UFC 2010 : vainqueur par K.O ?
Belle surprise de l'année dernière, UFC 2009 a fait l'effet d'une véritable bombe dans le domaine des sports de combat sur consoles. Grâce à un gameplay inédit, des combats brutaux et une réalisation graphique saisissante, UFC 2009 a su séduire des millions de fans à travers la planète : un véritable jackpot pour THQ. Un an après, UFC 2010 monte sur le ring et bombe le torse en arborant une jolie ceinture dorée, faute de concurrence pour le moment. En l'absence de challenger, UFC 2010 ne risque-t-il pas de se reposer sur ses lauriers ?
Bien conscients que l'épisode 2009 souffrait d'un certain manque de profondeur, les développeurs de Yukes ont nettement gonflé le contenu, à commencer par la liste des combattants qui s'étend désormais à 100 participants, contre 82 dans l'édition 2009. Comme prévu, le menu principal introduit aussi plusieurs modes de jeu inédits. Animé par de plantureuses présentatrices, « Ultimate Fights » propose aux joueurs de revivre les plus grands combats de la discipline. Mais attention, il ne suffit pas de mettre son adversaire au tapis pour remporter le combat puisque la victoire répond à des critères bien particuliers : il s'agit par exemple de changer l'histoire en mettant K.O son adversaire uniquement lors du dernier round. Une manière sympathique de réviser ses classiques, mais aussi de remporter des objets bonus.
Vidéos exclusives, tenues en tous genres, UFC 2010 contient une multitude d'objets cachés essentiellement destinés aux fans de « MMA ». UFC 2010 offre aussi la possibilité de monter son propre évènement. Sélection de l'arène, des combattants, le joueur contrôle entièrement son show comme s'il incarnait Dana White, le président de l'UFC. Un mode plaisant, orchestré comme à la télévision, que le joueur peut également partager en ligne.
Plus ergonomique et moins austère, le mode Carrière est cette fois-ci plus poussé. Il convient toujours de créer son propre personnage, en réglant tous les aspects physiques et techniques, pour ensuite l'emmener vers les sommets de la gloire. Débutant, le joueur commence par écumer les combats de seconde zone. Entraînement, sparring, votre avatar continue de travailler sa musculature et ses compétences. À vous ensuite d'attribuer les points acquis dans différentes catégories. Et cette fois-ci, impossible d'esquiver la préparation trop longtemps sous peine de voir vos aptitudes diminuées.
Contrairement à la version 2009, le mode carrière est plus poussé et offre surtout une vraie mise en scène. Gestion des sponsors, interviews, intervention pour des paris... autant dire que le calendrier de votre combattant est plus que blindé. On remarque d'ailleurs une véritable progression jusqu'à son entrée parmi l'élite. La consécration arrive au moment d'apparaitre sous le feu des projecteurs : ce que l'on appelle la « Main Card » du dernier événement UFC. Les journalistes viennent même vous poser des questions (simplistes) à la fin du combat. On s'y croirait presque ! Mais une fois arrivé en haut de l'échelle, l'ennui se fait rapidement ressentir, et ce, malgré des combats toujours plus intenses. En fait, la gestion de son image devient insignifiante et les séances d'entraînement extrêmement répétitives.
Outre la possibilité de se mesurer à un ami sur la même console, UFC 2010 propose aussi de nouvelles options en ligne. La plus intéressante consiste à créer ou rejoindre un clan déjà existant. Le but étant de faire progresser son équipe en gagnant un maximum de matchs et en participant à des entrainements collectifs. Dommage qu'ils soient bien trop limités pour le moment : on imagine que Yukes prépare déjà l'avenir en proposant une orientation plus communautaire. De toute façon, combattre en ligne s'apparente aujourd'hui à un véritable cauchemar pour les nerfs à cause des saccades permanentes... Contacté par nos soins, THQ assure qu'un patch correctif devrait arriver prochainement.
Au niveau du gameplay, les développeurs de Yukes se sont principalement attachés à réajuster les éléments gênants de la précédente version. Ainsi, les affrontements gagnent en souplesse avec une technique davantage basée sur les enchaînements et le timing. Si la prise en main reste toujours accessible, une plus grande maitrise du personnage est désormais nécessaire pour remporter le combat. Chacun des protagonistes utilise plusieurs styles de combats avec parfois leurs propres prises. Bien entendu, cela n'entraine pas de changement drastique au cœur de l'octogone, mais offre plutôt des oppositions plus diversifiées.
Oubliées dans la précédente version, les esquives jouent ici un rôle prépondérant. Cette mécanique s'avère d'ailleurs très efficace, voire trop. Maîtrisé, le combo esquive / coup de poing peut rapidement se montrer fatal pour l'adversaire et peut-être un poil frustrant. Jugées trop aléatoires dans le dernier volet, les séquences de « clinch » apparaissent cette fois plus précises. D'ailleurs, on peut désormais s'amuser à pousser son adversaire contre l'octogone pour s'aider de la cage : une position idéale pour lui démonter la tête. Mais C'est surtout au sol que le jeu subit sa plus grande évolution.
L'intelligence artificielle s'adapte désormais aux différentes situations et permet de changer plus facilement de position, à condition bien entendu d'être en bonne posture pour retourner la situation. On ne se contente donc plus de subir. Au contraire, ce remaniement permet de garder constamment le contrôle de son personnage, moins frustrant donc. De surcroît, Yukes a choisi de modifier les soumissions en supprimant l'implication des touches. Seul le stick analogique est utilisé pour placer ou contrer une soumission, un choix malin et moins foireux.
Visuellement, UFC 2010 grimpe encore vers la catégorie supérieure en proposant des graphismes époustouflants. Déjà performant avec UFC 2009, le moteur conçu par les petits gars de Yukes affiche à l'écran encore davantage de détails. Outre des animations encore plus précises, un gros travail a été effectué sur l'expression faciale des combattants, ce qui rend les affrontements encore plus immersifs. À ce niveau de la compétition, les superlatifs ne manquent pas : on se rapproche clairement d'un véritable rendu dit de « photo réaliste ».
Encore plus spectaculaire et toujours aussi féroce, UFC 2010 renforce sa musculature grâce à des modes de jeu supplémentaires et une centaine de combattants. Déjà diablement efficace l'année dernière, le gameplay de cette version se bonifie encore avec de nombreux réajustements ingénieux. Pas de quoi crier révolution certes, mais ces modifications sont assez importantes pour amuser les fans de MMA pendant tout l'été. On regrette cependant que le mode carrière ne soit pas assez ludique pour nous tenir en haleine plus de quelques heures. Carton jaune également concernant le jeu en ligne, totalement plombé par des problèmes de saccades à répétitions. Le comble de l'ironie quand on sait que l'accès en ligne est payant à tous ceux qui feront l'acquisition du jeu en occasion.
« Better, Faster, Stronger »


