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Forum The Legend Of Zelda : Twilight Princess



Sortie le 08 Décembre 2006 , Nintendo Wii Sortie le 15 Décembre 2006 , GameCube

Donjon celestian

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Invité
takeno
me voici a une salle qui me pose problème : j ai battue le gros rat du donjon, et je sais que dans la salle d'après il y a un rubis dissimuler ou l'on doit tirer dessus pour qu'il passe au vert : on ma dit de bien se positionner mais voila quand je tire dessus rien ne se passe il ne vire pas au vert c'est comme si il n'existait pas ! aidez-moi
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je te copie une soluce du donjon, lue ailleurs :

Une fois arrivé là-haut, mettez votre costume Zora et vos bottes magiques pour récupérer au fond de la piscine les trésors. Il y a deux coffres dans lesquels il y a un rupee rouge et des bombes aquatiques. Suivez ensuite Oocoo dans le magasin qui se trouve à l'ouest. Il n'y a rien d'exceptionnel à acheter, mais profitez-en pour blinder vos items. Ensuite, parlez à Oocoo sur la gauche et il vous rejoindra dans la partie. Sortez du magasin, et dirigez-vous vers le nord. Faîtes attention car le vent qui souffle peut vous faire tomber de la plateforme. Après avoir éliminé des Plantes Carnivores, vous arriverez devant une porte fermée. Attendez que le vent cesse et tirez avec une flèche sur le crystal qui se trouve au-dessus de la porte. La porte s'ouvre, ouvrez celle de derrière. Là, vous débarquez dans une pièce avec des dalles flottantes bleues. Prenez le Ooca qui traîne à coté de vous, et sautez sur la plateforme à gauche, là où les dalles ne bougent pas. Une fois là, regardez à l'est et hisser vous sur les plateformes du dessus avec votre Grapin Magique. Arrivé en haut, vous verrez un Ooca en train de marcher sur le mur. Attrapez-le avec votre Grapin Magique et servez-vous en pour descendre sur la plateforme nord. Là, relâchez l'Ooca et éliminez les Helmasaur. Grimpez ensuite sur les plateforme à droite et rendez-vous à la porte nord. Ici, vous vous retrouvez dans la pièce principale du donjon. Vous tombez sur le chef des Helmasaur, avec une armure qui couvre une plus grande partie de son corps. Eliminez-le avec un Back Slice pour atteindre sa queue qui est son point faible. Tournez-vous ensuite vers l'est. Avancez-vous vers la plateforme d'en face et levez la tête pour apercevoir une accroche. Utilisez votre Grapin Magique puis descendez sur les dales flottantes. Foncez ensuite sur la porte d'en face, toujours à l'est. Là, vous êtes à l'extérieur, sur l'aile est du temple. Il y a un vide devant vous, vous ne pouvez pas continuer votre chemin. Allez au sud-ouest, et vous verrez un ravin devant vous. Derrière, il y a une fenêtre avec des lierres. Utilisez votre Grapin Magique pour vous y accrocher et passer au-dessus du ravin. Une fois de l'autre coté, vous verrez un trou dans lequel vous pouvez insérer votre toupie. Faîtes-là tourner pour faire sortir un pont que vous pourrez franchir pour vous rendre de l'autre coté. Revenez sur vos pas, et vous verrez des lierres sur le rebord de la