Soluce The Legend Of Zelda : Skyward Sword : 3ème partie
Soluce The Legend Of Zelda : Skyward Sword : 3ème partie
3ème partie
Nettoyez la salle de ses chauves-souris et de ses Bokoblins, revenez à l'entrée et tirez sur le cristal au-dessus de l'édifice central. Le grillage en bloquant l'entrée partira, et vous pourrez y pénétrer.
A l'intérieur vous attend un Stalfos. Pour le battre, il faudra simplement lui donner des coups d'épées dans les directions où il ne pare pas : par exemple, s'il place ses épées à sa gauche et à sa droite, vous devrez frapper verticalement.
Vous obtiendrez le scarabée une fois le combat terminé. Pour sortir de la salle, il faudra l'envoyer activer le cristal de tout à l'heure : il suffit de le lancer avec B puis de contrôler sa direction avec la fonction gyroscopique de la Wiimote.
Une fois sorti du dôme, repérez la statue d'oiseau servant habituellement à sauvegarder, puis envoyez votre scarabée dans la cavité juste au-dessus pour y activer un nouveau cristal. Pénétrez dans la pièce nouvellement accessible, située juste à côté de la statue d'oiseau.
Laissez-vous tomber puis aller tout droit pour entrer dans une nouvelle pièce où vous attends une skulltula : pour la battre, retournez-la avec un coup d'épée de bas en haut, puis infligez-lui un coup de grâce. Ceci fait, grimpez le lierre, et faites chuter la caisse avec votre scarabée. Poussez-la en contrebas, puis positionnez-la devant les trois yeux. Comme précédemment, faites un sorte qu'ils vous fixent tous les trois, puis décrivez des cercles avec votre épée pour les faire chuter : vous pouvez vous emparer de la petite clé contenu dans le coffre.
Sortez de cette pièce, et envoyez votre scarabée vers la partie haute de la salle, inaccessible pour le moment. Évitez la skulltula et frappez le cristal derrière elle : le niveau d'eau montera, et vous pourrez ainsi accéder à la partie supérieure de la salle. Avancez, tuez la skulltula, puis coupez les arbustes au fond de la salle : en rampant dans le passage découvert, vous retournerez à la salle principale.
Pour récupérer le quart de cœur derrière la grille, placez-vous devant la porte au nord de la salle, puis envoyez votre scarabée vers le haut de l'édifice central pour activer un cristal dans un renfoncement. La grille devant le fragment de cœur s'en ira, et vous pourrez le récupérer.
Notez que le scarabée est très utile pour dénicher des rubis : vous pouvez en récupérer des dizaines en faisant simplement tomber les caisses de cette pièce.
Dirigez-vous vers la porte à l'est de la pièce : occupez-vous des Baba Mojo au plafond en visant leur tige avec le scarabée, puis marchez sur la corde lorsque le chemin sera dégagé. Pénétrez dans la salle suivante en déverrouillant la porte avec votre petite clé.
Sommaire
- Quête principale
- Chapitre 1 : La chevauchée céleste
- Introduction et tutorial
- Chapitre 2 : La Forêt de Firone
- L'heure des préparatifs
- Le Vallon du sceau
- La Forêt de Firone
- Cœur de la Forêt
- Chapitre 3 : Le temple de la Contemplation
- 1ère partie
- 2ème partie
- 3ème partie
- 4ème partie
- Boss : Ghirahim
- Après le combat
- Chapitre 4 : Le volcan d'Ordinn
- De retour à Célesbourg
- L’arrivée au volcan
- A l'intérieur du volcan
- De retour à l’air libre
- Chapitre 5 : Le Temple de la Terre
- A la recherche du sac à bombes
- Une histoire de mécanismes
- En route vers le boss
- Boss : Bela Darma
- Chapitre 6 : Les terres de Lanelle
- Les mines de Lanelle
- Le désert de Lanelle
- Les gorges de Lanelle
- Retour au désert de Lanelle
- Le symbole de l’eau
- Le symbole de l’éclair
- Le symbole du feu
- Chapitre 7 : La Raffinerie de Lanelle
- A la recherche de la jarre magique
- Link, le maitre des vents
- Boss : Moldgath
- Chapitre 8 : Les flammes du Héros
- Le Banni
- Les Moulins à vent
- Le Cumulonimbus
- Chapitre 9 : Retour à Firone
- La psysalis de Farore
- Le grand plongeon
- Le lac Faroria
- Retour au temple de la contemplation
- Chapitre 10 : Grande Caverne Antique
- Le fouet
- De l’eau et des plantes
- Le cimetière sous le donjon
- Boss : Da Ihloma
- Chapitre 11 : Retour à Lanelle
- La Psysalis de Lanelle
- La maison du capitaine
- Le chantier naval
- Le repaire des pirates
- Chapitre 12 : Le Galion des Sables
- Le capitaine Zigouille
- L’arc
- La salle des machines
- Boss : Daidagos
- Chapitre 13 : Retour au volcan d’Ordinn
- La psysalis de Dinn
- Le sommet du volcan
- Chapitre 14 : Le sanctuaire ancien
- Les gants Mogma
- Les souterrains du donjon
- Boss : Ghirahim
- Chapitre 15 : La porte du temps
- Boss : Le Banni
- Retour à Célesbourg
- Boss : Narisha
- Chapitre 16 : Le chant du héros
- Le Dragon de Firone
- Le Dragon d’Ordinn
- Le dragon de Lanelle
- La psysalis de Célesbourg
- Chapitre 17 : La Tour des Cieux
- Première salle
- Deuxième salle
- Troisième salle
- Quatrième salle
- Cinquième pièce
- Sixième pièce
- Septième pièce
- Chapitre 18 : Le combat final
- Atteindre le centre du vallon
- Boss : Ghirahim
- Boss : Avatar du Néant
- Quêtes annexes
- Récupérer tous les cubes de la Déesse
- Avant-propos
- Les cubes de la Forêt de Firone
- Le cube du temple de la contemplation
- Les cubes d’Ordinn
- Les cubes de Lanelle
- Emplacement des quarts de cœurs
- Avant-Propos
- 1er fragment
- 2ème fragment
- 3ème fragment
- 4ème fragment
- 5ème fragment
- 6ème fragment
- 7ème fragment
- 8ème fragment
- 9ème fragment
- 10ème fragment
- 11ème fragment
- 12ème fragment
- 13ème fragment
- 14ème fragment
- 15ème fragment
- 16ème fragment
- 17ème fragment
- 18ème fragment
- 19ème fragment
- 20ème fragment
- 21ème fragment
- 22ème fragment
- 23ème fragment
- 24ème fragment