragon et de l'I.A., sur la base d'un mélange RTS/Action qu'elle estime avoir épinglé récemment. « Il nous reste encore énormément de boulot », avoue Vincke en fin de message ; de notre côté, on reste bien curieux du résultat final, toujours prévu sur Xbox 360, PS3 et PC.
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