Witcher 3 : 16h de motion capture sexy « justifiées »
Au travers de multiples séquences plus ou moins ouvertement sexuelles, CD Projekt RED souhaite impliquer le joueur... et les joueuses ?
Personnages hauts en couleur et narration qui implique le joueur sont deux des éléments qui ont fait le succès de la franchise The Witcher, mais ce ne sont pas les seuls. La violence inhérente à un monde dangereux a évidemment son mot à dire... de même que le sexe.
Qu'il s'agisse de The Witcher ou de The Witcher 2 : Assassins Of Kings, les scènes crues sont nombreuses de même que les personnages dénudés ou les allusions à peine voilées ; alors que le troisième opus est sur le point de sortir, les journalistes de The Guardian ont essayé d'en savoir plus auprès des développeurs de CD Projekt RED.
En effet, l'introduction débute à peine que l'on peut déjà voir l'aguichant postérieur d'une jeune femme et admirer la musculature de Geralt dans son bain. Damien Monhier - senior game designer sur le projet - écarte d'emblée la gratuité de ces séquences expliquant qu'elles « servent à établir le caractère d'intimité qui lie le héros à cette jeune femme. Afin que le joueur ait à l'esprit que son personnage apprécie sa compagne. »
Pour CD Projekt RED, le sexe est un moyen d'impliquer le joueur et de légitimer certaines actions. « À travers le sexe, nous montrons que c'est une personne importante, une personne après laquelle Geralt va courir si elle doit disparaître ». Une justification qui se tient d'autant que l'objectif premier du joueur dans The Witcher 3 : Wild Hunt est bien la recherche de Yennefer de Vengerberg, une femme à laquelle il tient beaucoup.
Ce n'est évidemment pas le seul ressort narratif que les développeurs de The Witcher 3 ont trouvé, mais à écouter Damien Monhier, le sexe est sans doute l'un des plus efficaces. Pour CD Projekt RED, c'est un excellent moyen de pousser le joueur à aller de l'avant, de le remettre sur la voie de la quête principale alors que le jeu rompt justement avec les couloirs très balisés des précédents opus.
Le studio a tenté une approche sensiblement différente de celle d'autres jeux en monde ouvert en limitant au maximum les indications à l'écran, les marqueurs ou les symboles d'activité secondaire. Damien Monhier n'aime pas la méthode de jeux tels que les Assassin's Creed où il estime que le grand nombre d'activités visibles à la fois est « écrasant et décourage le joueur ».
Dans The Witcher 3, le sexe n'est pas que cosmétique. Il est important car il relie les personnages entre eux et justifient les actions. Il est important car il permet également de renforcer le réalisme de certaines situations, de donner de la vie au monde ouvert. Trop souvent, les jeux de ce type sont froids... Est-ce suffisant pour justifier les 16 heures de motion capture sexuelle que le studio a préparées sur l'ensemble du jeu ?
Difficile de répondre à cette question sans avoir vu le jeu dans son ensemble, mais CD Projekt RED assure avoir appris de ses erreurs et avoir mûri depuis les précédents opus... De toute façon, cela vaut sans doute mieux que les univers aseptisés que l'on nous sert trop souvent.

En effet, l'introduction débute à peine que l'on peut déjà voir l'aguichant postérieur d'une jeune femme et admirer la musculature de Geralt dans son bain. Damien Monhier - senior game designer sur le projet - écarte d'emblée la gratuité de ces séquences expliquant qu'elles « servent à établir le caractère d'intimité qui lie le héros à cette jeune femme. Afin que le joueur ait à l'esprit que son personnage apprécie sa compagne. »
Pour CD Projekt RED, le sexe est un moyen d'impliquer le joueur et de légitimer certaines actions. « À travers le sexe, nous montrons que c'est une personne importante, une personne après laquelle Geralt va courir si elle doit disparaître ». Une justification qui se tient d'autant que l'objectif premier du joueur dans The Witcher 3 : Wild Hunt est bien la recherche de Yennefer de Vengerberg, une femme à laquelle il tient beaucoup.
« Le sexe est sans doute la manière la plus rapide d'établir une relation entre deux personnages et de justifier ensuite certaines actions : nous ne pouvions pas simplement vous dire il faut courir après sans vous donner une raison. Ça n'aurait pas fonctionné. »
Ce n'est évidemment pas le seul ressort narratif que les développeurs de The Witcher 3 ont trouvé, mais à écouter Damien Monhier, le sexe est sans doute l'un des plus efficaces. Pour CD Projekt RED, c'est un excellent moyen de pousser le joueur à aller de l'avant, de le remettre sur la voie de la quête principale alors que le jeu rompt justement avec les couloirs très balisés des précédents opus.

