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Forum The Elder Scrolls 5 : Skyrim



Sortie le 11 Novembre 2011 , Xbox 360 , PS3 , Plus de forum sur PC

Question Skyrim - Appeller "Odhaviing"

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Bonjour , j'ai une question a propos de la quête principale de skyrim . Je viens de finir la réunion pour demander une trêve dans bordeciel le temp de régler l'affaire des dragons , je dois donc appeller le dragon qui me parlera de la cachette d'alduin et quand je fais le cri pour le faire venir rien ne se passe ou que je sois dans la pièce ou se situe le piège et même après avoir repris une save juste après la réunion ... J’espère que quelqu'un pourra éclairer ma lanterne merci d'avance et bon jeu a vous tous
Message edité le 16/02/2012 à 16:15
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
@ FloDep :
Sa doit etre un bug tu va devoir attendre la prochaine mise a jour
 
 
C'est bizarre ça, le cri tu dois le faire dehors dans la cours du palais de Blancherive hein, à droite du trône du Jarl il y a un escalier, tu montes, à droite encore il y a une grande porte pour aller dans la cours, là tu y vas et tu fais le crier au bout de la cours, normalement il vient, sinon je sais vraiment pas quoi faire pour toi.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
@ FloDep :
Il faut bien que tu fasses les trois mot du cri, et que tu te tiennee contre le bord
 
 
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Le test

Les +

  • Incroyable sensation de liberté
  • Un monde vivant
  • Interface épurée
  • Musique, bruitage et doublage
  • Des combats énergiques
  • Des tas de quêtes
  • Durée de vie hallucinante
  • Grande richesse et variété
  • Belle écriture
  • Gestion réussie du 3D Vision (PC)

Les -

  • Quelques textures grossières
  • Des entorses au réalisme
  • Pas de localisation des dégâts
  • Pas de gestion de la faim et de la soif
  • Descriptif flou des quêtes
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.9

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L'avis de : sk8pe
Très bon
Exceptionnel!! Un monde immense est ouvert d'une richesse encore inégalé dans le jeu video!! (sauf peut etre certain MMORPG) Entre alchimie, forgerie, alternation, conjuration, artisanat, enchantement, sorcellerie, arme a une ou deux mains; commerce très poussé, équipement, quétes secondaires à foison, On regrette néanmoins le choix d'environnement nordique froid, grisâtre, et pas suite ...

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