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Publiée le 18/12/2014 à 17:12, par Jean-Marc

Un peu de lecture avec nos chroniques de l'année 2014

Si vous souhaitez offrir, pour vous ou pour quelqu'un d'autre, un livre en cette fin d'année 2014, voici quelques ouvrages qui méritent certainement un peu de votre attention.

Cette année 2014 a encore une fois été riche en ouvrages traitant des jeux vidéos, qu'il s'agisse de jeux ou série, de personnalités marquantes de cet univers, de machines, de bandes-dessinées ou d'essais. Voici un bref aperçu de ceux que nous avons eu le plaisir de parcourir et de vous faire découvrir au travers de nos chroniques abordant ces livres qui parlent de jeux vidéo.

L’Histoire de RaymanRetour au sommaire

L
Michel Ancel et Frédéric Houde forment le duo à l’origine d’un étrange personnage apparu en 1995 sur PlayStation et Jaguar, un certain Rayman. Dans son ouvrage préfacé par Michel Ancel, Michaël Guarné nous propose de découvrir tous les secrets de fabrication des différents titres de la série. L’auteur enchaîne au fil des chapitres les différents opus de la série au travers de nombreuses anecdotes et autres interventions des principales personnes ayant contribué au développement des divers aspects des jeux.

Avec ses 207 pages en papier glacé abondamment illustrées, les Editions Pix’N Love ont apporté à cet ouvrage beaucoup de soin, et c’est l’un des plus beau qu’il nous ait été donné de parcourir. Nous en apprenons beaucoup sur la conception des niveaux, la narration, l’humour débridé de la série, les graphismes, et la musique de chaque épisode. Les moindres détails sont abordés comme la conception des personnages aussi bien principaux que secondaires. Riche en informations et en secrets de fabrication, la lecture se révèle très intéressante notamment grâce aux nombreux souvenirs des principaux intervenants.

« L’Histoire de Rayman de Michaël Guarné » est disponible aux Editions Pix’N Love (34,90 €).

Joueur du Grenier 3 – L’Appel aux DevoirsRetour au sommaire

Joueur du grenier
Si le premier tome de cette série scénarisée par Frédéric Molas et mise en images par Piratesourcil nous avait agréablement séduits, le deuxième tome était cependant bien moins inspiré. La nouvelle BD est disponible depuis le début du mois de septembre et, dès le titre, nous sentons le retour aux jeux vidéo - qui était plutôt manquant dans l'album précédent - avec ce clin d’œil à peine masqué à la série phare d'Activision, Call Of Duty.

Nous nous retrouvons avec un album qui repart de plus belle sur la thématique jeux vidéo bien plus intégrée que dans la BD précédente. L'inspiration est de retour et quelques gags sont vraiment amusants. Un album qui renoue avec les bonnes impressions du premier tome, mais qui déçoit un peu tout de même avec la fin d'un gag sans saveur après trois albums d'attente, et une section courrier des lecteurs finalement pas si intéressante.

« Joueur Du Grenier 3 - L'Appel Aux Devoirs » de Frédéric Molas et Piratesourcil est édité par Hugo BD au prix de 10,45 €.

Sur les traces de Miyamoto 1952-1986 : de Sonobe à HyruleRetour au sommaire

Sur les traces de Miyamoto
William Audureau, à qui nous devons l'ouvrage « L'Histoire de Mario », consacre son nouveau livre au concepteur du personnage emblématique de Nintendo. Intitulé « Sur les traces de Miyamoto. 1952-1986 : De Sonobe à Hyrule », il propose de reconstituer le parcours de Miyamoto depuis son enfance jusqu'à la création de Mario et Zelda au travers de rencontres, de visites et de retranscriptions de la myriade d'entrevues données par le bonhomme, plutôt que de réaliser une biographie officielle, même si au final cela s'en rapproche fortement.

Au cœur du cheminement créatif qui a amené progressivement à la conception de Mario et de Zelda nous découvrons, jusque dans leurs plus petits détails, tous les écueils et toutes les étapes qui ont permis à Miyamoto de réaliser ses chefs-d’œuvre que ce soient les contraintes techniques, la découverte et l'apprentissage du scrolling, ou les créations annexes. Nous pénétrons au centre de cet univers et le récit de l'auteur est captivant. Riche d'anecdotes passionnantes et de détails, nous allons de surprises en révélations toutes très intéressantes.

« Sur les traces de Miyamoto. 1952-1986 : De Sonobe à Hyrule » (356 pages, 22 €) est disponible en deux versions (vert Zelda et rouge Mario) aux Editions Pix'n Love.

