Lara Croft tombe raide sur Nintendo DS
Déjà disponible depuis quelques mois sur différents supports, Tomb Raider : Legend se décide enfin à pointer le bout de son nez sur Nintendo DS.

Inutile de tourner autour du pot plus longtemps... En effet, bien qu'offrant quelques belles choses techniquement, cette version Nintendo DS souffre de trop nombreux défauts pour que nous ayons envie de mener Lara Croft jusqu'au bout de l'aventure. Parmi ceux-ci, nous pouvons citer des cinématiques affreuses, des séquences sous l'eau très pénibles, des phases en véhicules peu agréables, des décors peu lisibles ou encore une utilisation de l'écran tactile qui, comme souvent sur la console de Nintendo, nécessite d'avoir une troisième main. Graphiquement, le titre d'Eidos aurait pu tirer son épingle du jeu, mais là encore, on se rend vite compte des limites de la Nintendo DS. Surtout quand on s'aperçoit, par exemple, que nous avons affaire à des personnages en 2D qui évoluent dans des environnements en 3D. Ou pire, quand on voit les pauvres soldats, toujours identiques, qui évoluent tant bien que mal sur l'écran du bas, en attendant de se faire descendre. La vidéo qui suit vient donc à point nommé pour revenir sur les différents points abordés, tout en permettant de découvrir quelques-uns des niveaux du jeu.
Conclusion
Lara Croft rate donc son arrivée sur Nintendo DS, la faute à un titre sans doute beaucoup trop exigeant par rapport à ce qu'est capable de nous proposer la console aux deux écrans. Graphiquement inégal, sauf peut-être le premier niveau, coupé de vilaines cinématiques, gêné par des phases de gameplay poussives, le titre d'Eidos n'arrive pas à nous convaincre d'accompagner la belle jusqu'au bout de son aventure.
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