World Of Warcraft : Mists Of Pandaria, une refonte de l'attribution du butin de raid
Blizzard instaure un nouveau système de partage de butin après un raid.
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Dans World Of WarCraft, nombreux sont ceux qui participent à des raids afin de tenter d'obtenir les meilleurs équipements possibles pour leur classe de personnage. Ces raids pouvaient se révéler particulièrement frustrants pour certains joueurs au moment de la répartition du butin après avoir enfin mis le boss à terre.
Les choses devraient changer avec le nouveau système imaginé pour la prochaine extension, World Of WarCraft : Mists Of Pandaria. A l'heure actuelle, une fois le boss de l'instance vaincu, le butin est généré aléatoirement et il est procédé au partage en fonction de son besoin (l'objet est utile à son personnage) et de sa cupidité (un objet pas utile mais dont on arrivera bien à en tirer quelque chose). L'option de passer son tour est bien sûr possible également. Dans un groupe honnête et organisé, cette mécanique se passe en général plutôt bien même si quelques tensions peuvent parfois survenir. Le pire arrivant en cas de groupe formé sur le tas où règne l'anarchie et dans lequel le partage est un vrai calvaire.
Blizzard propose un nouveau système. Jusqu'au boss rien ne change. Une fois celui-ci tombé, le système procède seul à la détermination des joueurs qui bénéficieront du butin qui va leur être échu. Une fois ce choix effectué, le butin est généré pour eux exclusivement. Cela présente au moins deux avantages : comme la génération tient compte de la classe du personnage, cela permet d'échapper au butin inintéressant pour son héros et cela réduit les risques de conflits entre joueurs. Les frustrations seront moindres et cela ne modifie pas la quantité de butin généré au final.


Les choses devraient changer avec le nouveau système imaginé pour la prochaine extension, World Of WarCraft : Mists Of Pandaria. A l'heure actuelle, une fois le boss de l'instance vaincu, le butin est généré aléatoirement et il est procédé au partage en fonction de son besoin (l'objet est utile à son personnage) et de sa cupidité (un objet pas utile mais dont on arrivera bien à en tirer quelque chose). L'option de passer son tour est bien sûr possible également. Dans un groupe honnête et organisé, cette mécanique se passe en général plutôt bien même si quelques tensions peuvent parfois survenir. Le pire arrivant en cas de groupe formé sur le tas où règne l'anarchie et dans lequel le partage est un vrai calvaire.
Blizzard propose un nouveau système. Jusqu'au boss rien ne change. Une fois celui-ci tombé, le système procède seul à la détermination des joueurs qui bénéficieront du butin qui va leur être échu. Une fois ce choix effectué, le butin est généré pour eux exclusivement. Cela présente au moins deux avantages : comme la génération tient compte de la classe du personnage, cela permet d'échapper au butin inintéressant pour son héros et cela réduit les risques de conflits entre joueurs. Les frustrations seront moindres et cela ne modifie pas la quantité de butin généré au final.


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