LittleBigPlanet : suite et rétrocompatibilité
Où l'on reparle de LittleBigPlanet 2, et des millions de niveaux créés par les utilisateurs.
Lors d'une interview accordée à Games Industry, Alex Evans de Media Molecule a évoqué, au conditionnel, la possibilité d'une suite pour LittleBigPlanet. On vous en parlait d'ailleurs déjà dans cette brève. Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui est l'avenir des 2 millions de niveaux créés par les internautes, et leur devenir en cas de sortie d'une suite :
« Si vous regardez la distribution en ligne de LBP, quand la suite arrivera, que ferons-nous avec tout ce contenu ? Je pense que l'on peut donner aux consommateurs un tas de trucs que vous ne trouverez pas dans un jeu traditionnel. On peut leur donner de la rétrocompatibilité avec tout ces niveaux, et puis après décider comment on peut leur vendre... Tout ce que je veux dire c'est que nous avons un tas de possibilités. »
Une sorte de rétrocompatibilité entre les deux volets pourraient permettre aux acheteurs de la suite de profiter de milliers de niveaux directement. Une plus value indéniable pour un jeu de ce genre, même si on voit mal comment Media Molecule pourrait se permettre de vendre les meilleures créations des joueurs. En fin d'interview, le co-fondateur de Media Molecule évoque même la possibilité d'étendre l'éditeur de son jeu, comme il était prévu au départ, à la création d'objets. Une caractéristique qui pourrait être grandement intéressante en vue d'un second opus. Pour l'instant, rien n'est officiel, évidemment.
« Si vous regardez la distribution en ligne de LBP, quand la suite arrivera, que ferons-nous avec tout ce contenu ? Je pense que l'on peut donner aux consommateurs un tas de trucs que vous ne trouverez pas dans un jeu traditionnel. On peut leur donner de la rétrocompatibilité avec tout ces niveaux, et puis après décider comment on peut leur vendre... Tout ce que je veux dire c'est que nous avons un tas de possibilités. »
Une sorte de rétrocompatibilité entre les deux volets pourraient permettre aux acheteurs de la suite de profiter de milliers de niveaux directement. Une plus value indéniable pour un jeu de ce genre, même si on voit mal comment Media Molecule pourrait se permettre de vendre les meilleures créations des joueurs. En fin d'interview, le co-fondateur de Media Molecule évoque même la possibilité d'étendre l'éditeur de son jeu, comme il était prévu au départ, à la création d'objets. Une caractéristique qui pourrait être grandement intéressante en vue d'un second opus. Pour l'instant, rien n'est officiel, évidemment.
Vidéo #27 - VidéoTest
LittleBigPlanet - VidéoTest
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