Pas de DirectX 12 pour The Witcher 3, une idée de la configuration ultra
Attendu au tournant à tous les niveaux, The Witcher 3 semble d'ores et déjà devoir faire l'impasse sur l'optimisation DirectX 12.
Si tout va bien, dans exactement deux mois aujourd'hui, The Witcher 3 : Wild Hunt sera disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
On peut donc dire que CD Project Red entre aujourd'hui dans la dernière ligne droite et le studio négocie cette nouvelle étape en dévoilant quelques informations davantage liées à la version PC du jeu. Nos confrères de GamePressure ont par exemple été en mesure de mettre à jour l'imposante foire aux questions qu'ils consacrent au jeu pour préciser qu'il n'est pas question de prendre en charge DirectX 12.
Par ailleurs, c'est par les forums NeoGAF que nous apprenons l'absence très probable de curseur pour régler la profondeur de champ. ScepticMatt explique effectivement que la technologie Umbra 3 mise en œuvre par CD Projekt Red impose de « graver dans le marbre » la distance d'affichage de nombreux assets. ScepticMatt emploie des termes plus techniques, mais le résultat est le même.
Alors que CD Projekt Red travaille actuellement à l'optimisation de son titre, le magazine allemand GameStar donne quelques précisions sur la machine nécessaire pour faire tourner le jeu de rôle à 60 ips en ultra et 1080p. Voici ce que cela donne, mais gardez bien à l'esprit que tout cela n'est qu'indicatif... on a par exemple du mal à voir le jeu nécessiter 16 Go, même en ultra !
- Processeur Intel i7-4790
- 16 Go de mémoire vive
- Carte graphique NVIDIA GTX 980
Enfin, nous remercions nos confrères de DSO Gaming qui ont compilé ces différentes informations et en ont profité pour diffuser les deux captures d'écran inédites qui illustrent cette brève.


Par ailleurs, c'est par les forums NeoGAF que nous apprenons l'absence très probable de curseur pour régler la profondeur de champ. ScepticMatt explique effectivement que la technologie Umbra 3 mise en œuvre par CD Projekt Red impose de « graver dans le marbre » la distance d'affichage de nombreux assets. ScepticMatt emploie des termes plus techniques, mais le résultat est le même.
Alors que CD Projekt Red travaille actuellement à l'optimisation de son titre, le magazine allemand GameStar donne quelques précisions sur la machine nécessaire pour faire tourner le jeu de rôle à 60 ips en ultra et 1080p. Voici ce que cela donne, mais gardez bien à l'esprit que tout cela n'est qu'indicatif... on a par exemple du mal à voir le jeu nécessiter 16 Go, même en ultra !
- Processeur Intel i7-4790
- 16 Go de mémoire vive
- Carte graphique NVIDIA GTX 980
Enfin, nous remercions nos confrères de DSO Gaming qui ont compilé ces différentes informations et en ont profité pour diffuser les deux captures d'écran inédites qui illustrent cette brève.


Les mecs le jeu sort avant DX12 officiellement, on ne s'attendait pas à ce qu'il soit compatible quoi. Ca fait 3 ans qu'ils bossent sur le jeu, leur moteur est terminé depuis longtemps. Est-ce que y a des jeux de 2012 qui sont compatible Mantle ? Non mais franchement !
Alors au niveau de l'info le mec dit que quand il a vu le jeu tourner c?était sur cette config et que le jeu était a 60 fps constant il dit même que lors de la présentation il été témoins de 3 bug un au niveau de la sauvegarde(qui a nécessité un redémarrage du jeu) et un bug avec le cheval mais rien de grave et le dernier avec la camera. et il a pu voir l'option nvidia en action "Nvidia Hair Works" (physx de cheveux etc)et que bien sûr c'est magnifique . article en question: The Witcher 3 - Exclusive: System requirements for Ultra-optimized Details CD Projekt has reduced the hardware requirements of The Witcher 3 noticeably. We had 2 days to convince ourselves of that during our exclusive Preview. By Heiko Klinge (Referring to the latest 4K screenshot) This is how The Witcher 3 looks with ultra details. (Note: Clarified by Marcin that the screenshot in question shows the game on settings that are a mixture of ultra and high: https://twitter.com/Marcin360/status/578571883634917377) The Witcher 3 is two months away from release and already feels nicely rounded out, without bugs and above all, much less hardware-hungry than in its last major press event in late January. This is probably the most surprising finding of Gamestar chief editor Heiko Klinge last week as the world's first journalist who was allowed to play the mammoth role-playing game from CD Projekt for full two days and without restrictions. Without restrictions means that even with maximum graphic details. So we cranked up all different types of configurable graphics options from the grass density to texture, water and terrain details to 'Ultra'. Because in our PC (Intel i7-4790, 16GB RAM) there was also a Geforce GTX 980, we were also able to activate the option "Nvidia Hair Works". The result, to put it lightly, knocked our socks off: In Geralt's face, we saw each skin pore, his long shadow spread in the setting sun like a bed sheet on a dense colorful flower meadow, the breeze made his white hair flutter realistically in the wind. But what's even more important than all the graphic splendor: Even with ultra details the game ran at 60 frames per second and a lot smoother than the Preview code from the press event in January did, where we "only" saw the game on High details. Only in the densely populated Novigrad there was some noticeable stuttering, but CD project aims to optimize the performance up to the launch even further. During our two times with the game, we only noticed three bugs: Once we lost control of camera readjustment during a fight, a saved game could not be loaded (a restart fixed the problem), and once we had a horse make itself comfortable on a three-meter column, which was funny rather than annoying. Completely bug-free - something that a project of this magnitude will certainly not be. But the delay has definitely done good for the Witcher 3. At least our impression of the state of the game is already better than that of its predecessor before release. This is also suggested by the fact that CD Projekt no longer have to worry only about bug fixing, but also have time for a few cosmetic changes. So the vegetation pop-in should be reduced further. Also, if you get the copy of their magazine that comes out on March 21. there should be further details etc. as well as new pictures. They did not specify those were going to be screenshots, so we'll have to wait and see, could just be a new artwork or two.
Resh c'est sur l'uber sampling est intéressant techniquement parlant, mais bien trop en avance sur les capacités actuelles. mais au moins c'est le genre de jeux que tu pourra relancer dans plusieurs années et toujours apprécier graphiquement.
Kisdra pastaga-(51) je suis d'accord mais si aujourd'hui tu veux investir dans une nouvelle carte graphique, la série des r9 est obsolète, si l'on compare le prix/conso/puissance des nouvelles séries des gtx 900. mais avec un peu de patience amd devrait répliquer avant cet été.
Au fait, les mecs là font les malins avec DX12, mais hormis du bullshit d'annonce twitter à la Ubicrotte super hype c'est la révolution universelle.. J'ai toujours pas vus de VRAIES preuves de ses superbes performances... Donc bon....