Le monde ouvert d' Operation Flashpoint en vidéo
Codemasters et l'équipe d'Operation Falshpoint : Dragon Rising détaillent les technologies mises en oeuvre dans le jeu.
À une quinzaine de jours de la sortie d'Operation Flashpoint : Dragon Rising, on peut dire que Codemasters ne faiblit pas. L'éditeur britannique vient effectivement de nous faire parvenir sa dernière salve de contenus destinés à illustrer le jeu d'action qu'il prépare pour les PC, PlayStation 3 et Xbox 360. La salve en question se compose, comme d'habitude, d'une poignée de copies d'écran et surtout d'une nouvelle vidéo. Celle-ci fait intervenir l'équipe des développeurs et propose, bien sûr, des sous-titres français pour être compréhensible de tous.
Durant un peu plus de quatre minutes, les créateurs du jeu emmenés par Sion Lenton, le producteur exécutif, reviennent sur la mise au point du champ de bataille. Il est ainsi question de la technologie employée pour streamer les environnements alors que l'île de Skira représente 220 km² de décors. Mike Smith revient pour sa part sur les effets visuels conçus pour rendre le monde plus vraisemblable alors que John Longcroft-Neal détaille les techniques de programmation mise en œuvre. L'un dans l'autre, tout ce petit monde nous parle balistique, résistance aux balles, éclairages, natures de fumées, gestion dynamique de la météorologie, projections à l'écran pour simuler les combats... Autant d'éléments qui vont donc dans le bon sens même s'il reste encore à vérifier l'intelligence artificielle et l'aspect tactique des assauts d'Operation Flashpoint : Dragon Rising.
La sortie du jeu est fixée au 8 octobre prochain sur les trois plateformes simultanément.
Durant un peu plus de quatre minutes, les créateurs du jeu emmenés par Sion Lenton, le producteur exécutif, reviennent sur la mise au point du champ de bataille. Il est ainsi question de la technologie employée pour streamer les environnements alors que l'île de Skira représente 220 km² de décors. Mike Smith revient pour sa part sur les effets visuels conçus pour rendre le monde plus vraisemblable alors que John Longcroft-Neal détaille les techniques de programmation mise en œuvre. L'un dans l'autre, tout ce petit monde nous parle balistique, résistance aux balles, éclairages, natures de fumées, gestion dynamique de la météorologie, projections à l'écran pour simuler les combats... Autant d'éléments qui vont donc dans le bon sens même s'il reste encore à vérifier l'intelligence artificielle et l'aspect tactique des assauts d'Operation Flashpoint : Dragon Rising.
La sortie du jeu est fixée au 8 octobre prochain sur les trois plateformes simultanément.
Vidéo #19 - Fog Of War, le champ de bataille
Operation Flashpoint : Dragon Rising : Vidéo #19 - Fog Of War, le champ de bataille
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