plateforme d'en face. Utilisez votre Grapin Magique pour grimper dessus, et franchissez le pont vers l'est. Ouvrez la porte. Allez tout au fond de la pièce, sautez au dessus d'un trou pour arriver sur une deuxième plateforme, puis regardez la plateforme sud. Un coffre s'y trouve, levez la tête et vous verrez une acrroche. Utilisez votre Grapin Magique pour vous rendre sur cette plateforme et récupérez la clé. Pour revenir sur vos pas, regardez la plateforme d'où vous venez de sauter et vous remarquerez une sorte de grillage sur lequel vous pouvez vous accrocher avec votre Grapin Magique. Sortez ensuite de la pièce. Foncez vers l'ouest, et une fois de l'autre coté du pont le très probable boss du donjon va détruire le pont. Ouvrez la porte. Là, utilisez les lierres pour vous rendre au milieu de la pièce. Faîtes seulement attention de bien vous positionner par rapport à la plateforme pour ne pas tomber dans le vide. Ensuite, rendez-vous à l'ouest de la salle en courant le plus vite possible sur les dalles flottantes. Ouvrez la porte. Vous êtes de nouveau à l'extérieur, sur l'aile ouest du temple cette fois. Là, dirigez-vous sur votre gauche, éliminez les deux Plantes Carnivores qui gardent un trou pour votre toupie. Actionnez le mécanisme, et un nouveau pont sortira. Traversez le pont et ouvrez la porte verrouillée à l'ouest. Là, vous avez trois turbines dans cette pièce. Deux au nord, une au sud. Tournez sur votre gauche et avancez sur la plateforme. Vous vous retrouverez derrière les colonnes et vous apercevrez un crystal. Impossible de le toucher avec les flèches car le vent souffle trop fort. Utilisez donc votre Grapin Magique. La turbine nord va alors s'arrêter. Revenez sur vos pas pour affronter les deux autres turbines. Mettez vos bottes magiques et franchissez la première turbine, en faisant attention au Helmasaur que vous pouvez éliminer si besoin. Pour la deuxième turbine, impossible d'utiliser la même astuce car juste derrière elle il ya des dalles flottantes; et vous avancez trop doucement avec vos bottes magiques. Accrochez-vous donc aux lierres qui sont sur la colonne, à coté des dalles flottantes. Descendez et la porte ouest. Ici, récupérez la carte du donjon dans le coffre qui se trouve sur votre gauche. Ressortez de la pièce. Foncez sur les dalles flottantes et ouvrez la porte sud. Allez au sud de la pièce, et sautez dès que vous le pouvez sur la plateforme d'en face. Faîtes attention aux tourbillons d'air qui vous éjectent direct dans le vide. Continuez votre chemin vers l'ouest. Les Vers du Temple de la Forêt sont de retour, sortez le boomerang pour les calmer. Après avoir éliminé le premier Vers, tournez-vous au nord et sautez sur la plateforme d'en face. Vous tomberez sur un autre Ver à abattre. Ensuite, allez à l'est pour ouvrir un coffre et récupérer un rupee jaune. Du coffre, revenez sur vos pas et allez à l'ouest pour poursuivre votre route. Encore un autre Ver à assassiner et un tourbillon d'air à esquiver surtout. Une fois arrivé à la porte sud-ouest de la pièce, ouvrez-la. La porte se referme derrière vous, et vous devez combattre deux Dinofols. Utilisez le Coup de Bouclier