The Witcher 3 : un aperçu des nouveautés à venir
De nouvelles informations concernant l'épisode final de la trilogie donnent un aperçu des capacités du jeu.
The Witcher 3 : Wild Hunt n'aura certainement laissé personne indifférent. Difficile d'ailleurs de lui trouver quelques points négatifs lors de notre Preview de l'E3 2013 réalisée après une démonstration du jeu de 45 minutes.
Le producteur Marek Ziemak dévoile quelques informations à propos des nouveautés du jeu lors d'une interview accordée à nos confrères de OnlySP
Tout d'abord, le monde ouvert dans lequel se dressera l'aventure n'aura aucun temps de chargement lors de l'exploration des contrées et autres villes. De même, il sera possible de sauvegarder à n'importe quel moment durant l'épopée. De plus, le joueur sera en quelques sortes "forcé" d'aller à la rencontre de cette carte dite 30 fois plus grande que celle du deuxième épisode : les voyages rapides ne pourront s'effectuer qu'une fois les lieux visités de manière conventionnelle (à pieds ou à cheval donc).
Pour un souci de continuité dans l'histoire entre les différents jeux, on retrouve au casting les mêmes acteurs et par conséquent les mêmes voix. Ces derniers ont travaillé de manière étroite avec les scénaristes, afin d'être guidés et dirigés de manière efficace durant les sessions.
De nouvelles aptitudes de combat seront possibles pour Geralt, pour esquiver et parer les coups. Les signes magiques auront aussi deux versions, une normale et une prolongée (plus destructrice). De nouvelles potions alchimiques seront disponibles. D'autres éléments plus mineurs sont à prévoir, mais Ziemak n'a pas apporté plus d'informations à ce sujet.
Une énorme variété de quêtes additionnelles sont prévues et débuteront toutes de différentes façons : rencontre au hasard, PNJ... Et plus de 36 fins possibles sont annoncées !
Concernant la Chasse Sauvage, on en sait pas vraiment plus sur ces drôles d'individus. L'histoire est intimement liée à eux, les actions de Geralt définiront les interactions avec eux et ils incarnent une force légendaire et spectrale.
Pour terminer, le jeu n'est pas directement un portage de la génération actuelle à la next-gen. CD Projekt Red a tout de suite commencé à travailler ce dernier épisode sur les nouvelles technologies offertes par l'arrivée des prochaines consoles et n'a pas attendu pour prévoir un jeu multiplateforme. « C'est un vrai challenge, spécialement car la technologie est plutôt nouvelle. Mais c'est plus intéressant pour notre travail. » admet Ziemak. Un challenge oui, mais surtout une opportunité.
The Witcher 3 est prévu sur Xbox One, PlayStation 4 et PC pour le courant de l'année prochaine.
Le producteur Marek Ziemak dévoile quelques informations à propos des nouveautés du jeu lors d'une interview accordée à nos confrères de OnlySP
Tout d'abord, le monde ouvert dans lequel se dressera l'aventure n'aura aucun temps de chargement lors de l'exploration des contrées et autres villes. De même, il sera possible de sauvegarder à n'importe quel moment durant l'épopée. De plus, le joueur sera en quelques sortes "forcé" d'aller à la rencontre de cette carte dite 30 fois plus grande que celle du deuxième épisode : les voyages rapides ne pourront s'effectuer qu'une fois les lieux visités de manière conventionnelle (à pieds ou à cheval donc).

De nouvelles aptitudes de combat seront possibles pour Geralt, pour esquiver et parer les coups. Les signes magiques auront aussi deux versions, une normale et une prolongée (plus destructrice). De nouvelles potions alchimiques seront disponibles. D'autres éléments plus mineurs sont à prévoir, mais Ziemak n'a pas apporté plus d'informations à ce sujet.
Une énorme variété de quêtes additionnelles sont prévues et débuteront toutes de différentes façons : rencontre au hasard, PNJ... Et plus de 36 fins possibles sont annoncées !

Pour terminer, le jeu n'est pas directement un portage de la génération actuelle à la next-gen. CD Projekt Red a tout de suite commencé à travailler ce dernier épisode sur les nouvelles technologies offertes par l'arrivée des prochaines consoles et n'a pas attendu pour prévoir un jeu multiplateforme. « C'est un vrai challenge, spécialement car la technologie est plutôt nouvelle. Mais c'est plus intéressant pour notre travail. » admet Ziemak. Un challenge oui, mais surtout une opportunité.
The Witcher 3 est prévu sur Xbox One, PlayStation 4 et PC pour le courant de l'année prochaine.

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