StarCraft II : vers un carton monumental ?
Le plus gros succès de tous les temps sur PC ?
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Qui a dit que le marché du jeu vidéo sur PC était mort ? Disponible officiellement demain dans le monde entier, StarCraft 2 - Wings Of Liberty devrait - visiblement - pulvériser tous les records de ventes sur ce support aux États-Unis. Après Call Of Duty : Modern Warfare 2 en novembre dernier, Activision Blizzard pourrait encore réaliser un lancement pharaonique et dépasser le million d'unités vendues durant le day-one au pays de l'Oncle Sam.
Selon nos confrères de VGchartz, plus de 684 766 copies auraient été précommandées au 17 juillet. Ce chiffre, déjà élevé, pourrait grimper jusqu'à 750 000 exemplaires d'ici demain. Si nous n'avons malheureusement pas de statistiques concernant l'Europe, l'analyste Mike Hickey du cabinet Janco Partners nous donne ses prédictions de ventes. En regardant dans sa boule de cristal, Mike déclare que 7 millions d'unités devraient être vendues aux consommateurs d'ici la fin de l'année fiscale.
Le dernier RTS de Blizzard pourrait ainsi générer un chiffre d'affaires de 350 millions de dollars et des bénéfices s'élevant à 171 millions de dollars. Le chiffre le plus impressionnant reste sans doute celui-ci : 11,5% de la population sud-coréenne pourrait acquérir le nouveau Starcraft dans les prochains mois. On rappelle que le jeu vidéo (notamment les RTS) est considéré comme une véritable discipline sportive et ultra populaire en Corée du Sud. En attendant de mettre la main dessus - dans quelques heures -, nous vous proposons une pluie d'images inédites.






Selon nos confrères de VGchartz, plus de 684 766 copies auraient été précommandées au 17 juillet. Ce chiffre, déjà élevé, pourrait grimper jusqu'à 750 000 exemplaires d'ici demain. Si nous n'avons malheureusement pas de statistiques concernant l'Europe, l'analyste Mike Hickey du cabinet Janco Partners nous donne ses prédictions de ventes. En regardant dans sa boule de cristal, Mike déclare que 7 millions d'unités devraient être vendues aux consommateurs d'ici la fin de l'année fiscale.
Le dernier RTS de Blizzard pourrait ainsi générer un chiffre d'affaires de 350 millions de dollars et des bénéfices s'élevant à 171 millions de dollars. Le chiffre le plus impressionnant reste sans doute celui-ci : 11,5% de la population sud-coréenne pourrait acquérir le nouveau Starcraft dans les prochains mois. On rappelle que le jeu vidéo (notamment les RTS) est considéré comme une véritable discipline sportive et ultra populaire en Corée du Sud. En attendant de mettre la main dessus - dans quelques heures -, nous vous proposons une pluie d'images inédites.






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