Acheter The Legend of Zelda : The Wind Waker
Sortie le 30 Avril 2003 sur
GameCube

Véritable joyau made in Nintendo The Legend of Zelda s´impose comme le premier dessin animé virtuel, toutes consoles confondues. Une incroyable prouesse esthétique et ludique qui a vu le jour grâce au génie créatif de Shigeru Miyamoto. Ainsi, grâce au potentiel de la GameCube, le royaume d´Hyrule se présente sous des atours encore plus attirants qu´auparavant. Aventure aux charmes uniques grâce à un traitement de l´image en cell-shading (cartoon 3D), les décors et personnages semblent désormais jaillir d´un somptueux livre d´images pour enfants. Un sentiment renforcé par les expressions faciales de Link, plus mignonnes les unes que les autres. Mais The Legend of Zelda est avant tout une longue et périlleuse aventure, où l´action et la recherche priment. Les surprises seront aussi au rendez-vous, comme la rencontre avec la petite soeur de Link. Une première dans la saga Zelda ! Quête intemporelle aux mille et une trouvailles, The Legend of Zelda transcende les émotions sans pour autant
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Fiche technique The Legend of Zelda : The Wind Waker
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Age :
7 ans et +
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Genre :
Aventure
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Olex
Très bon
Ayant joué à son successeur (Twilight Princess) sur cette même console, je me suis dit que jouer au premier sorti ne me ferait pas de mal. Et j'ai choisi la version Collector (comprenant un disque du jeu N64 Ocarina Of Time et son extension Master's Quest), bien que mes TV ne sont pas compatibles avec ce disque bonus (60 Hz minimum et ça c'est rebutant pour les 50 Her
suite ... tziens comme moi). Passons au jeu principal ; les graphismes ne sont pas réliastes mais en cel-shading, mixtant dessins et mimiques du côté cartoon. Et grâce à ce procédé au début pourtant déroutant, on s'attache totalement à l'univers du jeu. L'histoire est classique (sauver sa bien-aimée du terrrrrrrible méchant Ganondorf (le méchant de Ocarina Of Time). La jouabilté est la même que Twilight Princess, donc pas de véritable souci en soi, sauf pour les sauts assez difficiles à exécuter. Aussi, les personnages sont attachants, les quêtes sont nombreuses et captivantes. Attention, il faut aimer le style graphique sans quoi attardez-vous sur OOT ou TP à l'allure plus réaliste ! Personnellement cela ne m'a pas gêné et j'ai pris plus de plaisir avec celui-ci qu'avec le dernier... 18.7/20
Edité le 13/09/2007 à 15:48
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : med_mugen
Très bon
laisse toi porter par le vent
Il y a des jeux qui sont intemporels. Le tps passe, on les oublit puis un beau matin on y repose les mains dessus. On insert le disque, on allume la console et la c le deuxième effet kiss kool. La musique d'intro nous accompagne par la main comme la première fois dans ce petit univers isolé au milieu de la mer, comme une petite histoire celte : la magie opère à nouvea
suite ... u.
La mer, elle a su pour le coup faire couler beaucoup d'encre à travers Zelda et c'est le moins que l'on puisse dire. A contre courant tjs, je dirai que c'est bien là l'âme du jeu car pour le coup l'aventure est amenée dans sa forme la plus brute. Une aventure est longue, difficile, souvent fatigante. Certains joueurs ont pu trouver cette idée de voyage en mer plutot de mauvais goût. Je pense qu'ils n'ont pas l'âme d'un aventurier. Sinbad était un aventurier légendaire mais avant il était d'abord marin. Je trouve que ces phases sont justement là pour instaurer cette notion poétique sous jacente à l'aventure. C'est un parti pris.
Pour le reste, c'est du grand Zelda ! Des graphismes à couper le souffle et ce même dix ans après. L'animation de Link mais également des PNJ (morve du petit qui vous suit) est digne d'un vrai dessin animé. Les détails fourmillent à chaque coin et action (goutte d'eau en sortant de l'eau, les mouettes qui nous suivent à l'approche d'une île, le souffle du vent, les effets de chaleur). Les musiques sont d'une qualité rare et nous berce chaque fois que notre regard croise une référence à ce titre. La maniabilbité est soigné aux petits oignons. C'est surtout l'ergonomie du jeu qui est impressionnante car instinctive. C'est simple on a l'impression de retourner 20 ans en arrière où l'on posait ses mains sur les pad de la nes devant un mario pour la première fois et comme par magie on est lancé dans la partie comme si on y avait toujours jouer. Le gameplay en mode combat est tout simplement joussif, le fait d'attendre que le bouton A signale le moment pour contre attaquer est peut être dirigiste mais pour le publique de nintendo (enfants) c'est parfait. L'aventure est toutefois assez courte voire trop courte. J'aurais aimé qu'il y ait un peu plus d'ambition de ce côté (Plus d'univers, de donjons de villages) et le manque d'objets à la disposition de notre petit héros se fait cruellement ressentir. Certains sont terribles (grapgriffe, feuille, baguette du vent) d'autres plus anectdotique (masse, bottes de fer, les sacs à butin) même si chacun de ses objets apporte sa petite animation appréciable. Une très belle aventure et une replay value bien présente, un mode se débloque par ailleurs une fois le jeu terminé pour recommencer le jeu sous une autre vision.