Du Deathmatch au ralenti pour FEAR 2 à venir
Nos confrères de Joystiq ont eu la primeur de l'information, et même de la vidéo qui la concerne. A partir du 3 septembre prochain, F.E.A.R. 2 : Project Origin proposera aux amateurs de deathmatch d'utiliser l'une des plus célèbres composantes du mode solo : le ralenti. Si on ne sait pas encore comment sera gérée la chose, on sent les petits gars de chez Monolith bien motivés, en témoigne cette vidéo résolument décalée qui annonce cette nouveauté. Cela peut permettre, quelques mois après la sortie du jeu, de relancer l'intérêt de la suite d'un des meilleurs FPS horrifiques jamais sortis, qui dispose d'un solo sympathique et d'un multi solide, à défaut d'être vraiment original.
Tous les joueurs auront-ils à subir les bullet-time utilisés par les autres joueurs, ou s'agira-t-il d'un bonus à trouver/obtenir quelque part sur les cartes ? On peut même imaginer un mode seul contre tous, dans lequel l'heureux détenteur du pouvoir devra composer avec une horde d'ennemis humains désireux d'acquérir le sésame. Réponse d'ici le 3 septembre prochain.
Tous les joueurs auront-ils à subir les bullet-time utilisés par les autres joueurs, ou s'agira-t-il d'un bonus à trouver/obtenir quelque part sur les cartes ? On peut même imaginer un mode seul contre tous, dans lequel l'heureux détenteur du pouvoir devra composer avec une horde d'ennemis humains désireux d'acquérir le sésame. Réponse d'ici le 3 septembre prochain.
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