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Forum The Legend Of Zelda : Twilight Princess



Sortie le 08 Décembre 2006 , Nintendo Wii Sortie le 15 Décembre 2006 , GameCube

Le lac des zora

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Invité
puisant
transformer en chien une fois fini de trouver la troisième lumiére je suis redevenue humain et la je suis au lac des zora et de la comment faire pour sortir pour retrouver le jeune prince zora car pour pouvoir le ramené a la reine pour que je puisse avoir la récompense pour pouvoir rester dans l'eau pour aller dans le temple qui se trouve au fond du lac zora
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
XI - EN ROUTE POUR LE LAC HYLIA



MidOna vous téléporte droit au lac de l'esprit d'Ordinn. Ce dernier vous dit que vous devez vous rendre de toute urgence au nord d'Hyrule pour rencontrer le prochain esprit de Lanayru, dans la Province portant le même nom. Cependant, il reste certaines choses à accomplir à Cocorico. Tout d'abord, rendez-vous au magasin de bombes de Barnes. Achetez-lui une trentaine de bombes avec le sac de bombes offert pour 120 rupees. Sortez du magasin, et vous remarquerez un Goron situé juste à coté du magasin de bombes. Il vous propose de grimper sur son dos pour vous emmener dans les hauteurs. Acceptez sa proposition. Une fois sur le toit du magasin, empruntez le chemin qui vous emmène encore plus haut jusqu'à ce que vous tombiez sur un autre Goron qui vous propose lui aussi de vous projeter plus haut. Acceptez. Vous vous retrouvez sur une plateforme avec une échelle. Grimpez dessus, et vous tomberez alors sur la tour de guet avec Talo comme maton de service. Elle veut que vous lui montriez comment se servir d'un arc. Vous vous retrouvez à la fontaine d'Ordinn et vous devez viser les différentes cibles que vous montre Talo. Vous gagnerez un quart de coeur à la fin de l'exercice. Il reste encore une cible à viser, mais c'est la plus difficile. Il s'agit d'un baton qui se trouve tout un haut de la tour de guet. Essayez de stabiliser la visée de Link, puis levez l'arc magique un peu au-dessus du baton pour que la flèche puisse l'atteindre. Si vous réussissez votre coup, Talo vous remettra l'Oeil du Faucon, une sorte de masque qui vous permet de sniper les ennemis au loin. Vous voulez d'autres quarts de coeur ? Dirigez-vous à la sortie de la ville, au sud, et vous verrez un gros rocher qui bloque l'entrée d'une caverne. Faîtes-le exploser avec une bombe, entrez dans la caverne et poursuivez votre chemin jusqu'à ce que vous arriviez en haut d'une corniche, juste au-dessus de la fontaine d'Ordinn. Plongez dans le bassin qui n'a aucun rapport avec la fontaine d'Ordinn, et chaussez vos bottes magiques pour toucher le fond. Ouvrez le coffre et récupérez le quart de coeur. Retournez à l'entrée de la caverne, et combinez vos flèches avec vos bombes. Regardez sur votre gauche, vous verrez un autre rocher à première vue destructible. Lancez une "bombe-flèche" et vous verrez apparaître un autre quart de coeur. Récupérez-le avec votre boomerang. Une fois les emplettes terminées, montez Epona et sortez par le coté nord du villaget. Une fois sur les plaines d'Hyrule, poursuivez votre route en vous aidant de la carte. Là vous avez deux solutions : soit vous continuez comme un bourrin vers le nord d'Hyrule pour rencontrer le prochain esprit, soit vous gonflez un peu votre statut. Bien, dès que vous sortez de Cocorico, scrutez les alentours jusqu'à ce que vous voyez deux énormes rochers bloquer une rampe. Explosez-les et continuez votre chemin sur la rampe. Une fois arrivé en haut, vous verrez des lierres sur le mur. Grimpez dessus et montez sur la corniche. Poursuivez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez une nouvelle fois sur des rochers qui bloquent un passage menant vers des lierres. Détruisez les et grimpez sur les lierres. Une fois en haut, regardez autour de vous et vous verrez un coffre sur une falaise. Sautez dessus et récupérez le quart de coeur. Retournez ensuite sur la route prendre Epona, et continuez vers le nord. Vous allez tomber sur le pont où vous avez affronté le chef des Moblins pour sauver Colin. Franchissez-le et vous allez tomber sur un mur de rochers qui bloque le passage. Pour le style, vous pouvez les détruire avec une "flèche-bombe" sans descendre d'Epona. Là, vous aurez droit à une cut-scene dans laquelle vous verrez une partie du pont disparaître. N'y portez pas attention, mais surtout ne sauvegardez pas votre jeu à ce moment-là ! En effet, si vous sauvegardez à cet instant précis vous risquez de reprendre la partie avant d'avoir franchi le pont, mais la partie du pont aura, elle, bel et bien disparu ! C'est un bug du jeu confirmé par pas mal de joueurs. Après cette séquence, trois Etres de l'Ombre tombent du ciel. Massacrez-les pour débloquer un nouveau portail de téléportation, et continuez votre chemin vers la Province Lanayru. Vous arrivez alors devant une porte Twilight, Midona vous fait pénétrer de l'autre coté. Vous voici de nouveau transformé en loup.



