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Test Worms Reloaded (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr

Sortie le 26 Août 2010 sur PC
La note de jeuxvideo.fr
7.0
La note des internautes
7.6
(45 votes)

Les +

  • Toujours aussi fun, surtout entre amis sur une seule machine
  • Mise à jour graphique très sympa
  • Editeur de cartes très complet
  • Des heures de jeu en perspective en multi-joueurs
  • Enormément de personnalisation et de nouveaux éléments...

Les -

  • ...mais quelques armes et modes disparus
  • Interface et configurations plus que perfectibles
  • Seulement 4 vers par équipe
Worms Reloaded
Publiée le 27/08/2010 à 14:08, par Antoine_R.

Test de Worms Reloaded : les vers sont de retour sur PC !

C’est enfin le retour de la série Worms, en 2D, et sur PC s’il vous plait ! 10 ans après les épisodes à succès d’un des plus célèbres jeux d’artillerie et des tentatives d’adaptation en 3D, Team 17 se décide enfin à revenir à ses débuts. Nom de code : Reloaded. Disponible sur la plateforme Steam depuis le 26 août, cette version PC satisfera-t-elle les accros de la première heure et enchantera-t-elle une nouvelle génération de joueurs ? Ou mieux vaut-il en rester aux anciens épisodes ? Tous à votre batte de baseball, la réponse arrive à la vitesse d’un super mouton dans ce test.

Un ver ça va. Plusieurs, bonjour les dégâts !

logo Worms Reloaded
La saga Worms, sûrement une des licences les plus décalées et délirantes dans le domaine de la stratégie, est scindée et déchirée en deux écoles depuis bien des années. Au début en simple 2D, la série a vu son succès exploser réellement avec Armageddon et World Party sortis respectivement en 1999 et en 2001 sur PC. Puis arrivent les adaptations en 3D qui recevront un accueil plus mitigé. Une partie des fans en resteront ainsi aux épisodes en 2D. Avec une communauté toujours active et à l’heure où bien des éditeurs remettent au goût du jour d’anciennes gloires du panthéon vidéoludique, Team 17 a décidé de prendre le train en marche et de revenir aux fondamentaux qui ont fait son renom. Avec des versions en 2D remaniées sur consoles portables et de salon, l’éditeur devait logiquement nous servir une mouture PC, c’est désormais chose faite.

Dès le lancement du jeu, un didacticiel très bien conçu accompagne les nouveaux joueurs et permet aux vétérans lombrics de se remettre dans le bain. Malgré une physique très légèrement modifiée (comprendre par-là que les objets ainsi que les vers sont un peu plus lourds et que les explosions sont un tantinet moins grosses), le gameplay reste extrêmement fidèle aux premiers opus. On retrouve très rapidement les sensations des anciens. Au chapitre de la jouabilité, on pourra noter quelques suppressions et modifications aussi étonnantes que regrettables, comme la disparition du petit saut en arrière avec un double appui sur la touche Entrée ou les barres de vie des équipes moins précises qu’avant. Des détails qui ne gêneront pas outre mesure les nouveaux joueurs mais sauteront aux yeux des habitués de la série. À l’inverse, on appréciera tout particulièrement la possibilité de jouer (et accessoirement de s’éclater dans tous les sens du terme) sur des niveaux verticaux, tandis que le zoom et dé-zoom sur la carte est quant à lui un élément crucial qui manquait aux anciens.

Le rafraîchissement graphique est une vraie réussite. Pour ce qui est des décors, on retrouve avec plaisir 13 anciens thèmes remis à la sauce HD, chacun soutenu par un fond animé souvent des plus psychédélique. Les vers ont su conserver ce subtil et délicat air stupide les rendant attachant, sans pour autant que cela ne vous empêche de les envoyer consciencieusement ad patres dans la minute suivante. Même constat pour les armes et objets qui reprennent ce petit côté cartoon propre à la franchise. En somme, le charme opère toujours. Les animations et explosions ont évidemment aussi été retravaillées, le feu et la fumée sont particulièrement réussis. On pouvait avoir peur de ne pas retrouver l’ambiance de la 2D d’antan, il n’en est rien ; au contraire, on est content de constater qu’elle est toujours bien présente !

Bande-annonce #2 - Ver l'infini et au-delà !



Un jeu pas si terre-à-terre...

Alors, que du travail d’emballage ? Que nenni, ce Worms se pose comme bien plus qu’une simple refonte des anciens. En effet, les développeurs de Team 17 nous gâtent en nouveautés. Au menu : des modes de jeux inédits, comme la course à la caisse, grenades et bazooka, forteresse, etc. ainsi que pléthore de personnalisations pour notre équipe de vers, avec des voix, des tombes, des danses de la victoire hilarantes, des possibilités de changer leur couleur et celle de l’interface. Et surtout, l’introduction des chapeaux qui permettent de leur donner un air encore plus stupide (oui, c’est possible). L’éditeur de terrain est quant à lui très complet et promet un nombre quasi illimité de possibilités.

