Forum The Elder Scrolls 5 : Skyrim
Enchantement inferieur
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Sauvegarde...
Bonjour je suis un mage niveau 61 et j'ai 100 en compétence d'enchantement. J'ai acheté une robe de mage de destruction qui donne -22% coût de destruction et 150% regain magique. J'ai pris une gemme spirituel magistral et quand je veux enchanter mon armure daedrique elle ressort avec -15% coût destruction et 10% regain magique même avec une potion d'enchantement, quelqu'un pourrait m'expliquer comment mon armure pourrait avoir autant de compétence que ma robe ? Merci.
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Sauvegarde...
Pour réussir ça, il faut double enchanter ton armure : reduction de destruction d'un coté, et regain de mana de l'autre.
Même avec une potion d'enchantement de +4 000%, j'arrive a ce symbolique 10%. Sur la table, tu n'arriveras jamais à mieux.
Même avec une potion d'enchantement de +4 000%, j'arrive a ce symbolique 10%. Sur la table, tu n'arriveras jamais à mieux.
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18/11/11
Enchantement d'arme
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Trouver la rougegarde a blancherives
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Sauvegarde...
@ tomasan :
Cool merci je suis monté à -25% coût de destru mais en régénération je suis qu'à 31 , je voulai enchanter les bottes ou les gants mai sa marche pas, je sais pas pourquoi ?
Edité le 22/05/2012 à 11:22
Cool merci je suis monté à -25% coût de destru mais en régénération je suis qu'à 31 , je voulai enchanter les bottes ou les gants mai sa marche pas, je sais pas pourquoi ?
Edité le 22/05/2012 à 11:22
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Sauvegarde...
S'il vous plaît je ne sais pas comment enchanter les bottes ou les gants ?
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Sauvegarde...
Ca ne marche pas car chaque pièce d'équipement n'accepte que certains enchantements.
Pour optimiser tes enchantements, tu peux le faire en faisant des potions de renforcement d'enchantement. Le meilleur enchanteur aura 100 en alchimie et en enchantement.
Il aura enchanté tout un stuff en renforcement d'alchimie (coiffe, gants, collier, bague), et aura fait des potions de renforcement d'enchantement, avec lesquelles il fera une nouveau stuff de renforcement d'alchimie, avec lesquels il fera de nouvelles potions de renforcement d'enchantement.
Il y a une sécurité naturelle de ce systeme qui t'empechera d'avoir une potion de renforcement au delà de +33% en renforcement d'enchantement.
Déjà, de cette maniere tu peux améliorer tes enchantements.
Cette limite peut néanmoins être brisée avec des potions de renfort de guérison, qui affecte les effets des objets enchantés. La condition est de boire la potion, puis de déséquiper/rééquiper le stuff enchanté. Il gardera les effets tant que tu n'auras pas déséquipé ton stuff. Même si ce n'est pas indiqué sur les objets, tu peux le vérifier dans le statut des effets (dans le menu magie, tout en bas). Tant que l'effet est encore actif, tu crées une nouvelle potion de renfort de guerison, que tu bois, tu déséquipes/rééquipes ton stuff, et tu recommences. A chaque fois la potion de renfort de guérison est de plus en plus forte, et le score d'amélioration de ton stuff d'alchimie aussi.
J'ai refait un personnage ce week end en retestant la methode avec la derniere mise à jour. Quand j'ai fais mon test, j'avais 50 en enchantement, 40 en alchimie avec 3 points en amélioration de potions, et un stuff de renfort d'alchimie à +16% pour 4 objets.
Avec 11 potions de renfort de guérison d'affilé, je me suis retrouvé avec un stuff de +916% en alchimie x 4 objets. Ca donne des potions de renfort en enchantement de +520%, et des potions de renfort de forgeage de +2200%. (et derriere, j'ai fait des potions d'invisibilité qui durent 2200 secondes, et qui m'ont fait monter au niveau 100 : de 40 à 100 en alchimie en 5 minutes)
Avec 25 en forgeage et la potion de renfort de forgeage que j'avais fait, je me suis fait une masse d'arme d'acier amélioré à 58 points de dégât, et un enchantement de dégât de feu à 129 points.
Edité le 22/05/2012 à 14:05
Pour optimiser tes enchantements, tu peux le faire en faisant des potions de renforcement d'enchantement. Le meilleur enchanteur aura 100 en alchimie et en enchantement.
Il aura enchanté tout un stuff en renforcement d'alchimie (coiffe, gants, collier, bague), et aura fait des potions de renforcement d'enchantement, avec lesquelles il fera une nouveau stuff de renforcement d'alchimie, avec lesquels il fera de nouvelles potions de renforcement d'enchantement.
Il y a une sécurité naturelle de ce systeme qui t'empechera d'avoir une potion de renforcement au delà de +33% en renforcement d'enchantement.
Déjà, de cette maniere tu peux améliorer tes enchantements.
Cette limite peut néanmoins être brisée avec des potions de renfort de guérison, qui affecte les effets des objets enchantés. La condition est de boire la potion, puis de déséquiper/rééquiper le stuff enchanté. Il gardera les effets tant que tu n'auras pas déséquipé ton stuff. Même si ce n'est pas indiqué sur les objets, tu peux le vérifier dans le statut des effets (dans le menu magie, tout en bas). Tant que l'effet est encore actif, tu crées une nouvelle potion de renfort de guerison, que tu bois, tu déséquipes/rééquipes ton stuff, et tu recommences. A chaque fois la potion de renfort de guérison est de plus en plus forte, et le score d'amélioration de ton stuff d'alchimie aussi.