pour les maîtriser. Vous pouvez aussi faire des attaques simples et rapides pour les pousser hors de la plateforme. Une fois les deux bestioles vaincues, la porte derrière vous va se débloquer, et une porte à l'étage supérieur va s'ouvrir. Levez la tête, et sur le rebord de la porte qui vient de s'ouvrir vous verrez des lierres sur lesquelles vous pouvez vous agripper. Une fois là-haut, vous verrez ensuite un chandelier qui sert aussi d'interrupteur. Accrochez-vous dessus et ça déclenchera un tourbillon d'air qui s'actionne périodiquement. Attrapez un Oocca, et lorsque le cyclone s'actionne dirigez-vous vers la porte nord. Là, grimpez au chandelier juste au-dessus de vous pour ouvrir une porte derrière laquelle se cache un coffre. Chopez ensuite un Oocca et servez-vous du tourbillon d'air pour atteindre le coffre. Il y a un rupee violet à l'intérieur. Prenez ensuite le Oocca et reprenez de la hauteur avec le tourbillon d'air pour passer à travers le trou du mur au nord. Dirigez-vous immédiatement vers l'est une fois de l'autre coté du mur. Sur la terre ferme, levez la tête et servez vous du Grapin Magique pour activer un autre chandelier. Un nouveau tourbillon d'air sera alors déclenché sur la plateforme à l'ouest. Prenez un Oocca pour vous rendre sur cette plateforme, puis prenez de la hauteur avec le tourbillon d'air pour atteindre un nouveau trou dans le mur. Une fois de l'autre coté, lachez l'oiseau et pénétrez dans la porte nord. Là, vous êtes dans une pièce circulaire avec de nombreuses turbines activées. Chopez un Oocca et faites du parachute jusqu'au niveau le plus bas pour arriver devant la porte ouest. Faîtes attention aux turbines dont le vent peuvent vous éjecter de la tour. Ici, la porte se scelle derrière vous, préparez-vous à affronter le semi-boss du donjon. Il y a un chandelier au-dessus d'une turbine. Chaussez vos bottes magiques et agrippez le chandelier avec votre Grapin Magique. La turbine va s'arrêter, descendez alors à l'étage inférieur avec votre Grapin Magique. Une fois au sol, le semi-boss vous accueille. Il s'agit d'un ptérodactyle avec une épée à la main gauche et un bouclier à la main droite. Si vous observez mieux son bouclier, vous remarquerez qu'il s'agit en fait d'une accroche pour votre Grapin Magique. Lockez-le en faisant attention à ne pas marcher sur les dalles flottantes, puis dès qu'il s'apprête à vous attaquer en exposant son bouclier avec l'accroche bien en évidence, faites-le descendre avec votre Grapin Magique. Une fois au sol, enchaînez-le avec jump attack et spin attack. Il va alors rester au sol et vous défier dans un combat à la lame. Une fois maîtrisé, la seconde phase commence. Il va faire des aller-retour dans les murs troués de la pièce, mais le principe demeure le même. Dès qu'il expose son bouclier pour vous attaquer, un bon coup de Grapin Magique et enchaînez-le de coups d'épée dévastateurs. Profitez du fait qu'il reste quelques instants sur le sol pour lui infliger des dommages supplémentaires, avec Coup de Bouclier en prime pour le sonner. N'oubliez surtout pas de le locker, c'est plus facile pour l'attraper avec le Grapin Magique.



