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Fiche Technique
PC
Editeur Paradox Interactive
Développeur Paradox Interactive
Genre Gestion / Stratégie
Type de jeu   Solo
  Internet
  Réseau local
Site officiel Victoria II
Date de sortie pc
Sortie française le 2010-09-30 3e trimestre 2010
, Sortie américaine le 2010-09-30 3e trimestre 2010
Configuration
minimale
Win XP, Vista et Seven
Processeur : Pentium IV 2,4 GHz / Athlon 3500+
Mémoire RAM : 2 Go
Carte graphique : 256 Mo, Compatible DirectX 9 (SM 2.0)
Espace disque : 2 Go
Carte son : Compatible DirectX 9
Version de DirectX : DirectX 9
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Preview

Victoria II
Né d'une sorte de pari sur la rentabilité d'un tel projet, Victoria II doit voir le jour avant la fin de l'année en exclusivité sur PC. Dans leur fief de Stockholm, nous avons eu l'occasion de longuement discuter avec les concepteurs de Paradox Interactive qui nous en ont présenté une version encore largement en développement, mais déjà très complète. Mis entre parenthèse durant presque sept ans, le XIXe siècle, sa révolution industrielle, ses mouvements sociaux et ses empires coloniaux reviennent donc au travers d'un jeu de gestion / stratégie au potentiel impressionnant. Impressions.

Sur le papier, Victoria II a tout pour devenir la nouvelle référence du genre

Ne tournons pas autour du pot, Victoria II est - comme nombre de titres Paradox - destiné à ce que l'on appelle un marché de niche. L'incroyable richesse de son gameplay implique forcément un investissement de la part du joueur et ne peut donc être pleinement compatible avec la notion de grand public. Il ne faut cependant pas se laisser impressionner et depuis que Paradox développe des jeux de gestion / stratégie, le concept s'est affiné, de même que l'interface qui est l'un des éléments clefs de cette suite de Victoria : Un Empire En Construction.


L'unique vidéo de Victoria II actuellement disponible : une « simple » bande-annonce

Victoria II est effectivement basé sur le dernier moteur mis au point par Paradox et déjà utilisé sur Europa Univesalis III puis Hearts Of Iron III... Être la licence la moins porteuse du studio suédois a au moins cet avantage : le moteur est maintenant bien maîtrisé par les développeurs qui semblent parvenus à un titre autrement mieux optimisé. Du coup, la navigation sur la carte du monde - au cœur d'un jeu de grand strategy - se fait de manière beaucoup plus confortable et l'utilisation du zoom est autrement plus souple.

De la même manière, l'interface profite d'une impressionnante refonte qui n'élimine évidemment pas le problème du nombre d'options disponibles (c'est aussi ce qui fait la force du jeu), mais rend l'ensemble beaucoup plus digeste. Paradox a effectivement généralisé l'utilisation des icônes afin de montrer les choses beaucoup plus directement au joueur. Les informations sont de ce fait plus accessibles alors que de multiples bulles d'aide sont toujours là pour compléter les choses, pour apporter le surcroît de précision parfois nécessaire.

Victoria II
Sur le fond, Victoria II est évidemment très proche de son ancêtre. Il s'agit donc toujours de prendre en main n'importe quelle nation du monde pour la conduire de 1835 à l'aube de la Seconde Guerre Mondiale. Ce « n'importe quelle nation » donne au final le choix parmi plus de 200 pays et permet d'obtenir des parties radicalement différentes : les objectifs et les moyens de les accomplir n'auront rien de commun selon que l'on décide de partir avec la toute puissance britannique, la dynamique Belgique ou le très en retard Japon qui attend l'Ère Meiji pour prendre son envol.

