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Test The Legend Of Zelda : Spirit Tracks

Fiche Technique
DS
Editeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur Nintendo
Genre Aventure / Action
Type de jeu   Exclusivement Solo
Site officiel The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Date de sortie ds
Sortie française le 2009-12-11 Vendredi 11 Décembre 2009
, Sortie américaine le 2009-12-07 Lundi 7 Décembre 2009
, Sortie japonaise le 2009-12-23 Mercredi 23 Décembre 2009
Configuration
minimale
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Test

Il y a deux ans de cela, la Nintendo DS accueillait son premier épisode de la célébrissime saga The Legend Of Zelda avec Phantom Hourglass. Un titre qui s'inscrivait très nettement dans la lignée du Wind Waker sorti cinq ans plus tôt sur Nintendo GameCube en empruntant assez fidèlement l'esthétique de ce dernier en même temps que les grandes lignes de son game design. Une démarche qu'emprunte à son tour The Legend Of Zelda : Spirit Tracks en pérennisant encore un peu plus la touche cartoon initiée par Wind Waker. Entre recyclage et petites touches de fraîcheur, le dernier né de la saga s'inscrit comme un épisode assez mineur.

The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Hyrule, Link, Zelda, une période de paix soudainement troublée par les forces du mal, des temples à explorer : l'univers de Spirit Tracks respecte à la lettre le bon vieux grimoire des charges établi par Nintendo. Nous ne reviendrons pas en détails sur le scénario de cet épisode qui s'apparente, dans les grandes largeurs, à tous ceux des épisodes qui l'ont précédé (exception faite de Majora's Mask). Le point de départ de cette nouvelle quête située une centaine d'années après les évènements de Phantom Hourglass suffit : apprenti conducteur de train venu recevoir son diplôme des mains de la princesse Zelda, notre héros est le témoin impuissant de la dépossession de cette dernière de son propre corps par Kimado, conspirateur tapi derrière sa fonction de ministre d'Hyrule, cherchant à réveiller le Roi Démon pour l'incarner dans ce réceptacle princier. Pour contrer les noirs desseins de ce drôle de petit bonhomme, Link, désormais accompagné d'une Zelda fantomatique, devra restaurer la puissance de la Tour des Dieux.

« The Legend Of Zelda : Spirit Tracks donne à voir une certaine variété de paysages dans un monde suffisamment vaste pour susciter l'envie d'explorer »

L'inséparable petit couple se voit donc investi d'une vaste mission dont les prémisses consistent à restaurer les lignes de chemins de fer du monde d'Hyrule. En effet, pour pouvoir accéder aux temples renfermant les réceptacles de la puissance des Dieux, il faudra restaurer le réseau ferré dévasté par Kimado et son acolyte Traucmahr. A cette fin, Link et Zelda devront dans un premier temps dégotter des stèles magiques rétablissant partiellement les voies ferrées puis rendre visite à un sage qui les aidera à en restaurer tous les embranchements. C'est seulement ces deux conditions remplies que peut commencer l'exploration d'un temple, la quête de Link et Zelda en comptant quatre au total. Situés aux quatre coins du monde, ces temples sont à l'image des terres qui les accueillent : forestier, enneigé, marin et volcanique. Le titre donne donc à voir une certaine variété de paysages dans un monde suffisamment vaste pour susciter l'envie d'explorer. A condition, bien entendu, que vous ne soyez pas allergique aux voyages en train.


The Legend Of Zelda : Spirit Tracks : Vidéo #7 - Bande-Annonce (Histoire)


The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Il s'agit de la grande frayeur qui étreignit les fans - brrrrrr - de la série lorsqu'ils découvrirent les premières images du titre il y a à peine neuf mois de cela. Pourquoi remplacer le navire de Wind Waker et Phantom Hourglass déjà passablement houspillé par les fans par un train promettant des trajets encore plus mollassons ? Une crainte heureusement tempérée console en mains. D'une part les déplacements ont le bon goût d'être assez rapides et peuvent même être encore raccourcis grâce à un réseau de portails de téléportation dispatchés un peu partout sur la carte. Tout comme le bateau de Phantom Hourglass, la locomotive est équipée d'un Canon permettant de répondre aux assauts - scriptés - de diverses créatures (sangliers, bonshommes de neige, pirates, etc.). Plus inoffensives, d'autres bestioles viennent de temps à autre entraver notre route en s'installant innocemment sur les rails. Un simple coup de sifflet lancé suffisamment tôt les fera déguerpir sans heurts.