J'ai refait un personnage ce week end en retestant la methode avec la derniere mise à jour. Quand j'ai fais mon test, j'avais 50 en enchantement, 40 en alchimie avec 3 points en amélioration de potions, et un stuff de renfort d'alchimie à +16% pour 4 objets.
Avec 11 potions de renfort de guérison d'affilé, je me suis retrouvé avec un stuff de +916% en alchimie x 4 objets. Ca donne des potions de renfort en enchantement de +520%, et des potions de renfort de forgeage de +2200%. (et derriere, j'ai fait des potions d'invisibilité qui durent 2200 secondes, et qui m'ont fait monter au niveau 100 : de 40 à 100 en alchimie en 5 minutes)
Avec 25 en forgeage et la potion de renfort de forgeage que j'avais fait, je me suis fait une masse d'arme d'acier amélioré à 58 points de dégât, et un enchantement de dégât de feu à 129 points.
Edité le 22/05/2012 à 14:05
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Le test
La note de jeuxvideo.fr
La note des internautes
8.9
8.9
Les +
- Incroyable sensation de liberté
- Un monde vivant
- Interface épurée
- Musique, bruitage et doublage
- Des combats énergiques
- Des tas de quêtes
- Durée de vie hallucinante
- Grande richesse et variété
- Belle écriture
- Gestion réussie du 3D Vision (PC)
Les -
- Quelques textures grossières
- Des entorses au réalisme
- Pas de localisation des dégâts
- Pas de gestion de la faim et de la soif
- Descriptif flou des quêtes
Idées cadeaux JV
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : sk8pe
Très bon
Exceptionnel!!
Un monde immense est ouvert d'une richesse encore inégalé dans le jeu video!! (sauf peut etre certain MMORPG)
Entre alchimie, forgerie, alternation, conjuration, artisanat, enchantement, sorcellerie, arme a une ou deux mains; commerce très poussé, équipement, quétes secondaires à foison,
On regrette néanmoins le choix d'environnement nordique froid, grisâtre, et pas
suite ... des plus joyeux. De plus il y a peu de variété dans les paysages, c'est que des toundra , des forêts enneigé et des montagnes.
Les musiques aussi sont pas très joyeuse.
Espérons qu'un MOD saura lui redonner un peu de couleur et de joie.
D?ailleurs le moteur graphique dans son ensemble n'est pas flamboyant, surtout pour une personne comme moi qui vient de passer 2 semaines à jouer a battlefield 3!! Il serait sorti y a un mois j'aurais peut être rien dis...
La difficulté me parait également mal dosé avec plein d'ennemis super facile et quelque uns quasi invulnérable
L?intelligence artificiel des ennemies est souvent bancal, et certains bug apparaissent (des ennemis qui se coincent tout seul, ou bien qui ne parviennent pas à vous attaquer)
J'ai également souvent des bug en jouant : le jeu se ferme automatiquement et je me retrouve sur windows avec une partie non sauvegardé!
L'interface elle même n'est pas exsangue de tout reproche même si de beaux progrès ont étaient réalisé depuis fallout 3 (les touches de raccourcis par exemple sont très utile).
il aurait était bien d'intégrer un mode de difficulté "hardcore" un peu équivalent à celui de "fallout new vegas" avec de nouvelles contraintes comme par exemple la gestion de la faim et de la soif et surtout l'impossibilité de changer la difficulté en cours de partie (comme c'est le cas pour les autres). Les hardcore gamer qui s'y frotteraient serait récompensé par des quêtes secondaires en plus.
Les donjons sont souvent assez similaire (beaucoup de grottes!!).
il y a encore de nombreux problèmes d'équilibrage, entre ennemis mais aussi entre armes, prix, sorts, etc... j'espère que les mise à jour prochaine régleront cela.
De plus les compagnons rendent souvent les passages beaucoup trop facile : ont les laissent tuer tout le monde pour soit vu qu'ils sont très balaise, les sort de conjurations également, on finis par ne plus se battre du tout!! Ce serait bien de revoir ca, et par exemple d'autoriser les compagnons seulement dans certains endroit bien précis, et pas au début du jeu.
Néanmoins et malgré tout ces reproches ce RPG et le plus abouti, le plus ambitieux et le plus riche jamais sorti dans l'univers du jeu vidéo et il va me falloir plus de 150heure pour en faire réellement le tour (et le finir complétement apparait impossible!!)
Je voudrais donc tirer mon chapeau à l'équipe de développeur de Bethesda en espérant qu'ils tiendront compte de mes remarques pour leurs prochaines mise à jour, ou bien DLC (j'espère qu'il y en aura plein!!) ou bien leurs futur réalisation.
A ce sujet j'espère qu'ils vont s'atteler à la réalisation d'un fallout 4! ou bien sinon d'un RPG dans l'univers de "Game of thrones" . Ca pourrait s'avérer vraiment dément de parcourir les 7 royaumes de Westeros en RPG (avec un scénario signé G.R.R. Martin si possible!!) et cette équipe et la plus digne de relever le défi!!
Cyanide prépare actuellement un RPG dans cet univers mais vu comme il ont foiré le dernier : "A game of thrones genesis" j'en attend pas grand chose...
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