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The Golden Horde
Sortie le 28 Mars 2008
,
PC
La dernière actu
- Développé par Worldforge, The Golden Horde est un jeu de stratégie en temps réel qui sera distribué par , à partir du 28 mars 2008 dans nos vertes contrées européennes. Peu d'informations cependant sur ce titre surgit tout d'un coup, sauf que nous prendrons en charge une des trois factions présentes (Croisés, Russes ou Mongoles) dans le but de prendre le contrôle de toute la partie eurasienne...
La note des internautes
(8 votes)
6.7
(8 votes)
A propos de The Golden Horde
Revivez les fameuses batailles qui affectèrent la Russie et l'Asie Centrale du XIIIe siècle.
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 6.7
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : sheemere
Bof
Prometteur mais hélas innachevé.
Rappelant sensiblement les jeux: "Ancient Wars: Sparta" et "Fate of Hellas", il en améliore le concept et la logique en différenciant d'avantage les tactiques de chaque civilisation.
Mobilité des structures et archers mongoles, charge puissante de la chevalerie croisé, position renforcée des fortins russes. L'efficacité de chaque unité dépends désormais de son expéri
suite ... ence sur une échelle de six niveaux pour les troupes et d'avantage pour les 4 héros disponibles dans chaque civilisation.
Coté ressources, l'on retrouve toujours le bois, le métal et les armes abandonnées sur le champs de bataille.
Chaque forgeron peu fournir en fonction de son expérience, deux types d'armes de jet, trois types de bouclier, deux types d'armes d'hast et deux types d'arme de corps à corps par civilisation.
Des capacités spéciales se débloquent pour chaque types d'unités en fonction de leur expérience.
Hélas la gestion de la nourriture à disparue mais chaque mine de métal fourni désormais 3000 unités de métal lors de sa première extraction après trois améliorations, puis offre un rab de 500 unités tous les quarts d'heure permettant ainsi de reconstituer en parti ses forces.
Selon la même logique il faut désormais capturer les haras disponibles aux quatre coins de la carte pour disposer de chevaux, chacun offrant 5 canassons et les villages dispatcher de la même façon pour augmenter sa population et fournir éventuellement des esclaves plus efficace pour le labeur mais moins en tant que combattant.
Attention toutefois de ne pas les attaquer en position d'infériorité car ces derniers sont défendus par une poignée de miliciens.
Une nouvelle unité majeur apparait, le porte drapeau, fournissant un bonus d'attaque ou d'armure dans sa zone d'influence.
Les navires hélas ont totalement disparu, suivant la logique implacable voulant que leur rôle soit bien minime sur les grandes plaines continentales et sur les cours d'eau gelé, sur lesquels il est d'ailleurs déconseillé de stationner si l'on ne désir pas prendre un bain forcé.
L'on peu néanmoins capturer les armes de siège une fois leur équipage éliminé de la même manière que sur les navires et structures des précédents opus.
Coté sauvegarde, ce dernier est truffé de bug en plus de prendre un temps fou.
Coté cartes hélas, seulement de quatre minuscules théâtres d'opération disponibles en mode escarmouche.
Heureusement le mode campagne représente un véritable challenge au niveau le plus dure, sans toutefois être insurmontable.
Le mode multijoueur quand à lui, bien que proposant un LAN semble inaccessible sur la version testé.
Peut-être que ces derniers seront améliorés par la suite?
Mais hélas rien n'est moins sûre si l'on en juge par la logique commerciale des précédents épisodes dont le suivi est systématiquement reporté sur les produits suivants.
La formule: "Si vous désirez des améliorations, achetez le prochain opus!" étant très encourageante pour se tourner vers la concurrence.
Donc à moins d'être collectionneur de jeux inachevés, il est plutôt conseillé d'attendre une nouvelle version plus aboutie si l'on ne désire pas avoir une fois de plus l'impression de jouer au pigeon ou au dindon de la farce
Edité le 25/11/2008 à 15:50
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Patch
Patch v1.1
(Multi-langues)
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12/11/2008
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