Poursuivez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur un sac, probablement celui que portait Ilia. Comme pour l'épée en bois de Talo, reniflez le sac pour mémoriser l'odeur d'Ilia. Activez vos sens, et vous verrez alors une traînez violette qui vous indiquera le chemin à suivre pour retrouver votre amie. Eliminez les quelques monstres trop encombrants. A un moment donné, vous allez arriver devant une grande prairie avec le château d'Hyrule en toile de fond. Continuez votre route en suivant l'odeur d'Ilia. Elle va vous mener jusqu'à l'entrée est de la ville d'Hyrule. Après être entré dans la ville, vous rencontrerez de nombreux esprits dont vous pouvez écouter les conversations; mais concentrez vous plutôt sur l'odeur d'Ilia. Elle va vous mener dans une petite ruelle, au sud-ouest de la ville. Entrez dans la maison, il s'agit du repère de Telma. Vous avez enfin retrouvé Ilia qui ne peut pas vous voir, bien sûr. Elle est assise près d'un enfant Zora. Au fond du bar, on voit une ribambelle de soldats qui discutent et qui évoquent l'existence d'un esprit au Lac Hylia. Votre prochaine destination ! Sortez de la ville par là où vous êtes entré, et dirigez-vous vers l'est. Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur le Pont d'Hylia. Vous devez franchir le pont pour rencontrer l'esprit, mais à mi-chemin sur le pont vous serez pris au piège par un archer qui mettra le feu sur chacun des cotés du pont. Servez vous d'une des caisses qui se trouvent à coté de vous pour grimper sur le rebord du pont, et sautez dans le lac. Ensuite, nagez vers la direction des deux Zoras qui semblent inspecter le lac. Apparemment, c'est un barrage qui bloque la source et qui assèche Hyrule. Continuez votre chemin vers la maison juste derrière. Vous allez tomber sur un clown : Fyer. Ecoutez ses pensées grâce à vos sens, et il dit qu'il est trop vieux pour lutter contre les monstres. Il repère au loin un archer qui semble s'approcher dans sa direction, la votre du coup. Allez à sa rencontre. Une fois devant lui, il ramassera une herbe et se mettra à siffler avec. Un Oiseau de l'Ombre va s'approcher de lui. Il va le monter et commencer à vous balancer des flèches enflammées.. Lockez l'oiseau, et attendez qu'il vole suffisamment bas pour lui attraper le cou et lui mettre un coup de dent. Au bout de quelques attaques, l'archer va tomber sur le sol. Achevez-le pour mettre fin au combat. Midona va ensuite prendre le controle de l'Oiseau de l'Ombre. Grâce à lui, vous allez pouvoir vous rendre à la source, chez les Zora. Une fois sur les pattes de l'Oiseau de l'Ombre, vous pouvez le diriger à votre guise.



Il y a des archers sur le chemin qui vous balancent des flèches enflammées. Ne vous faites pas toucher sévèrement sinon vous devrez reprendre le parcours depuis le début. Même punition si vous vous cognez contre un mur. Durant le parcours, vous rencontrerez également des rochers qui vous tombent dessus. Esquivez-les. A la fin de la route, vous voyez une sortie lumineuse. Vous sortez de la caverne, et l'Oiseau de l'Ombre vous ramène à terre. Une fois dehors, sautez de la corniche et dirigez vous vers l'ouest. Vous commencerez à marcher sur de la glace, signe du froid qui règne dans le secteur. Vous allez arriver dans le domaine des Zora, une espèce de caverne où tout semble gelé. Continuez d'avancer vers la cascade figée par le froid jusqu'à ce que vous tombiez sur un petit pilier en glace. Vous pouvez grimper dessus avec l'aide de Midona, et enchaîner plusieurs sauts sur les autres piliers . Une fois en haut, remonter la pente en faisant attention aux pics qui tombent, et vous arrivez au bord de la corniche. Là, enchaînez les sauts en faisant attention aux stalactiques. Par ailleurs, n'allez pas trop vite car vous risquez de glisser et de tomber. Une fois en haut, avancez vers le nord et pénétrez chez les Zora. Là, vous aurez une nouvelle fois affaire à trois Etres de l'Ombre. Tuez celui qui est isolé derrière le mur magnétique, puis abattez les deux autres avec le champ magnétique de Midona. Après les avoir achevés, activez vos sens et observez la piscine gelée. Il y a une multitude de Zoras emprisonnés à l'intérieur. Vous devez faire fondre la glace pour les libérer. Ca tombe bien, avec le portail de téléportation fraîchemebt déboqué vous pouvez revenir ici comme bon vous semble. Midona dit qu'il faut trouver un moyen assez brûlant pour faire fondre la glace et libérer les Zoras. Téléportez-vous à la Montagne de la Mort. Vous vous souvenez du gros et grand morceau charbon ardent qui est tombé du ciel ? Téléportez-le chez les Zora pour qu'il fasse fondre la glace. Toute le royaume des Zora est décongelé, et le Lac d'Hylia se remplit de nouveau. C'est à ce moment-là que la princesse Zora va apparaître devant vous. Elle va vous remercier d'avoir sauvé les Zora. Elle vous demande ensuite de sauver son fils, celui que vous avez aperçu dans le bar de Telma. Elle vous promet une belle récompense : nager comme un Zora dans l'eau avec l'armure bleue. Bien, sortez de la salle du trône des Zora et nagez dans la cascade pour atterrir directement dans le Lac d'Hylia, devant la caverne de l'esprit qui plus est. . Pénétrez dedans et parler avec l'esprit qui va vous briefer de la même façon que les deux autres.
Staff Jvfr
 
 
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Le test

Les +

  • L'ambiance
  • Les combats à la Wiimote
  • La mise en scène énorme
  • Les donjons
  • La véritable suite spirituelle d'Ocarina Of Time
  • Les nombreux secrets
  • Une aventure envoûtante

Les -

  • Les sons émis par la WiiMote
  • La vue
  • Les phases en loup moins intéressantes
  • Techniquement au niveau de la GameCube
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
9.2

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Leokemon
Très bon

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