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Focus sur le multi de XCOM : Enemy Unknown

Sortie le 12 Octobre 2012 sur PC, Xbox 360, PS3
Publiée le 13/08/2012 à 08:08, par Nerces

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Focus sur le multi de XCOM : Enemy Unknown

En complément de notre aperçu du 10 août dernier, nous revenons aujourd'hui sur le mode multijoueur de XCOM : Enemy Unknown.

Si vous nous suivez attentivement, vous avez aperçu notre preview de XCOM : Enemy Unknown. Une preview qui ne faisait qu'un rapide tour d'horizon du mode multi. Grosse nouveauté de ce remake d'un jeu des années 90, le multi se limite aux seuls affrontements tactiques et se distingue donc du solo. Il met aux prises deux joueurs qui - avant de lancer la partie - doivent se mettre d'accord sur quelques options comme la durée des tours de jeu ou la carte utilisée.

XCOM : Enemy Unknown
Pour l'heure, il n'est question que de cinq théâtres d'affrontement : la station de police, une place et sa jolie fontaine, le cimetière et sa crypte centrale, la gare de triage et enfin le bar. L'intérêt de ces cartes est de proposer des cadres résolument différentes permettant de tirer le meilleur de ces troupes. Ainsi, les trains de la gare de triage constituent de nombreux obstacles alors que la place est plus ouverte.

Les joueurs doivent monter une équipe capables d'exploiter au mieux ces différences. En début de partie, ils disposent de 10 000 crédits (paramétrable) pour enrôler un maximum de six soldats. On sélectionne la classe du bidasse (assaut, sniper, soutien...) et on lui paye divers accessoires. La carte a du « relief » ? Un grappin ou un jetpack pourrait être utile. Il y a de nombreux véhicules ? Des grenades pourraient faire exploser les voitures et ceux qui se planquent derrière !

XCOM : Enemy Unknown
Avec les seuls soldats du XCOM, il y a déjà de quoi faire, mais il est possible de monter une escouade « alieno-humaine » ! Ainsi, le Muton Berzerk n'a pas son pareil dans les combats au corps-à-corps. Les Chryssalids changent les ennemis en zombies. Les Thin Men envoient un nuage empoisonné alors que les Sectoïds peuvent booster un allié proche. Enfin, on retrouve des droids comme le Floater ou le Drone. Le premier est puissant, peut voler, mais reste fragile alors que le second n'a pas son pareil pour explorer une zone... ou finir en unité suicide sur des ennemis trop rapprochés.

Nous le disions en preview, les affrontements d'XCOM sont l'occasion de jouer avec le décor. Il est ainsi possible de détruire la couverture d'un ennemi, de faire exploser un mur au moyen d'un lance-roquettes, mais aussi de jouer sur les explosions des véhicules présents sur place : il n'est pas nécessaire de tirer sur un ennemi pour le tuer ! Au total, nous vous dû mener à leur terme trois parties multijoueur pour un peu plus de deux heures de temps. Les affrontements sont donc relativement lents, même si cela dépend bien sûr du niveau des joueurs et des crédits alloués.

XCOM : Enemy Unknown
De ce que nous pouvons en juger, les parties sont intéressantes et de nombreuses tactiques peuvent être mises en œuvre. Bien sûr, on monte une équipe en adéquation avec la carte retenue, mais la sélection adverse peut complètement changer la donne. S'il paraît un peu gadget par rapport au gros morceau que constitue la campagne solo, le multi de XCOM semble donc suffisamment original pour intéresser de nombreux joueurs. Reste à vérifier que l'intérêt se maintient sur la durée et que la limitation à cinq cartes ne soit pas trop préjudiciable.

En attendant la sortie du jeu - prévue le 12 octobre du PC, PlayStation 3 et Xbox 360 - nous vous invitons à consulter notre preview complète.

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