Enfin, il est possible de détruire divers éléments de décor laissant apparaître cœurs et rubis. Chaque trajet est déterminé à l'avance via un parcours tracé au stylet auquel il est heureusement possible d'imprimer des changements de cap à tout moment en usant du panneau de contrôle de la locomotive. D'ailleurs il est assez fréquent de ne pas respecter son itinéraire de départ et pour une raison très simple : de mystérieuses et inquiétantes locomotives circulent un peu partout sur le réseau et chercheront l'affrontement au premier contact visuel. Et dans une telle situation mieux vaut prendre la fuite par des chemins de traverse car le moindre accrochage avec ces engins démoniaques et c'est le Game Over.

« Il se dégage de ce Spirit Tracks comme une impression de déjà-vu à peu près constante »

The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Reste que malgré toutes ces petites « activités » égayant les trajets, l'exploration d'Hyrule par le biais de la locomotive n'est pas des plus palpitantes. La plupart des itinéraires se résument à se laisser porter par les rails en balançant quelques boulets de canon par-ci par-là. Au fond, ce nouveau moyen de locomotion n'est pas si différent des petites embarcations de Wind Waker et Phantom Hourglass. Tout comme dans ce dernier il est aussi possible de la jouer pimp my ride : locomotive, voiture et canon peuvent être customisés auprès d'un boutiquier en échange de quelques trésors récoltés tout au long de l'aventure. Et autant le dire tout de suite ça n'est pas la seule proximité entre les deux titres. En effet, Spirit Tracks recycle une bonne partie des mécaniques de jeu sur lesquelles reposait son prédécesseur.

Alors bien sûr, il serait stupide de fustiger le titre au seul prétexte qu'il s'inscrit dans la continuité de Phantom Hourglass. Personne n'a jamais exigé d'une série qu'elle se réinvente de A à Z à chaque nouvel épisode. Mais il se dégage de ce Spirit Tracks comme une impression de déjà-vu à peu près constante. Cela tient principalement à un game design en très grande partie hérité du précédent volet : même rythme de progression, même construction des donjons, mêmes types de mécanismes à enclencher, même genre d'énigmes (quoiqu'un peu plus cérébrales), etc. Sans gâcher le plaisir de jeu, cet effet miroir empêche en tout cas Spirit Tracks d'emporter l'adhésion inconditionnelle du joueur. Impossible de se départir de ce sentiment quand tout concorde à faire de ce titre une suite totalement inféodée à son modèle, du bestiaire aux personnages secondaires en passant bien entendu par le style visuel.

The Legend of Zelda : Spirit Tracks
Évidemment, Spirit Tracks n'est pas non plus une copie conforme de Phantom Hourglass. Le jeu se démarque ainsi de son prédécesseur au travers de quelques nouveautés assez rafraîchissantes. D'abord, Zelda est jouable pour la première fois dans l'histoire de la saga (exception faite des sous-jeux sortis sur CD-i). Celle-ci peut, à certaines occasions, prendre possession du corps d'un spectre et accompagner Link dans son exploration. Ainsi, elle peut non seulement l'épauler en combat mais se montre surtout indispensable pour emprunter certains passages inaccessibles à notre héros. A l'instar d'un Resident Evil 0, le joueur peut alors alterner à sa guise entre les deux acolytes, le maniement de Zelda se distinguant de celui de Link afin de permettre des actions simultanées. Au final, cette dimension coop est peut-être l'élément de gameplay le plus intéressant apporté par Spirit Tracks.

