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Publiée le 04/03/2015 à 09:03, par Nerces

Lighthouse : Valve dévoile son système de suivi des mouvements

L'annonce du partenariat avec HTC - pour le casque Vive - n'était que la première étape réalité virtuelle pour Valve.

Dernière annonce Valve en ouverture de la Game Developers Conference 2015 de San Francisco, Lighthouse est le nom officiel de la technologie de suivi des mouvements imaginée par le studio de Seattle.

Lighthouse vient en complément de l'annonce faire en tout début de semaine par HTC et Valve. Les deux partenaires ont effectivement évoqué l'arrivée d'un casque de réalité virtuelle avant la fin de l'année. Aujourd'hui, Valve va un peu plus dans les précisions techniques en expliquant que sa technologie se découpe en réalité en deux parties.

HTC RE Vive
Il y a donc d'abord le casque en lui-même - baptisé Vive - qui sera produit par HTC, mais il y a aussi la partie « capteurs ». Si l'on en croit les premières informations dévoilées par Valve, ces capteurs doivent assurer le suivi des mouvements à « l'échelle d'une pièce » : il n'est donc évidemment plus question de se limiter à l'orientation de la tête ou au suivi du regard.

Alan Yates de Valve explique que « Lighthouse permet de suivre un nombre arbitraire de cibles » et ajoute que le système est « suffisamment bon marché / peu encombrant pour être intégré à des téléviseurs, des moniteurs, des casques, des périphériques d'entrée et même des périphériques mobiles ».

Afin de toucher un maximum de monde, Valve entend bien proposer sa technologie Lighthouse gratuitement à n'importe quel fabricant de périphérique intéressé. Hélas, nous n'en saurons pas plus pour le moment... en attendant les premiers retours aux différentes démos effectuées lors de la GDC.

Lighthouse ne constituait pas la seule annonce de Valve qui a aussi profité de la GDC pour évoquer les Steam Machines, le moteur Source 2 et un petit boîtier baptisé Steam Link.
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