Plus ergonomique et moins austère, le mode Carrière est cette fois-ci plus poussé. Il convient toujours de créer son propre personnage, en réglant tous les aspects physiques et techniques, pour ensuite l'emmener vers les sommets de la gloire. Débutant, le joueur commence par écumer les combats de seconde zone. Entraînement, sparring, votre avatar continue de travailler sa musculature et ses compétences. À vous ensuite d'attribuer les points acquis dans différentes catégories. Et cette fois-ci, impossible d'esquiver la préparation trop longtemps sous peine de voir vos aptitudes diminuées.

Outre la possibilité de se mesurer à un ami sur la même console, UFC 2010 propose aussi de nouvelles options en ligne. La plus intéressante consiste à créer ou rejoindre un clan déjà existant. Le but étant de faire progresser son équipe en gagnant un maximum de matchs et en participant à des entrainements collectifs. Dommage qu'ils soient bien trop limités pour le moment : on imagine que Yukes prépare déjà l'avenir en proposant une orientation plus communautaire. De toute façon, combattre en ligne s'apparente aujourd'hui à un véritable cauchemar pour les nerfs à cause des saccades permanentes... Contacté par nos soins, THQ assure qu'un patch correctif devrait arriver prochainement.
Bande-annonce #10 - Fight Camps en ligne
« les développeurs de Yukes se sont principalement attachés à réajuster les éléments gênants de la précédente version »



Visuellement, UFC 2010 grimpe encore vers la catégorie supérieure en proposant des graphismes époustouflants. Déjà performant avec UFC 2009, le moteur conçu par les petits gars de Yukes affiche à l'écran encore davantage de détails. Outre des animations encore plus précises, un gros travail a été effectué sur l'expression faciale des combattants, ce qui rend les affrontements encore plus immersifs. À ce niveau de la compétition, les superlatifs ne manquent pas : on se rapproche clairement d'un véritable rendu dit de « photo réaliste ».
Conclusion
Encore plus spectaculaire et toujours aussi féroce, UFC 2010 renforce sa musculature grâce à des modes de jeu supplémentaires et une centaine de combattants. Déjà diablement efficace l'année dernière, le gameplay de cette version se bonifie encore avec de nombreux réajustements ingénieux. Pas de quoi crier révolution certes, mais ces modifications sont assez importantes pour amuser les fans de MMA pendant tout l'été. On regrette cependant que le mode carrière ne soit pas assez ludique pour nous tenir en haleine plus de quelques heures. Carton jaune également concernant le jeu en ligne, totalement plombé par des problèmes de saccades à répétitions. Le comble de l'ironie quand on sait que l'accès en ligne est payant à tous ceux qui feront l'acquisition du jeu en occasion.
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