En dehors de cette nouvelle dimension, le titre distille quelques petites touches de fraîcheur. Link acquiert de nouvelles armes secondaires en plus des traditionnels boomerang, arc et bombes. Citons par exemple le fouet et l'hélice des bourrasques, le premier lui permettant à la fois d'attaquer et de se suspendre à certains éléments de décors tandis que l'autre créé de petites tornades en soufflant dans le micro de la console. Cette utilisation du micro a d'ailleurs été généralisée à de nombreuses situations comme une torche à éteindre, une carte à dépoussiérer ou encore un air de flûte à jouer. Car Link, on le sait, est un mélomane et la musique a son importance dans l'univers de Zelda. Ici, c'est la Flûte de la Terre que se verra confié le petit bonhomme vert. Une flûte qui lui permettra de révéler des trésors cachés, invoquer une fée guérisseuse ou encore attirer les volatiles environnants. Bref, plus encore que Phantom Hourglass, Spirit Tracks est un titre 100% DS faisant honneur à la polyvalence de la console.

Jamais lassant grâce à un level-design inventif et un intérêt intelligemment renouvelé, Spirit Tracks vous accaparera une petite dizaine d'heure si vous vous cantonnez à sa quête principale. Les plus téméraires peuvent tabler sur une quinzaine d'heures pour s'acquitter en plus de toutes les missions annexes - particulièrement nombreuses. Une aventure qui, si elle manque parfois d'allant et ne laissera probablement pas un souvenir impérissable aux vieux briscards de la saga, en demeure néanmoins très sympathique à vivre du début jusqu'à la fin. Enfin on se dispensera volontiers du mode multijoueurs amusant une dizaine de minutes mais malheureusement beaucoup trop pauvre pour justifier qu'on y revienne.

Conclusion

Vous avez aimé Phantom Hourglass ? Alors Spirit Tracks devrait vous contenter. Loin d'être ce qui s'est fait de mieux dans la saga, ce nouvel opus DS ne manque toutefois pas de bonnes idées. Les diverses possibilités offertes par la console sont ici intelligemment exploitées et enrichissent encore un peu plus le gameplay installé par Phantom Hourglass. Le titre se révèle ainsi très équilibré, offrant une progression bien rythmée et un intérêt judicieusement renouvelé. On regrettera tout de même une quête vite bouclée et un sentiment de déjà-vu qui reste prégnant tout au long de l'aventure. Bref, un épisode certes mineur mais captivant de bout en bout.

The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Nintendo
4
Réalisation 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 3/5 3/5 3/5 3/5 3/5
 
Les Plus
* Quelques bonnes trouvailles de gameplay
* Intérêt constamment renouvelé
* Nombreuses quêtes annexes
* Réalisation toujours au top
Les moins
* Un sentiment de déjà-vu constant
* Quête principale vite bouclée
* Multijoueurs sans trop d'intérêt


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The Legend of Zelda : Spirit Tracks
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The Legend of Zelda : Spirit Tracks
The Legend of Zelda : Spirit Tracks
Publié le Jeudi 17 Décembre 2009 par Virgile

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 17 Déc. 09 à 17h35
Edition
  
je trouve que la licence commence a etre de moin en moin correct sur divers points , ce qui donnerons bien moin de coérence a l ' histoire , mais n ' empeche que c ' est toujours d ' une grande force a voir et revoir !
Message edité le 17/12/2009 à 17:56
 
le 17 Déc. 09 à 17h50
Edition
  
brun201 t'es dur, certe on a eut le droit à des épisodes de differentes facture mais dire que c'est de moins en moins correct c'est pas juste
notamment l'épisode juste avant celui la est d'une qualité exceptionnelle, c'est subjectif mais bon je trouve que cela reste de qualité
 
le 17 Déc. 09 à 17h58
Edition
  
Bon?!, 1er fois dans l'histoire des zelda, que JV.FR met Bon O_o
 
le 17 Déc. 09 à 18h02
Edition
  
[strike]
brun201 a écrit:
je trouve que la licence commence a etre de moin en moin correct sur divers points , ce qui donnerons bien moin de coérence a l ' histoire , mais n ' empeche que c ' est toujours d ' une grande force a voir et revoir !


fause note , oui je me suis un petit peut emporter a mon egart , non pour une petite fois la licence a eu un petit '' plat "' mais c ' est loint d ' etre le cas de tres nombreux episodes sortie

brun201 a écrit:
je trouve que la licence commence a etre de moin en moin correct sur divers points , ce qui donnerons bien moin de coérence a l ' histoire , mais n ' empeche que c ' est toujours d ' une grande force a voir et revoir !