Une fois vaincu, une pièce en hauteur à l'est s'ouvre. Utilisez le Grapin Magique pour vous y rendre, et ouvrez le coffre. Vous possédez désormais le Double-Grapin. Mettez-vous maintenant au bord de la plateforme et levez la tête, vous verrez une acrroche juste à coté du ventilateur. Utilisez le Double-Grapin pour vous accrocher, puis laissez-vous decendre quelques mètres. Là, ciblez avec votre Double-Grapin les lierres qui dépassent du ventilateur. Accrochez-vous, remontez à l'étage du dessus et rendez-vous à la porte est. Vous vous retrouvez dans la salle circulaire de tout à l'heure, sauf que là vous devez remontez en haut de la pièce. Utilisez les accroches qui se trouvent tout autour de la pièce, jusqu'à ce que vous remontiez au niveau du chandelier qui se trouve tout en haut, à l'est sur la carte. Accrochez-vous au chandelier avec le Double-Grapin, cela ouvrira une porte juste en-dessous de vous. Laissez-vous descendre, puis accrochez-vous à l'un des points qui se trouvent sur chaque coté de la porte. Ouvrez-là. Là, vous vous retrouvez dans une pièce avec des accroches sur des sortes de piliers coulissants. Utilisez ces accroches en faisant des droite-gauche le plus rapidement possible, car votre poid fait glisser les accroches. Vous pouvez locker les accroches, histoire d'assurer vos prises. Le ciblage manuel est moins évident. Une fois sur la dernière accroche, vous êtes en sécurité. Laissez-vous tomber, ouvrez le coffre qui traîne sur la plateforme pour récupérer la boussole, puis ouvrez la porte ouest. Là, vous vous retrouvez à l'extérieur, sous le pont ouest du donjon que vous avez actionné tout à l'heure avec votre toupie. Servez-vous des grillages que vous voyez sous le pont pour vous accrocher et progresser. Vous tomberez sur des Plantes Carnivores qui bloquent l'accès au grillage. Sonnez-les avec le Double-Grapin puis coupez leur tige, toujours avec le Double-Grapin. Et ainsi de suite jusqu'au bout du pont... Ensuite, accrochez-vous aux lierres qui traînent sur votre droite, remontez jusqu'en haut de la plateforme, et ouvrez la porte pour revenir à la pièce principale du donjon. Retournez ensuite à la porte est, vous pouvez même utiliser votre Double-Grapin en vous accrochant d'abord à l'accroche qui se trouve entre les deux colonnes aux lierres, puis en vous accrochant au point qui se trouve juste au-dessus de la porte est. Ouvrez la porte. Une fois dehors, le pont est toujours brisé. Mais grâce au Double-Grapin, vous pouvez vous accrocher aux plantes volantes pour arriver à la plateforme est. Lockez les plantes pour vous déplacer plus facilement, comme pour les accroches coulissantes. Une fois de l'autre coté, ouvrez la porte. Dirigez-vous vers le fond de la pièce mais ne sautez pas sur la plateforme qui se trouve en face de vous. Penchez la tête, et vous verrez une accroche coulissante. Agrippez-vous, et progressez vers l'ouest de la pièce. N'oubliez pas le lock pour assurer vos prises. Une fois sur la dernière accroche, laissez-vous tomber sur la plateforme en-dessous de vous. Tournez-vous ensuite vers le nord, et vous verrez une accroche grillagée à travers le trou du mur. Agrippez-vous dessus, puis levez la tête et vous verrez une autre accroche grillagée. Prenez appui dessus puis regardez sur votre droite et vous verrez un autre grillage. Accrochez-vous dessus puis passez à travers le trou dans le mur. Vous allez sauter par-dessus un petit trou, puis tournez vous vers l'ouest. Penchez-vous et vous verrez un autre grillage pour vous accrocher. Agrippez-vous puis laissez-vous tomber. Regardez ensuite vers l'est, levez la tête et vous verrez deux Plantes Carnivores, dont une qui recouvre avec ses racines une accroche grillagée. Eliminez-les avec les flèches, puis agrippez-vous à l'accroche. Laissez vous descendre jusqu'à ce que vous aperceviez un crystal bleu au nord.. Tirez dessus avec le Double-Grapin et elle ouvrira une porte derrière vous, au sud sur la carte. Vous verrez une nouvelle accroche grillagée juste en face de vous. Agrippez-vous dessus, puis utilisez les grillages et les accroches pour remonter en haut. Une fois sur la plateforme, vous pouvez sauter sur la plateforme au sud pour récupérer le rupee rouge dans le coffre. Rendez-vous ensuite à la porte nord. Là, vous