VGM Video Game Music et OST Original Sound TrackRetour au sommaire

VGM Video Game Music - Histoire de la Musique de Jeu Video
Les Editions Pix'n Love nous proposent deux ouvrages bien distincts - et parfaitement complémentaires - traitant, chacun à sa manière, de la musique de jeu vidéo. Le premier s'intitule VGM Video Game Music - Histoire de la Musique de Jeu Vidéo par Damien Mecheri qui, comme son titre l'indique, s’intéresse à l'évolution et à la place que prend la musique dans notre univers vidéo-ludique. Quant au second, il s'agit de OST Original Soundtrack 100 albums indispensables de Jeux Vidéo par Rémi Lopez, un ouvrage qui nous propose un inventaire de bandes originales de jeux remarquables.

OST - Original Sound Track - 100 albums indispensables de jeux vidéo
Ces deux ouvrages, et plus particulièrement le premier, sont très bien écrits et pertinents dans leur analyse. Si nous pouvions craindre une approche difficile, voire hermétique pour les plus néophytes, il n'en est rien. Les termes employés sont clairs, les explications nombreuses et la technicité de l'analyse est très progressive, devenant compréhensible par le débroussaillage des concepts importants au préalable.

« VGM Video Game Music - Histoire de la Musique de Jeu Vidéo » (Damien Mecheri, 296 pages, 19,90 € ) et « OST Original Soundtrack 100 albums indispensables de jeux Vidéo » (Rémi Lopez, 240 pages, 19,90 €) sont disponibles aux Editions Pix'N Love.

Castlevania Le Manuscrit MauditRetour au sommaire

Castlevania le manuscrit maudit
Si elle n'est pas aussi complexe que la saga Metal Gear, l'épopée nous narrant la lutte contre Dracula dans la série Castlevania reste néanmoins souvent floue pour le néophyte, car, tout comme pour Metal Gear, les nombreux opus conçus vont et viennent à travers les époques sans ordre chronologique. Pour autant, le combat séculaire contre Dracula et ses sbires remonte à l'an 1094 pour se terminer en 2036. Passionné par cette série, Gianni Molinaro nous propose avec cet ouvrage de pénétrer au cœur des jeux, de leur mythologie, de leurs personnages et de leurs musiques.

Castlevania Le Manuscrit Maudit est un ouvrage très agréable à lire, riche en informations et qui arrive, dans un style littéraire simple mais efficace, à retranscrire très clairement une saga de plus de vingt jeux. On sent que l'auteur est véritablement passionné par la série, et objectif dans son analyse critique qui met parfaitement en avant les qualités, les défauts et les lacunes de chaque épisode. S'il lui arrive plus d'une fois de se répéter sur les rôles et sur l'histoire de chacun, il n'en demeure pas moins qu'une fois cette lecture captivante dévorée, n'importe quel lecteur sera incollable sur la série en ayant en tête tous les tenants et aboutissants de chaque aspect de la saga.

« Castlevania Le Manuscrit Maudit » ( 256 pages, 22 €) est disponible aux Editions Pix'N Love.

Au cœur de la XboxRetour au sommaire

Au coeur de la xbox
Avec cet ouvrage écrit par Dean Takahashi, journaliste économique depuis 25 ans et spécialiste des nouvelles technologies notamment pour le Wall Street Journal ou le Los Angeles Times, nous suivons une véritable épopée qui commence bien avant que la simple idée de concevoir une console ne germe chez Microsoft, et s’achève par sa concrétisation finale. Là où d'autres livres traitant de sujets similaires vont à l'essentiel, l'auteur prend le temps de nous présenter les acteurs principaux de cette saga et ne manque aucune étape du processus créatif de la console.

Au Cœur De La Xbox est un beau pavé de près de 350 pages très dense en informations. Le travail méticuleux de recherche de Dean Takahashi est remarquable. Paradoxalement, son soucis d'exhaustivité et le fait qu'il rentre parfois trop profondément dans les explications contextuelles rend certains passages du livre quelque peu hermétiques voir ennuyeux et longuets. D'un autre côté, cette richesse nous permet de participer pleinement aux réunions préparatoires, aux débats souvent houleux, aux voyages, aux salons, aux démarchages de sociétés, aux négociations, aux moments de fierté ou à ceux de grande déprime, aux festivités et autres pétages de plomb. Entre une exhaustivité outrancière et une narration vivante, l'équilibre arrive finalement à se faire et la lecture est très agréable.

