Alan Wake se livre en quelques informations
Aussi énigmatique qu'attendu, Alan Wake se paye une petite cure d'informations
Oskari Hakkinen, lead developer pour Remedy (Max Payne 1&2), s'est étendu dans les colonnes de nos confrères norvégiens de Gamer.no à propos du très attendu « psychological action game » mis en chantier il y a cinq ans déjà pour le compte de Microsoft. Hakkinen est revenu sur le style du jeu, bien moins action que Max Payne. Grosse nouveauté mise en avant par Remedy, un nouveau système de lumière permettrait de faire de cette ressource une réelle composante de gameplay, ayant notamment une importance cruciale lors des combats. On ne sait d'ailleurs pas tellement qui on devra combattre, étant donné qu'apparemment aucun monstre ou zombie ne fera son apparition dans le jeu. Les développeurs souhaitent manifestement donner une expérience psychologique réaliste aux joueurs.
Toujours très énigmatique, le scénario du jeu s'étoffe quelque peu. Alan Wake est un écrivain en panne d'inspiration qui se rend à Bright Falls, une ville de l'Etat du Washington, avec sa femme. Pris par de soudain cauchemars qui semble influer sur sa vie réelle, il voit sa femme disparaitre et certaines pages de son nouveau manuscrit semblent manquer. Il devra mener l'enquête pour comprendre le pourquoi du comment. Le jeu est partagé en épisodes, tout comme Alone In The Dark.
Pour finir, évoquons le nouveau système de climat dynamique, influençant directement le gameplay du jeu. Additionné au cycle jour/nuit, il devrait permettre une grande variété de situations. Sous une pluie battante, il sera par exemple plus difficile de manier son véhicule, et la visibilité sera réduite sous le brouillard. Si on n'en sait toujours très peu sur l'une des exclusivités phares de Microsoft pour 2009, l'E3 qui arrive dans deux mois pourra sans doute nous apporter quelques réponses. D'ici là, le mystère reste entier.
Toujours très énigmatique, le scénario du jeu s'étoffe quelque peu. Alan Wake est un écrivain en panne d'inspiration qui se rend à Bright Falls, une ville de l'Etat du Washington, avec sa femme. Pris par de soudain cauchemars qui semble influer sur sa vie réelle, il voit sa femme disparaitre et certaines pages de son nouveau manuscrit semblent manquer. Il devra mener l'enquête pour comprendre le pourquoi du comment. Le jeu est partagé en épisodes, tout comme Alone In The Dark.
Pour finir, évoquons le nouveau système de climat dynamique, influençant directement le gameplay du jeu. Additionné au cycle jour/nuit, il devrait permettre une grande variété de situations. Sous une pluie battante, il sera par exemple plus difficile de manier son véhicule, et la visibilité sera réduite sous le brouillard. Si on n'en sait toujours très peu sur l'une des exclusivités phares de Microsoft pour 2009, l'E3 qui arrive dans deux mois pourra sans doute nous apporter quelques réponses. D'ici là, le mystère reste entier.
Bande-annonce #4
Alan Wake - Bande-Annonce
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