Dans les faits en revanche, Victoria II se distingue nettement du jeu de 2003... En sept ans, les développeurs ont eu le temps de revoir une grande partie des mécaniques de jeu, afin de rendre l'ensemble plus logique, plus accessible, mais également plus réaliste. Le système politique de notre nation dépend ainsi d'une sorte de chambre haute qui empêche le joueur de faire tout et n'importe quoi : il s'agit ici de traduire l'inertie de la population d'un état. Impossible par exemple de promulguer une succession de lois impopulaires sans en subir les conséquences.

Victoria II
Victoria II
Victoria II

Qui dit grand strategy, dit également beaucoup de gestion, mais l'interface profite d'une refonte réussie

Cette « astuce » (les régimes politiques n'ont pas forcément de chambre haute) doit permettre à Paradox de retranscrire la tension sociale d'une époque qui fût celle du capitalisme roi, mais aussi celle de l'émergence d'idées comme le socialisme. Des théories qui ont impact direct sur les orientations économiques (laissez-faire, capitalisme d'état...) et donc sur le développement du pays. Prenons le cas d'une nation adepte du laissez-faire : celle-ci se refuse à subventionner quelque industrie que ce soit et, en temps de paix, nombre de secteurs peuvent s'en trouver affecter (l'armement par exemple). Sitôt que la guerre menace d'éclater, les choses deviendrait critique pour une telle nation, qui risquerait fort d'être moins bien préparée.

L'aspect diplomatique doit encore être peaufiné, mais là aussi, Paradox a décidé de revoir sa stratégie afin d'éviter les problèmes de pays mineurs qui s'aventurent sur de lointains continents. Un système de sphère d'influence est à l'étude alors que la notion de grande puissance (les huit nations « de tête ») devrait prendre de l'importance : pour certaines actions, il faudra appartenir à ce collège de nations... Il resterait encore beaucoup à dire sur ce jeu de grand strategy qui - sur le papier - a tout pour devenir la nouvelle référence du genre : un moteur bien rodé, un large éventail d'actions et des parties de longue haleine sont les atouts principaux d'un jeu que l'on va surveiller de près d'ici à sa sortie fixée, pour l'heure, au troisième trimestre 2010.

Victoria II
Victoria II
Victoria II
Victoria II
Victoria II
Victoria II

D'anciennes captures tirées d'une version très largement modifiée depuis
Publié le Lundi 8 Fevrier 2010 par Nerces

Les Commentaires des lecteurs

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le 08 Févr. 10 à 13h18
Edition
  
Ca à l'air sympa ... A suivre
 
le 08 Févr. 10 à 13h19
Edition
  
Sera-t-il possible de transformer le Panama en super puissance mondiale ? ;-p

Et les combats (s'il y en a) se déroulent comment ?
 
le 08 Févr. 10 à 13h48
Edition
  
Guiiil > Alors en fait, niveau combat, c'est exactement comme dans Victoria premier du nom pour le moment.
Les développeurs étaient au travail sur le système de combats quand je leur ai rendu visite donc les choses vont peut-être évoluer.

Pour l'heure, il s'agit donc simplement de figurines que l'on déplace d'une région à une autre sur la carte du monde. Lorsqu'une bataille éclate, l'ordinateur calcule les choses en fonction du nombre d'hommes, de la valeur des leaders, de la technologie en œuvre, de l'équipement, du type de terrain, du moral et de l'expérience.
 
le 08 Févr. 10 à 13h50
Edition
  
je connaissais pas
je vais m'y intéressé de plus près
 
le 08 Févr. 10 à 14h00
Edition
  
sa a lair moyen
 
le 08 Févr. 10 à 14h12
Edition
  
broly dbz > Non, ce n'est peut-être pas ton truc (je peux volontiers le comprendre), mais franchement, ça n'est pas "moyen", c'est extrêmement prometteur
 
le 08 Févr. 10 à 14h32
Edition
  
je salive d'avance !! j'ai toujourd était fan des STR et aussi des Wargame et celui ci m'a l'air très bon !! en éspérant vite le voir arriver !

