The Last of Us n'aura pas de mode coopératif
Dans une interview accordée à IGN, deux membres de Naughty Dog précisent le contexte du jeu et expliquent la raison de l'absence du mode coopératif.
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Dans la foulée du nouveau trailer (visionnable ci-dessous), Naughty Dog a lâché quelques nouvelles informations sur The Last Of Us, son prochain hit en puissance à destination de la PS3. Au micro du site IGN, Neil Druckmann (directeur créatif) et Bruce Straley (directeur du jeu) se sont étendus plus particulièrement sur les traits de caractère des personnages, le contexte du monde hostile et les raisons qui les ont poussés à ne pas inclure de mode coopératif - que la paire de héros laissait pourtant imaginer :
En attendant plus d'informations lors du prochain E3 et dans le prochain numéro de Game Informer, chacun pourra spéculer sur les nombreux élements du game design laissés dans l'ombres... quitte à guetter les signes dans le dernier trailer, une jolie cinématique construite sur le moteur du jeu :
- La jeune fille, Ellie, a subit un brin de chirurgie esthétique : le modèle de son visage a été légèrement modifié depuis les premiers trailers - prétendument pour mieux refléter la personnalité de sa doubleuse, Ashley Johnson. La différence ne nous ayant pas frappée, on vous laisse jouer au jeu des sept erreurs.
- Joel, son partenaire, est le type même du survivant parfaitement adapté au monde sauvage hors des zones militaires protégées. Il a connu le monde d'avant le virus et assisté à son déclin. Depuis, il a maintes fois traversé la ligne morale et sera confronté à des choix du même type dans le jeu
- Ellie n'a connu que la zone de quarantaine sous surveillance militaire, ce qui ne l'empêche pas de tenir bon. Sa maturité et sa vivacité d'esprit lui ont permis de s'adapter à la dure réalité, et seront un constant moteur du récit.
- Le contexte : la propagation du virus fut rapide, prenant nombre de civils de vitesse. Nombreux sont ceux qui ont échoués à rallier les zones de quarantaine et ont dus survivre à l'extérieur, un élément prééminent dans le récit à mesure que le joueur rencontrera des survivants de l'espace contaminé. Pour ce que les personnages en savent, le monde hors U.S. est dans le même état de délabrement.
- Sur l'absence du mode coopératif : Des modes de ce type seraient incompatibles avec le genre de jeux que Naughty Dog veut faire en ce moment. Le focus est mis sur la conduite d'un récit très serré, afin de « synchroniser les émotions du joueurs sur celles des personnages », dixit Straley. C'est précisément ce que le coopératif ne permet pas, à savoir, un alignement parfait des intentions du joueur avec la ligne narrative. Chaque joueur ayant son style de jeu, faire de la place pour plusieurs personnes dans un récit ne peut aboutir qu'à une dispersion de la narration, estime Naughty Dog. Où alors au prix d'efforts que le studio n'est pas encore prêt à consentir.
- Mécaniques de shoot : La pénurie de denrées et munitions dans un monde apocalyptique obligera le joueur à l'économie ; plus de stocks d'armes et de munitions opulents à la Uncharted, l'action aura son propre tempérament, taillé sur l'atmosphère brutale de survie en monde hostile.
En attendant plus d'informations lors du prochain E3 et dans le prochain numéro de Game Informer, chacun pourra spéculer sur les nombreux élements du game design laissés dans l'ombres... quitte à guetter les signes dans le dernier trailer, une jolie cinématique construite sur le moteur du jeu :
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