désolé j ' ai rectifier

Vovol a écrit:
brun201 t'es dur, certe on a eut le droit à des épisodes de differentes facture mais dire que c'est de moins en moins correct c'est pas juste
notamment l'épisode juste avant celui la est d'une qualité exceptionnelle, c'est subjectif mais bon je trouve que cela reste de qualité


 
le 17 Déc. 09 à 18h02
Edition
  
WHAT A FUCK XD ce jeu mérite largement très bon...
 
le 17 Déc. 09 à 18h03
Edition
  
backfox a écrit:
WHAT A FUCK XD ce jeu mérite largement très bon...


et t ' es gentil tu parle correct et en francais merci !
Message edité le 17/12/2009 à 18:12
 
le 17 Déc. 09 à 18h19
Edition
  
C'est plutôt sévère ! Parce que hormis la durée de vie reprochable, le jeu est tout bonnement excellent. Gameplay au stylet léché, énigme cérébral hérité de Layton, magie toujours opérante.

Quand on voit les jeux qui ont "bon", ranger ce Zelda à leurs coté est assez violent ! Surtout que quand je pense à un certain gros jeu sorti récemment qui a eu un "très bon" alors qu'il est aussi carrément "Un sentiment de déjà-vu"... Enfin.
 
le 17 Déc. 09 à 18h35
Edition
  
bah il est bon ou pas pour un puriste du premier opus ??
j attends un peu plus de reve sur le futue wii(assurez nintendo) .
sinon de la nouveaute sans reve ca seras deja pas si mal.....
 
le 17 Déc. 09 à 18h48
Edition
  
Tkt Olff jeuxvideo.fr les testeurs on été denicher dans les poubeilles !
 
le 17 Déc. 09 à 19h10
Edition
  
... Je risque de faire une overdose s'ils ne renouvellent pas vite la licence avec un nouveau design... snif
 
le 17 Déc. 09 à 19h12
Edition
  
Plutot en accord avec le test.
Avoir enlevé les phases d'exploration pour les remplacer par des phases de rail shooter ça sucks, surtout quant il y a enfin des quetes annexes, on a pas le plaisir de chercher les grottes/lacs pour trouver les fées et autres fragments de coeur.

Pas de gros rebondissement dans le scénario, en plus, les schéma scénaristique est toujours le même, moi chercher glyphe pour ouvrir nouveau passage, moi aller voir ancien puis moi aller dans donjon ...

Au début je le sentais bien (jusqu'au moment ou j'ai fini le premier donjon) mais quant j'ai vu la suite .... houlaaa poua.
En plus les donjons sont super courts (40 minutes) et très simples.

Bref déçu de chez déçu le prochain zelda sur Wii a intérêt d'être bon avec ,je rêve, un retour à la 2D toute mignonne, un vrai monde à explorer, plein d'accessoires a utiliser avec des énigmes les utilisant intelligemment et une vrai histoire avec des rebondissements ... un retour à Zelda link's awakening.
Edité le 17/12/2009 à 19:13
 
le 17 Déc. 09 à 19h14
Edition
  
Je trouve le test un peu dur quand même, j'ai le jeu, et je suis satisfait de ce qui j'y trouve: Du zelda pure souche.
 
le 17 Déc. 09 à 19h35
Edition
  
dire que partout ou presque ,il se tappe des 18/20...
Moi perso je le trouve tres bon et pourtant au début cette histoire de train ma fait un peu peur....
Puis parler d'impression de dejà vue dans un zelda....hum...je dirais que c'est un peu le cas depuis le tout premier non ?
Et pourtant c'est du zelda et c'est donc du trés bon^^
Edité le 17/12/2009 à 19:38
 
le 17 Déc. 09 à 20h42
Edition
  
Dégage nono avec tes commentaires inutiles!
 
le 17 Déc. 09 à 22h18
Edition
  
Franchement je suis fan de ce que fait jv.fr et je respecte même leur note de "bon" mais là je comprends pas pourquoi ils n'ont pas fait une video test du jeu, c'est quand même un zelda, alors que jv.com font plusieurs gaming live du jeu.

Est-ce que c'est dû à la fin d'année et que toute l'équipe est fatigué ou tout simplement qu'il n'y a rien d'autre à dire sur le jeu (j'en doute)

J'espère que jv.fr entendra ma doléance et qu'il se rattraperons en nous mettant une bonne video-test de 20 minutes.