malheuresement ce sont ce genre de jeux qui vont s'effondrer avec le monté en puissance des consoles et du casualisme...

c'est malheureux
 
le 08 Févr. 10 à 14h34
Edition
  
Pareil qu'au dessus, ça me rejouit de voir ce genre de jeu. Je pense l'acheter lors de sa sortie.
 
le 08 Févr. 10 à 15h09
Edition
  
Mouai, un Total war sans mode mode bataille
 
le 08 Févr. 10 à 16h16
Edition
  
dommage qu'il n'y a des jeux comme sa que sur pc
 
le 08 Févr. 10 à 17h08
Edition
  
alex >> Sauf qu'un total war n'a pas tant de diplomatie/politique/religion/gestion. Total war est hybride de genres et sa partie 'risk' n'est pas comparable à ce genre de jeu.
 
le 08 Févr. 10 à 17h31
Edition
  
J'ai jamais vraiment jouer à ce genre de jeu.
Mais étant amateur de certains titres de jeux de stratégie (C&C AR3 surtout) mais surtout de gestion (Settlers, Anno...), y a-t-il une chance d'adhérer à ce genre de jeu?
Bon, rien ne vaut une démo, mais dans l'idée?
 
le 08 Févr. 10 à 17h35
Edition
  
Cehel171 > Dans l'idée ? Tout dépend de ce pourquoi tu aimes les Anno par exemple. Si c'est pour le plaisir de bâtir une société et pouvoir l'admirer alors, non.

Victoria s'est bien davantage le développement, l'évolution d'une nation au fil des années. Mais l'aspect graphique des choses n'est pas folichon.

Cela dit, le plus simple est sans doute de te faire une idée par toi-même. Victoria premier du nom est à 15 euros sur GamersGate
 
le 08 Févr. 10 à 19h38
Edition
  
Guiiil > Certains ont essayé, non avec Panama, mais avec le Guatemala (ici). Tu y faisais sans doute référence non ?

Si certains veulent essayer Vicky, je conseille très très fortement d'acquérir l'add-on Revolution (autrement nommé Ricky) qui supprime les principaux défaut de la version de base (moins de micro-management, meilleure prise en compte de la politique, colonisation plus crédible ...). Ça sera une bien meilleure indication de ce que sera Vicky 2.
 
le 09 Févr. 10 à 11h55
Edition
  
Le système de 8 puissances de tête me fait penser à ce qu'ils ont fait sur Heart of Irons. Je trouve ça un peu regrettable car cela empêche de changer complètement l'histoire en propulsant un petit pays dans des aventures incroyables. A quoi sert de pouvoir choisir entre plusieurs centaines de pays si on ne peut réellement jouer qu'avec une dizaine !

Certes, il y a une volonté de représenter qu'historiquement, on ne pouvait pas tout faire comme on voulait, mais là c'est faire des restrictions d'action et non des conséquences difficiles pour la nation qui s'y risque.

Il va encore falloir attendre les mods des passionnés pour avoir du véritable choix a-historique.
 
le 09 Févr. 10 à 12h59
Edition
  
Nerces=> Merci pour ces renseignements ^^.

gwann=> Nan, je ne pensais pas à ça. C'est juste que j'aime connaitre l'histoire des petits pays ignorés de tous ^^. Mais merci pour le lien, je me suis bien marré ! ;-p
 
le 09 Févr. 10 à 15h07
Edition
  
Kaiserik > En fait, je ne me suis peut-être pas bien exprimer. Il n'est pas question de détermine de manière fixe les 8 grandes puissances.

Bien sûr, en 1835, ce seront toujours les mêmes, mais ensuite, en développant adroitement la Belgique sur le continent européen, il est tout à fait possible qu'elle devienne une grande puissance.

L'idée est d'éviter qu'un pays peu puissant puisse s'aventurer à travers le monde après 10 ans. Il n'est pas question d'empêcher la relecture de l'histoire qui est une des grandes forces de Victoria I.
 
 

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