« Le portage du CryEngine 3 sur console a été délicat »
Crytek revient sur les difficultés à adapter le CryEngine 3 aux PlayStation 3 / Xbox 360.
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Le patron de Crytek précise tout d'abord que l'adaptation du CryEngine aux consoles de salon provient directement de l'envie qu'avaient les développeurs de créer des jeux sur consoles, en plus du PC. Cela dit, Cevat Yerli précise que tout n'a pas été sans mal pour les programmeurs et que la mise au point de Crysis 2 - vitrine technologique du CryEngine 3 à venir en fin d'année - a posé de réels défis techniques aux concepteurs. Crytek répond ainsi aux interrogations de nombreux joueurs PC qui voyaient en ce nouveau moteur une version allégée du CryEngine 2.
D'après Cevat Yerli, il n'en est rien : le CryEngine 3 serait ainsi capable de s'adapter à la machine visée par les créateurs. De fait, Crysis 2 ferait honneur aux productions Crytek PC tout en proposant quelque chose d'inédit sur consoles, avec notamment une liberté d'action rarement vue dans un jeu d'action. Il n'est pas question de proposer un vrai « monde ouvert », mais plutôt d'offrir un large panel d'actions possibles face à une situation donnée... Il ne nous reste plus maintenant qu'à pouvoir juger sur pièces et alors que Crysis 2 est plus ou moins prévu pour l'automne prochain, nul doute que l'E3 sera l'occasion de le voir plus en détail.


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