Dans The Witcher 3, le sexe n'est pas que cosmétique. Il est important car il relie les personnages entre eux et justifient les actions. Il est important car il permet également de renforcer le réalisme de certaines situations, de donner de la vie au monde ouvert. Trop souvent, les jeux de ce type sont froids... Est-ce suffisant pour justifier les 16 heures de motion capture sexuelle que le studio a préparées sur l'ensemble du jeu ?
Difficile de répondre à cette question sans avoir vu le jeu dans son ensemble, mais CD Projekt RED assure avoir appris de ses erreurs et avoir mûri depuis les précédents opus... De toute façon, cela vaut sans doute mieux que les univers aseptisés que l'on nous sert trop souvent.

Ces fameuse scènes... "Les scenes de sexes est la façon la plus rapide d'établir une relation entre deux personnage..." Oui, quand on est mauvais en écriture, il suffit de regarder l'attachement que Cloud avais envers Aeris, dans Final Fantasy 7. Polygones dans tout les sens, et pourtant pas un tétons a l'air U0001f601. Au passage, "jeu video" c'est pour s'amuser, seul ou entre amis/familles, avoir des challenge... Etc. Nous pondre, dans la majorité des jeux de grosse entreprise, des tétons partout, ça devient une invitation aux puceaux... Si je veux manger un burger, je vais au McDo, si je veux voir des tétons bien il y a YouPorn. Bientôt ces jeux se vendront dans des magasins spécialisé, vous savez, les magazin au vitre tres tintées, sur la porte un panneau (18+ seulement), qui porte un nom étrange (comme "Le coin Rose)... Pitoyable... Et pour finir, je n'ai besoin ni de ce genre de jeu, ni du site dernièrement sité, pour avoir du "sexe" il me suffit de rejoindre ma femme au lit. Dommage, rien que pour ce point The Wither ne sera jamais sur mon PC.
Arnolf Complètement d'accord, si on tend à vouloir rapprocher le jeux vidéo en tant qu'art à celui du cinéma ou autre, il faut une cohérence que les scènes de sexe peuvent apporter en rapprochant le spectateur du personnage principal. Sinon Dog.D a vendu son humour au diable??? 8)
Dog.D Krackblame Hey tu vas te calmer en quoi je dis que les scènes de sexes n'ont pas leurs place ou n'ont rien d'utile dans le jeux vidéo ? Je le dis nulle part, sinon pour revenir au sujet, cette vidéo montre que le sexe et le jeux vidéo sa date pas d'aujourd'hui et les sois disant "35 ans/40ans " qui voient un seins ou un cul dans un jeu sont "offusqué ". ahahhaha Bref, tu m'as l'air de pas avoir compris mon geste en postant cette vidéo. A+
Maga83 Dog.D Maga83Dog.D Le sexe n'est pas toujours une question de facilité tout dépend de comment on le traite. Pose toi la question, si je prend une série ou on met énormément de moyens en effets spéciaux, en décors etc... et qui contient aussi du sexe (Game of Thrones). Si le sexe c'est la facilité dans cette série, pourquoi investir autant dans le reste? L'Homme à une attraction naturelle pour le sexe, mais on peut aussi aller au de là de ça ou utiliser ça pour raconter. Il n'y a pas une manière de faire bien les chose et le reste c'est facile! Montrer du sexe ne nui pas à l'oeuvre qui le contient, si c'est bien amené et que ça reste cohérent. Quand on est suffisamment mature on peut voir du sexe et l'utiliser comme un médium au même titre que les autres, comme la violence, par exemple. Ici, la question n'est pas celui du publique, car celui-ci doit être préalablement mature et adulte. A partir de là. il ne devrai pas y avoir de restrictions dans la manière de traiter les choses. Quand quelqu'un n'est pas à laisse avec un sujet sensible, il est difficile pour lui de se l'avouer et il s'autocensure s'en même s'en rendre compte. A la limite tu t?en-fout, mais dans ce cas tu ne deviens détracteurs.
Krackblame On s'en branle de la maturité des jeux video... mon premier film porno j'avais 8 ans donc arrêtez vos conneries... un film de cul lesbien... je l ai d?ailleurs retrouvé sur le net... ça m a rappelé que de bon souvenir... C'est vraiment une vidéo à la con...