Test de Valkyrie Profile 2 : Silmeria, la suite rêvée ?

Alicia, Silmeria, même combat !
En tant que préquelle (comprenez que le scénario se déroule chronologiquement avant les évènements de Valkyrie Profile), Valkyrie Profile 2 : Silmeria reprend une trame différente de celle de son grand frère. Sans en dévoiler trop, nous sommes aux commandes d'Alicia (la frêle et timide héroïne du titre), nous nous retrouvons en plein conflit entre les dieux du Valhalla et certains humains souhaitant se rebeller. Pour ces derniers, les dieux prennent tout et ne donne rien. Le seul moyen de lutter contre Odin et sa troupe, est de récupérer l'orbe du Dragon pour créer un Arbre de la Vie indépendant de celui des dieux (Yggdrasil). Alicia désire elle prendre l'orbe (qui représente un grand danger pour le monde) et la garder à l'écart des humains et des dieux. Petit élément perturbateur, notre douce Alicia est habitée par l'esprit d'une Valkyrie (déesse guerrière ordonnée par Odin), Silmeria, au tempérament bien plus trempé et à la rancœur envers Odin bien plus vive. Pas mal de rebondissements et de moments forts sont donc au programme de cette aventure, on le répètera jamais assez, bien différente de celle du premier volet.



Une préquelle qui n'est pas une suite

Le combat est d'ailleurs l'élément le plus marquant et sans doute le plus surprenant de ce Valkyrie Profile 2 : Silmeria. Tout en étant aussi dynamique que le premier volet, il nous met dans des phases de déplacement en 3D avec généralement plusieurs ennemis sur l'air de combat. Un radar et un dash (accélération dans une direction) sont à disposition, tout comme la possibilité de faire des groupes d'alliés (histoire de faire diversion par exemple), de tuer le leader ennemi afin d'arrêter la phase de combat, de fuir, ou de voir le champ d'action de chaque ennemi. La stratégie est ainsi toujours de mise, d'autant que le temps se fige en combat jusqu'à ce que l'on bouge. On retrouve par contre (après la phase de déplacement) une phase de combat à l'horizontale avec les quatre personnages assignés aux quatre touches de la manette PS2 (Rond, Carré, Triangle et Croix), les possibilités de combos et la magie (accessible aussi via le bouton Select) bien connus des fans de Valkyrie Profile. De nombreux combattants seront disponibles, il faudra faire notre sélection en fonction de leurs aptitudes principales (épée, arc, magie par exemple), leurs affinités aux éléments (feu, glace, foudre, terre, ténèbres et lumière), leurs attaques et leurs compétences.




Live is life, Valhalla-lala


En parlant de localisation, mais d'un autre type, le jeu est intégralement traduit en français. Sachant que Valkyrie Profile premier du nom n'a pas été traduit en français sur PSP et que certains titres comme le récent Shadow Hearts : From The New World étaient vendus chez nous intégralement en anglais, c'est déjà un soulagement. Ensuite, Tri-Ace et Square Enix ont pensé à ajouter une option 16/9ème histoire de contenter les cinéphiles et les possesseurs d'écrans HD. Tout cela sent bon la volonté de faire plaisir au joueur, et pour le coup c'est plutôt réussi. Au final, Valkyrie Profile 2 : Silmeria assume totalement son côté « nouveau jeu », profondément remanié, assez différent du premier Valkyrie Profile, mais qui s'avère pourtant incroyablement riche et addictif. Chaque combat peut s'aborder différemment, chaque attaque est jouissive à lancer, chaque personnage apporte sa pierre à l'équipe et nécessite une certaine évolution pour être pleinement efficace... bref, il y a vraiment de quoi faire, pour le peu que l'on soit persévérant.



Conclusion :
Certains fans inconditionnels de Valkyrie Profile seront sans doute déçus, d'autres apprécieront l'effort : Tri-Ace a choisi de pleinement changer sa recette plutôt que de continuer sur son système passé et ravir à coup sûr les fans. Un choix risqué, qui inspire le respect, surtout au vu du résultat final. Un titre diablement complexe et riche, qui effrayera les plus persévérants autant qu'il attirera les hardcore gamers. La perte de son côté épique et mélancolique avec son arrivée sur PS2, lui empêche pourtant d'atteindre l'aura "culte" de son aîné.
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