Acheter Metroid Prime 3 : Corruption
Sortie le 26 Octobre 2007 sur
Nintendo Wii

Marchands stars
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Avec Metroid Prime 3 : Corruption, la trilogie se termine...en un feu d'artifice. Six mois se sont écoulés depuis les évènements survenus sur la planète Aether. Les ordinateurs de la Fédération galactique, les unités Aurora, ont soudain été touchés par une sorte de virus, et seule une intervention rapide peut sauver la destruction totale du précieux réseau informatique.
3 Metroid Prime 3 : Corruption Neuf
| BOUTIQUE | LIBELLé DU MARCHAND | DéLAI | TOTAL TTC | PRIX TTC | LIEN |
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La note des internautes
8.2 Les +Jouabilité divine de précision Un level-design démentiel de richesse et de complexité Fluide à tout instant Esthétiquement riche et envoûtant Ambiance S-F unique Durée de vie conséquente 50 euros Les -A peine quelques petites nouveautés de gameplay Ceux qui n'ont pas aimé les précédents peuvent passer leur chemin Pas de mode multi (local et en ligne) | |||||
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Fiche technique Metroid Prime 3 : Corruption
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Age :
12 ans et +
››
Genre :
Action
››
Editeur :
Nintendo
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.2
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Parfait
Au niveau de l?ambiance, je dirais que le résultat est réussi. Les décors, sans vraiment être marquants (à part Phaze/Celestia) sont corrects, tout comme la bande-son qui les accompagne. Comme souvent, on a le droit à d?anciens thèmes remixés, et un (faible) lot de nouveaux morceaux qui marqueront la série. Les effets visuels sont à mon sens moins exploités que dans l
suite ... es volets précédents (vapeur, liquide) mais c? ;est une remarque assez anecdotique tant leur importance est négligeable. Sinon, les combinaisons de Samus sont plutôt jolies, pas autant que sur le premier volet, mais largement plus que les affreuses d?Echoes. En revanche, le jeu a un très gros souci d?optimisation. Si les chargements étaient relativement courts sur les premiers Prime, ils sont ici affreusement longs. Il faut un temps considérable pour aller du menu Wii au fichier de jeu, et du fichier de jeu jusqu?au moment où l?on peut enfin se déplacer. Si cela est à la rigueur supportable entre les zones, c?est en revanche beaucoup plus pénible lorsqu?il s?agit d?attendre qu?une porte s?ouvre. Il est arrivé dans les volets précédents qu?ouvrir une porte prenne entre trois et dix secondes. Soit, mais c?était une porte sur cent. Ici, au moins la moitié des portes met plus de cinq secondes à s?ouvrir. Plusieurs prennent plus de dix secondes. Peut-être même vingt. Vingt secondes à chaque fois que l?on passe la porte, et ce n?est pas forcément parce que la salle est grande. Intolérable. Le scan est aussi touché par le phénomène : certains résultats ne s?affichent pas tout de suite, et l?ont est contraint d?attendre plusieurs secondes pour que le jeu charge le texte, ce qui n?était encore jamais arrivé dans un Prime. Dernier point, la durée de vie. Comme d?habitude, entre 15 et 20h pour le finir la première fois dans une difficulté raisonnable (vétéran qui correspond à normal) et quelques heures de plus pour tout collecter. Le jeu propose bien évidemment de recommencer en difficile, mais sans avoir à recréer de fichier de sauvegarde, car les analyses/boss vaincus donnent des crédits qui sont conservés. Ces crédits servent à débloquer des galeries d?images, la bande-son du jeu, et des goodies (Mii, ornements pour le vaisseau). Pas trop mal pensé, si ce n?est que certains ne peuvent être acquis que via des échanges avec des amis. Pour un jeu un joueur, c?est presque un comble. Malgré ses nombreux défauts et un choix de scénarisation contestable, Corruption est un bon jeu. La prise en main est simple, agréable, l?histoire s?enchaine sans temps mort et présente un défi tout à fait correct, sur la longueur comme sur la difficulté. Retro Studio parvient à faire oublier le raté d?Echoes en proposant une aventure plaisante quoique prévisible. Bien loin derrière le premier Prime du nom, ce troisième volet reste néanmoins un Metroid avec des qualités, qui marque la transition vers une nouvelle formule. Formule que l?on retrouvera dans son successeur, Other M.
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Parfait
Au niveau de l?ambiance, je dirais que le résultat est réussi. Les décors, sans vraiment être marquants (à part Phaze/Celestia) sont corrects, tout comme la bande-son qui les accompagne. Comme souvent, on a le droit à d?anciens thèmes remixés, et un (faible) lot de nouveaux morceaux qui marqueront la série. Les effets visuels sont à mon sens moins exploités que dans l
suite ... es volets précédents (vapeur, liquide) mais c? ;est une remarque assez anecdotique tant leur importance est négligeable. Sinon, les combinaisons de Samus sont plutôt jolies, pas autant que sur le premier volet, mais largement plus que les affreuses d?Echoes. En revanche, le jeu a un très gros souci d?optimisation. Si les chargements étaient relativement courts sur les premiers Prime, ils sont ici affreusement longs. Il faut un temps considérable pour aller du menu Wii au fichier de jeu, et du fichier de jeu jusqu?au moment où l?on peut enfin se déplacer. Si cela est à la rigueur supportable entre les zones, c?est en revanche beaucoup plus pénible lorsqu?il s?agit d?attendre qu?une porte s?ouvre. Il est arrivé dans les volets précédents qu?ouvrir une porte prenne entre trois et dix secondes. Soit, mais c?était une porte sur cent. Ici, au moins la moitié des portes met plus de cinq secondes à s?ouvrir. Plusieurs prennent plus de dix secondes. Peut-être même vingt. Vingt secondes à chaque fois que l?on passe la porte, et ce n?est pas forcément parce que la salle est grande. Intolérable. Le scan est aussi touché par le phénomène : certains résultats ne s?affichent pas tout de suite, et l?ont est contraint d?attendre plusieurs secondes pour que le jeu charge le texte, ce qui n?était encore jamais arrivé dans un Prime. Dernier point, la durée de vie. Comme d?habitude, entre 15 et 20h pour le finir la première fois dans une difficulté raisonnable (vétéran qui correspond à normal) et quelques heures de plus pour tout collecter. Le jeu propose bien évidemment de recommencer en difficile, mais sans avoir à recréer de fichier de sauvegarde, car les analyses/boss vaincus donnent des crédits qui sont conservés. Ces crédits servent à débloquer des galeries d?images, la bande-son du jeu, et des goodies (Mii, ornements pour le vaisseau). Pas trop mal pensé, si ce n?est que certains ne peuvent être acquis que via des échanges avec des amis. Pour un jeu un joueur, c?est presque un comble. Malgré ses nombreux défauts et un choix de scénarisation contestable, Corruption est un bon jeu. La prise en main est simple, agréable, l?histoire s?enchaine sans temps mort et présente un défi tout à fait correct, sur la longueur comme sur la difficulté. Retro Studio parvient à faire oublier le raté d?Echoes en proposant une aventure plaisante quoique prévisible. Bien loin derrière le premier Prime du nom, ce troisième volet reste néanmoins un Metroid avec des qualités, qui marque la transition vers une nouvelle formule. Formule que l?on retrouvera dans son successeur, Other M.