Zipper Interactive (SOCOM) ferme ses portes
Sony explique que la fermeture du studio s'inscrit dans un cycle normal de réalignement de ses ressources... Une explication qui fait chaud au cœur.
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Évoquée depuis une petite dizaine de jours, la fermeture du studio Zipper Interactive a finalement été confirmée en tout fin de semaine dernière. En réponse aux récentes rumeurs, Sony a fait parvenir un rapide communiqué à nos confrères de Game Informer.
Un communiqué sans équivoque et qui parle d'un « cycle normal de réalignement des ressources de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios »... Les ex-employés de Zipper Interactive seront sans doute heureux de savoir que leur mise au placard est un « processus normal » pour Sony. Rappelons que l'équipe - déjà réduite d'une trentaine de personnes en mai 2011 - comptait encore environ 80 personnes.
Zipper Interactive paye le prix d'avoir toujours été cantonné à des licences de seconde zone depuis son rachat par Sony pour lequel il notamment réalisé la série des SOCOM (2002-2011), MAG (2010) et Unit 13 (2012). Pour notre part, on retiendra plutôt ses travaux pré-rachat, MechWarrior 3 (1999) et Crimson Skies (2000).

Un communiqué sans équivoque et qui parle d'un « cycle normal de réalignement des ressources de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios »... Les ex-employés de Zipper Interactive seront sans doute heureux de savoir que leur mise au placard est un « processus normal » pour Sony. Rappelons que l'équipe - déjà réduite d'une trentaine de personnes en mai 2011 - comptait encore environ 80 personnes.
Zipper Interactive paye le prix d'avoir toujours été cantonné à des licences de seconde zone depuis son rachat par Sony pour lequel il notamment réalisé la série des SOCOM (2002-2011), MAG (2010) et Unit 13 (2012). Pour notre part, on retiendra plutôt ses travaux pré-rachat, MechWarrior 3 (1999) et Crimson Skies (2000).


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