arrivez dans une pièce avec une Plante Carnivore géante. Lockez-la et utilisez des attaques classiques pour l'éliminer. Balancez ensuite une bombe à sa base pour la faire exploser. Occupez-vous des autres Plantes Carnivores qui traînent. Une fois la tâche terminée, levez la tête à l'est de la salle et vous verrez une accroche coulissante. Prenez appui dessus, regardez au nord et accrochez vous le plus vite possible aux lierres qui traînent sur une colonne. Descendez des lierres et continuez votre chemin vers l'ouest. Vous allez devoir grimper sur une plateforme plus qu'étroite. Des chauves-souris seront là pour enquiquiner, éliminez-les et avancez doucement sur la plateforme. Vous trouverez à mi-parcours un coffre avec des flèches à l'intérieur. Servez-vous en pour éliminer la Plante Carnivore qu'il y a en face de vous, puis continuez votre chemin. Ensuite, vous trouverez une autre plateforme sur laquelle vous ne pouvez pas marcher, en face de vous. Vous êtes obligé de la parcourir à mains nues. Eliminez d'abord les chauves-souris avant de tenter votre chance. Une fois arrivé au bout de cette plateforme, vous verrez un coffre avec un quart de coeur à récupérer à l'intérieur. Revenez sur vos pas, là où vous avez tué la Plante Carnivore. Levez la tête, et vous verrez une accroche coulissante. Bizarrement, il se peut qu'en ciblage manuel le grapin ne soit pas assez long. Par contre avec le lock ça accroche direct. Appuyez encore une fois sur Z pour vous agripper à une autre accroche coulissante, puis regardez vers l'est pour vous accrocher à des lierres qui traînent sur une colonne. Laissez-vous tomber, regardez en haut au milieu de la pièce, vous apercevrez une autre accroche. Utilisez le Double-Grapin et laissez-vous tomber. Il y aura un lézard qui vous attendra en-dessous. Eliminez-le et ouvrez la porte sud. Débarrassez vous des Plantes Carnivores et levez la tête pour apercevoir des plantes volantes qui traversent les différentes zones de cette salle en extérieur. Accrochez-vous à la première plante au sud, puis enchaînez avec une seconde plante qui se trouve à proximité. Lockez ensuite la plante qui se trouve à l'ouest. Là, vous aurez besoin de vous laisser glisser un peu de votre grapin pour que la chaîne du Double-Grapin passe à travers le trou fin et vertical qu'il y a dans le mur. Accrochez-vous ensuite à la plante volante qui passe à proximité, et utilisez la même technique pour que la chaîne passe à travers le trou fin du mur. Vous allez arriver à une plateforme. Lâchez la plante volante et ouvrez la porte ouest. Là, vous allez devoir utiliser les plantes volantes, il suffit de vous accrochez à elles pour atteindre l'autre coté du donjon. Vous avez certainement du remarquer un coffre lorsque vous vous êtes baladé avec les plantes volantes dans la pièce précédente. Pour savoir ce qu'il y a dedans, une fois arrivé sur la quatrième plante regardez vers le sud est et vous verrez une autre plante sur laquelle vous pourrez vous accrocher. Agrippez-vous aux plantes suivantes et vous arriverez sur une plateforme. Ouvrez la porte. Voilà, vous vous retrouvez sur la plateforme mystérieuse, ouvrez le coffre et vous récupérez un quart de coeur. Revenez ensuite à la pièce précédente. Accrochez-vous aux mêmes plantes, puis une fois arrivé au "carrefour" prenez la plante qui mène à l'ouest. Une fois arrivé sur la plateforme ouest, ouvrez la porte. Là, regardez au nord-est et vous verrez des lierres sur lesquels vous pouvez vous accrocher. Grimpez pour atteindre la plateforme du dessus. Là, éliminez les corbeaux que vous voyez au loin, juchés sur des poutres. Transformez-vous ensuite en loup pour franchir la corde. Allez sur votre droite, puis enchaînez les cordes. Vous revenez sur la tour centrale. Ouvrez la porte qui y donne accès. Là, vous entrez dans une pièce avec deux King Helmausaur. Il y a également un grand courant d'air qui souffle dans la pièce. Levez la tête vers le sud, vous verrez une accroche grillagée. Accrochez vous, puis regardez vers l'est. Il y a un chandelier, accrochez-vous et chaussez vos bottes magiques pour le faire descendre. Le ventilateur va arrêter de tourner. Descendez du chandelier et ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss. Descendez ensuite dans la