Il s'agit quand même d'un Zelda qui certes n'est pas à la hauteur des autres mais qui est quand même un sacré jeu
 
le 17 Déc. 09 à 22h22
Edition
  
ce testeur devrait être arrété.
 
le 17 Déc. 09 à 23h01
Edition
  
Le jeu est quand même sorti la semaine dernière ....
Olff a écrit:
C'est plutôt sévère ! Parce que hormis la durée de vie reprochable, le jeu est tout bonnement excellent. Gameplay au stylet léché, énigme cérébral hérité de Layton, magie toujours opérante.

Quand on voit les jeux qui ont "bon", ranger ce Zelda à leurs coté est assez violent ! Surtout que quand je pense à un certain gros jeu sorti récemment qui a eu un "très bon" alors qu'il est aussi carrément "Un sentiment de déjà-vu"... Enfin.

MW2 ?

alucard123 a écrit:
dire que partout ou presque ,il se tappe des 18/20...
Moi perso je le trouve tres bon et pourtant au début cette histoire de train ma fait un peu peur....
Puis parler d'impression de dejà vue dans un zelda....hum...je dirais que c'est un peu le cas depuis le tout premier non ?
Et pourtant c'est du zelda et c'est donc du trés bon^^

Moi le train me faisait peur mais finalement c'est plutôt très bien ... J'ai pas lus le test pas trop le temps là mais bon j'avoue que "bon" =/ ... Après j'ai pas lus ... Par contre il y a un gros défault je trouve ... Tu gagnes ton item avant le combat contre le mini-boss ... J'aime pas trop
ça moi même si je l'ais pas fini ...

Edit : J'ai finalement lus le test et ... Sentiment de déjà vu ? Nan je ne suis pas d'accord , depuis que j'ai joué j'ai pas trop fais attention à ça même si c'est vrai ou plutôt je l'ai vite fais remarqué et pas fais attention ... Après il faut quand même montré les bons côtés , vous l'aviez dis il s'inspire des autres sauf de Majora's mask ... Mais n'est-ce pas fabuleux ? Quand on se fait les premières heures de jeux , et qu'on va par exemple dans le jardin en cachette voir Zelda comme dans Oot c'est pas super ? Sa éveille pas de la nostalgie ? Et la flûte de la terre qui rappelera pour certain l'ocarina ... Le titre à cependant des défaults on est quand même d'accord ...
Et comme le dis Alucard123 depuis le premier Zelda il y en a plusieurs (sentiments de déjà vus) même si on y prête pas attention au premier abord ou si elles sont moins flagrantes ...

Les nouveautés sont là , ce Zelda innove vraiment ... Au moins Zelda ne se fait pas enlever au contraire ELLE nous aides , elle à du caractère (comme Tetra) et en plus le truc que j'attendais depuis longtemps dans un ZELDA réaffrontés les boss , même si dans celui-ci ce mode n'existe pas en tant que combat des boss mais en espèce d'arène du combattant avec des ennemis basiques en primes . Mais je dois bien avouer que je prennais plus de plaisir à jouer à Phantom hourglass , je joue pas autant avec Spirit Tracks , peut-être l'histoire ?... Ou alors c'est parce que j'ai pas le temps je joue à tellement de jeu en ce moment ... Quoi qu'il en soit sa reste un Zelda DS et j'espère que sa ne sera pas le dernier !
Edité le 18/12/2009 à 03:24
 
le 18 Déc. 09 à 00h01
Edition
  
heu moi je suis une fana des zelda et j'aime pas le jeu...je le trouve trop moche...je suporte plus les grafismes aussi pixelisé
 
le 18 Déc. 09 à 00h43
Edition
  
kelly21ans a écrit:
heu moi je suis une fana des zelda et j'aime pas le jeu...je le trouve trop moche...je suporte plus les grafismes aussi pixelisé

Ah nan je crois pas que t'es un fan pour sortir un com pareil ... Avec toutes les références qu'il contient ... Surtout si t'es un(e) fan ( une demoiselle vu ton pseudo enfin je pense) c'est pas la réaction à avoir ...
 
 

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