« Au Coeur De La Xbox » est disponible aux Editions Pix'n Love au prix de 24,00 €

Eric Chahi – Parcours d’un créateur de jeux vidéo françaisRetour au sommaire

Eric Chahi
Eric Chahi est pour certains une personne qui les accompagne depuis les années 80 au travers de créations toujours originales et innovantes, pour d'autres, le concepteur de « From Dust », et pour les derniers un illustre inconnu. Avec sa collection consacrée au parcours des grands concepteurs de jeux vidéo, les Editions Pix'n Love nous proposent d'en savoir beaucoup plus sur ce personnage et sur le développement de quelques-uns de ses titres majeurs que sont « Another World » et « Heart Of Darkness ».

L'ouvrage se dévore quasiment d'une traite. De plus, pour les plus anciens d'entre nous qui ont connu cette période, c'est tout un tas de souvenirs qui refont surface, et c'est là que l'on se rend compte que nous avons grandi avec ses créations. Abondamment illustré aussi bien de tout ce qui a influencé Eric que de nombreux croquis préparatoires à ses principaux jeux, sa lecture est des plus agréables. Le tout est agrémenté des nombreuses interventions riches en détails et en anecdotes du créatif. Nous suivons avec plaisir le parcours de cet autodidacte passionné et talentueux qui sait rester modeste. S'il prend tout son temps entre chacune de ses créations, c'est pour nous proposer à chaque fois une expérience inédite et unique.

« Les Grands Noms du Jeu Vidéo Eric Chahi Parcours d'un Créateur de Jeux Vidéo » (210 pages, 20 €) est disponible sur le site des Editions Pix'n Love.

La Bible Game BoyRetour au sommaire

bible game boy
En 1980, Gunpei Yokoï conçoit une nouvelle expérience nomade avec les fameux Game & Watch. En 1983, Nintendo sort la NES et, sous l'influence de son Président Hiroshi Yamauchi, Gunpei Yokoï se voit donner comme mission celle de concevoir un successeur aux Game & Watch. Nous entrons alors dans les coulisses de la création d'une console devant être plus puissante qu'une NES mais coûtant bien moins cher. Mais Nintendo n'est pas le seul à plancher sur le concept d'une console portable et la concurrence outre-Atlantique ne chôme pas. Malgré ses faiblesses, le travail en amont effectué par Gunpei Yokoï, et notamment les choix judicieux opérés, préservera la Game Boy de ses concurrentes plus puissantes comme la Game Gear ou la PC Engine GT. Plus tard, la Game Boy Color arrivera à réitérer l'exploit réalisé par la première Game Boy.

La traditionnelle partie Hardware et accessoires est l'occasion d'entrer un peu plus dans le détail des différents modèles de consoles et de découvrir un certain nombre d'accessoires plus ou moins connus. La dernière partie de l'ouvrage est bien entendu la présentation exhaustive de la ludothèque Game Boy dans laquelle plus de 1300 jeux sont brièvement chroniqués. Une vraie mine d'or pour tous les amateurs de retro-gaming, les nostalgiques ou les collectionneurs.

« La Bible Game Boy » (320 pages) est disponible aux Edition Pix'n Love au prix de 34,90 €.

L’histoire des Jeux Vidéo Polémiques – Volume 1 - Jeux De Course/Action Et Jeux ÉrotiquesRetour au sommaire

L
Ecrit par Benjamin Berget, cet ouvrage revient sur plus d'une trentaine d'années de controverses ayant trait aux jeux de courses et d'action avec la représentation de leur violence, ainsi qu'à celles relatives au voyeurisme des jeux pornographiques avec un focus sur le simulateur de viols Rapelay.

Ce livre passionnant, riche en informations, en débats et en analyses est abondamment référencé. Le travail effectué par Benjamin Berget est remarquable de précision. Alors qu'il serait facile de prendre parti et de dénoncer ouvertement les détracteurs de ces jeux, il arrive à rester neutre et à nous raconter l'Histoire des jeux vidéo par ce biais. Il nous donne toutes les cartes, à la fois historiques, sociologiques, philosophiques et contextuelles pour bien comprendre les avis de chacune des parties qui s'opposent encore de nos jours.

« L'Histoire Des Jeux Vidéo Polémiques - Volume 1- Jeux De Course/Action Et Jeux Érotiques » est un essai de 270 pages de Benjamin Berget disponible aux éditions Mon Petit Editeur (18,95 € au format papier, 9,97 € en PDF et 9,99 € en eBook).
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