Alors tout beau, tout rose-ver ? On notera que pour ce qui est de l’armement proposé, on restera un peu mitigé voire sur sa faim. La grande majorité des anciennes armes sont bien présentes (sainte grenade, bombe banane ou âne de ciment!) et de nouvelles bien sympathiques font leur apparition, comme la tourelle défensive ou l’idole, permettent presque de compenser la disparition de quelques classiques. Les plus puristes d’entre vous se verront sûrement frustrés de ne pas retrouver l’arc par exemple, l’élastique, la grand-mère ou encore le vase ming. Néanmoins, avec ce total de 47 armes, on a toujours l’embarras du choix !

« 'Faudra m’expliquer comment un ver peut porter un bazooka ! »

À la liste des déceptions, on ajoutera le fait que l’on ne puisse avoir que 4 vers par équipe et surtout que l’interface des menus soit une catastrophe ! Directement importée des versions du jeu sur consoles, l’interface n’est en rien optimisée pour un PC. La police est énorme et oblige bien trop souvent le joueur à attendre que le texte défile pour pouvoir le lire dans sa totalité. La configuration d’une partie est passée de simplissime dans les précédentes versions à quelque chose qui se rapproche d’un enfer. Celle-ci ne peut plus se faire directement à la volée avant le début de la partie, il faut obligatoirement éditer un mode de jeu dans les menus précédents. En somme, passer son temps à faire des allers-retours.

À titre d’exemple et pour ne citer que lui, le menu des armes est un vrai retour en arrière. Présentées sur une seule ligne avec des flèches de défilement, il faut les configurer une par une, au lieu d’avoir tout sur une seule page ; de plus, adieu la possibilité de changer leur puissance ou la fréquence de leur largage ! Malgré ces défauts de menu qui peuvent s’avérer des plus frustrants, le jeu conserve néanmoins l’âme qui a fait son succès il y a des années et, une fois dans la partie, on s’éclate toujours autant !



Malgré quelques vers dans la pomme, celle-ci est toujours aussi juteuse...

Du côté de l’I.A., cette dernière est souvent capable du meilleur comme du pire. Il existe différents « caractères », comme intrépide, stupide, stratège entre autres et son niveau de jeu (Facile ou Difficile) et ses attitudes seront directement liés à ce trait. Un ver en facile pourra mettre un coup de bazooka sur un allié juste à côté de lui après un tir ridicule alors que le coup d’après un autre en Difficile vous collera une grenade sur la tête après un lancer et des rebonds totalement improbables qui vous donneront envie de fracasser avec allégresse votre clavier (ou votre manette, le jeu les prenant en compte, admirez la superbe transition). Malgré cette petite évolution, l’intelligence artificielle reste limitée à l’utilisation de très peu d’armes et ne présente donc que peu d’intérêt.

Inintéressant, le solo l'est d'ailleurs presque. La campagne n’est pas aussi loufoque qu’Armageddon, avec ses textes d’intro pour ne citer qu’eux. On passe son temps à tuer du ver à la chaîne et résoudre des pseudos énigmes et autres épreuves terminées en deux minutes. Les 30 missions du mode Warzone et le mode Survie, permettent de relever le niveau d’un solo plutôt fade dont la fonction principale revient au final à gagner de l’argent pour débloquer des éléments de jeu supplémentaires et à se faire la main pour affronter de vrais joueurs.

Mais heureusement, Worms c’est avant tout du multi-joueurs ! Cet aspect du jeu est toujours très complet et l’élément central du jeu. Avec la possibilité de jouer jusqu'à 4 joueurs en ligne ou sur la même machine au tour par tour, alliée à de nombreux modes de jeu et des modes personnalisés sur mesure, le plaisir est toujours au rendez-vous et la durée de vie va de pair. Avec un système de classement plutôt sympathique, un chat et l’intégration à Steam avec quelques succès, le multi-joueurs nous permet d’oublier les faiblesses du solo.


Conclusion :

À l’heure de la conclusion sur ce Worms Reloaded, notre avis est finalement tranché... Les vers sont bel et bien de retour sur nos PC, et c’est de la dynamite ! Au-delà d’un évident rafraichissement des vieillissants mais toujours géniaux Armageddon et World Party, cette nouvelle version ajoute d’agréables nouveautés qui en font un jeu à part entière. Certains aficionados pourraient avoir à redire sur plusieurs points, et nous pouvons les comprendre. Pourtant, malgré quelques gros défauts (l’interface principalement) et quelques regrettables suppressions, cet opus est toujours aussi fun ! Pour seulement 20 euros, les nouveaux venus comme les anciens éprouveront un réel plaisir à exploser du ver ! Et puis... avec déjà de nombreuses réactions de joueurs sur le forum de Team 17 à propos des défauts, on peut sans doute espérer une mise à jour qui rendra ce titre grisant à 100% !



Worms Reloaded
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