The Mighty Quest for Epic Loot en preview : le donjon ultime ?
Présenté lors de l'Ubisoft Digital Days, The Mighty Quest for Epic Loot pourrait bien devenir LA grosse cote des explorateurs de donjon.
Amis baroudeurs, chasseurs de trésors, explorateurs légendaires de forteresses et châteaux perdus, préparez-vous à changer vos habitudes. The Mighty Quest for Epic Loot veut donner un nouveau coup de fouet au genre. Dans ce jeu, il n'est pas question de se constituer en guilde ou de se la raconter preux chevalier à l'intérieur de donjons conçus par une équipe de développement. Dans le titre d'Ubisoft, ce sont les palais des autres joueurs, que ces derniers ont piégé à leur guise, que l'on doit dépouiller. Sans oublier de se fabriquer un domaine imprenable afin que le reste de la planète s'y casse les dents. Piller les coffres des autres, et s'enrichir sur leurs échecs à la maison... Tout un programme ! Une originalité uniquement dématérialisée en Free-to-Play.
Avant de débuter la moindre « quête », le joueur commence par préparer son donjon. Depuis la porte d'entrée jusqu'à la salle du trésor, il est libre d'installer autant de pièces intermédiaires, de fausses pistes, et de détour périlleux autorisés par l'espace à sa disposition. En effet, le niveau d'expérience et les ressources financières déterminent la taille maximale du château, donc son degré de complexité. Ce qui signifie qu'il est recommandé de revenir régulièrement corser sa forteresse pour compliquer la tâche des conquérants et gagner plus facilement de l'or, comme de l'XP. Car à chaque fois qu'un visiteur périt, le propriétaire est récompensé d'un petit pécule. Lorsqu'un adversaire pille la salle du trésor, les biens qu'il récupère sont offerts par les serveurs et non débités de la fortune personnelle du taulier.
La zone de défense est un ensemble de grands carrés vides à remplir. De vastes pièces fermées, d’immenses jardins, ou bien avec des couloirs tortueux. Afin de rester le plus accessible possible, The Mighty Quest for Epic Loot n'offre pas la possibilité de créer des donjons sur plusieurs étages. La personnalisation des lieux se résume à la disposition des pièges, ainsi qu'aux combinaisons de créatures qui attaqueront tout intrus. Sans oublier de la jouer fine : barricader le chemin principal pour forcer l'ennemi à prendre une autre direction, de préférence celle d'un piège ou d'un labyrinthe, fait partie des petites subtilités sadiques à user. Gratter la vie des adversaires et leur faire perdre du temps est essentiel pour les épuiser.
Les esthètes peuvent décorer leurs donjons, monstres et les pièges, afin de donner des thématiques à leurs châteaux. Un dragon et des lance-flammes dans la cave incandescente du forgeron, ça a de la gueule ! En cas de doute sur l'efficacité d'une combinaison d'ennemis où de l'emplacement d'un piège (la zone d'action est signalée par un cercle), il est possible de tester sa propre demeure afin de vérifier qu'elle tient la route face aux envahisseurs. Mais la rentabilité d'un donjon ne dépend pas que du nombre de victimes. Les créatures qui y sont installées génèrent de l'or en permanence, en fonction de leur puissance. Un pactole à collecter régulièrement car il plafonne rapidement.
Que l'exploration soit une réussite ou un échec, une note peut être attribuée aux donjons. Un verdict optionnel qui est à la discrétion des joueurs. La cohérence, la difficulté ou le design sont autant de paramètres qui influent de façon différente sur l'appréciation de chacun. Si l'on se prête à l'exercice de notation, le jeu offre alors un cadeau aléatoire. F2P oblige, The Mighty Quest for Epic Loot est gratuit de base. Toutefois, comme son modèle reste centré sur la collecte d'or et de loot, il risque de privilégier les joueurs qui auront cédé aux sirènes de la micro-transaction. Cependant, selon Ubisoft, les plus radins peuvent également faire la différence s'ils ne sont pas avares en temps. D'ici la sortie au premier trimestre 2013, de nombreuses bêtas vont avoir lieu afin d'équilibrer au mieux le jeu. Si le concept vous botte, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Moi, level-designer et méchant !Retour au sommaire

La zone de défense est un ensemble de grands carrés vides à remplir. De vastes pièces fermées, d’immenses jardins, ou bien avec des couloirs tortueux. Afin de rester le plus accessible possible, The Mighty Quest for Epic Loot n'offre pas la possibilité de créer des donjons sur plusieurs étages. La personnalisation des lieux se résume à la disposition des pièges, ainsi qu'aux combinaisons de créatures qui attaqueront tout intrus. Sans oublier de la jouer fine : barricader le chemin principal pour forcer l'ennemi à prendre une autre direction, de préférence celle d'un piège ou d'un labyrinthe, fait partie des petites subtilités sadiques à user. Gratter la vie des adversaires et leur faire perdre du temps est essentiel pour les épuiser.
Un tower defense...Retour au sommaire
Chaque zone peut être défendue à notre guise, tant que l'on dispose des ressources nécessaires. Des pièces d'or, mais également un crédit de capacité maximale qui ne peut être dépassé. Des choix s'imposent, par exemple, dans une pièce où l'on ne peut mettre que 20 points de créatures. Opter pour vingt zombis d'un point -jouer le surnombre-, ou n'en mettre que dix et les accompagner de deux sorciers d'une valeur de 5 points ? Ces derniers ressuscitant les monstres vaincus, ils multiplient les capacités défensives tant qu'ils sont en vie. Mais s'ils se font découper en premier, les dix zombis restants seront moins efficaces que s'ils avaient été deux fois plus nombreux. Ce raisonnement devient crucial sur le boss de la zone finale : un monstre surpuissant ou une créature moins tenace avec du support ? 
...et un hack'n slashRetour au sommaire
Une fois la défense organisée, place à l'attaque. Le menu regroupe les donjons des autres joueurs par groupes de cinq niveaux. Accéder aux créations les plus cotées requiert de l'expérience. Des points d'XP qui, on vous le rappelle, contribuent aussi à l'élaboration de défenses plus efficaces. Ainsi, le noob de niveau 1 ne pourra aller titiller que les châteaux de niveau 5 maximum (la récompense est plus grande, mais le risque plus important). Sur la droite du menu, les donjons des amis peuvent être explorés sans contrainte. Notre personnage est lui aussi personnalisable, afin d'améliorer ses capacités d'attaque, de défense ou magiques. Gratter du loot et de l'or, se gonfler les stats à bloc... Un concept tout simple, même sans être un expert en matière de hack'n slash. 
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