salle du dessous, et vous verrez deux Helmasaur. Eliminez-les puis accrochez vous avec votre Double-Grapin au grillage qui se trouve au dessus de votre tête. Descendez ensuite à travers le ventilateur et remarquez au nord le chandelier qui se trouve sur le plafond. Accrochez-vous dessus et mettez vos bottes magiques pour le faire descendre. Le chandelier va alors activer le ventilateur géant qui se trouvent derrière la porte nord de la pièce principale (sans doute l'énigme la plus balèze du jeu !). Bref, ouvrez enfin la porte nord. Avec le ventilateur qui souffle désormais, les hélices tournent. Le but du jeu est simple pour arriver de l'autre coté : il faut vous accrocher à l'un des cotés des hélices, puis vous agripper à l'hélice suivante sur l'un des cotés, et ainsi de suite... Ouvrez la porte une fois arrivé au bout du chemin. Là, vous arrivez dans une pièce où vous allez d'abord devoir affonter deux ptérodactyles du même type que le semi-boss. Utilisez la même technique pour les vaincre, en essayant de garder un oeil sur chacun pour éviter les coups de Juda. Une fois vaincus, accrochez-vous au grillage qui se trouve au-dessus de la porte sud, puis attrapez l'un des cotés des hélices. De là, vous pouvez mettre un coup de Double-Grapin au crystal bleu qui se trouve normalement en face de vous. Ce crystal va enclencher le reste des hélices de la salle, sauf la dernière. Une fois suspendu à cette fameuse hélice, regardez au nord et vous verrez un autre crystal à activer. Elle va se mettre à tourner, agrippez-vous à l'accroche grillagée au-dessus de la porte du boss, laissez vous tomber et préparez vous à affronter le dragon que vous avez aperçu sur l'un des ponts du donjon. Lorsque vous arrivez, regardez la colonne sur votre droite, vous verrez un grillage sur lequel vous pouvez vous accrocher. Regardez ensuite la colonne d'en face et vous verrez des lierres pour vous suspendre. Grimpez en haut de la plateforme et le combat peut enfin commencer. Le principe de la première phase est simple : vous devez réussir à attraper la queue d'Argorok pour le faire tomber au sol en chaussant vos bottes magiques. Une fois au sol, il perd des parties de son armure. Répétez le vice à chaque fois, mais vous remarquerez que le dragon vole de plus en plus haut. Vous aurez donc besoin de vous accrocher à l'un des quatre piliers grillagés pour être suffisamment haut et maximiser vos chances de choper sa queue. Pendant cette première phase, Argorok essaie de vous rentrer dedans en fonçant directement sur vous. Il essaie aussi de vous faire tomber de la plateforme en mettant de gros coups d'aile pour provoquer un fort courant d'air. Une fois son armure détruite totalement, le combat entre dans sa seconde phase. Là, vous devez monter en haut d'une des tours et vous accrocher ensuite à l'une des plantes volantes. Le boss va alors se placer à votre hauteur et se préaprer à vous cracher du feu. Pendant cette préparation, préparez-vous déjà à tourner dans le sens inverse dans lequel il va vous attaquer pour vous retrouver le plus rapidement possible dans son dos. Une fois derrière lui, vous verrez un oeil, mettez un coup de Double-Grapin dessus pour vous agripper à son dos, et mettez des coups d'épée. Répétez la manip' autant de fois que nécessaire. Dans ses derniers soupirs, le boss s'amusera à faire des feintes de corps. Il commencera à cracher du feu dans un sens, puis changera subitement de direction. Il faut juste avoir le réflexe de changer de coté, mais le tout reste similaire dans son ensemble. Une fois terrassé, récupérez le dernier fragment de miroir ainsi que le réceptacle de coeur. Sortez du Temple du Ciel par le portail de Midona.
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Le test

Les +

  • L'ambiance
  • Les combats à la Wiimote
  • La mise en scène énorme
  • Les donjons
  • La véritable suite spirituelle d'Ocarina Of Time
  • Les nombreux secrets
  • Une aventure envoûtante

Les -

  • Les sons émis par la WiiMote
  • La vue
  • Les phases en loup moins intéressantes
  • Techniquement au niveau de la GameCube
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
9.2

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Leokemon
Très bon

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