Test de The Elder Scrolls 5 : Skyrim - Dawnguard, autant en emporte le vent pire
The Elder Scrolls 5 : Skyrim - Dawnguard est une extension sans âme destinée aux nouveaux arrivants en Bordeciel plutôt qu'aux vétérans.
Exclusivité temporaire pour la console de Microsoft, les débuts de cette première extension pour The Elder Scrolls 5 : Skyrim intitulée Dawnguard ont été pour le moins laborieux avec une première version remplie de bogues comme des personnages sans armure ou des adversaires invisibles. Après un correctif qui a mis plus d’une semaine à arriver, nous pouvons enfin profiter de cette histoire tournant autour des vampires et de la Garde de l’Aube qui cherche à les éradiquer.
Pour peu que notre personnage soit de niveau 10, nous sommes très rapidement avertis que la Garde de l’Aube recrute. Nous devons dès lors nous rendre à son quartier général, un château situé tout au levant de Bordeciel. La première mission nous conduit à mener quelques investigations et nous faisons alors la connaissance de Sérana, une vampire. Après s’être laissés convaincre de ne pas la tuer et de la reconduire chez elle, nous voici au beau milieu d’un repas de Vampires. Harkon, leur chef, nous propose alors un choix crucial : devenir l’un des leurs en tant que Seigneur Vampire ou rester nous-même, une simple proie à leurs yeux.
Bethesda s’était targué de ne proposer que des nouveaux contenus de qualité. Autrement dit, plutôt que de se limiter à une nouvelle arme ou de nouvelles skins pour les équipements, il est question de proposer une vaste quête avec son lot de surprises. Sur ce point-là, Dawnguard remplit parfaitement son contrat avec une aventure qui devrait nous retenir en Bordeciel pendant une bonne quinzaine d’heures. Une durée de vie confortable, mais qui varie grandement en fonction de votre habitude de Skyrim : un néophyte ira nécessairement moins vite qu'un vétéran. De plus, cette durée ne s’applique que pour l’une des deux branches du scénario puisque, je le rappelle, il y a un choix à faire.



Au niveau des nouveautés et des surprises, nous avons à faire à des créatures spécialement conçues pour l’extension. C’est ainsi que nous affrontons des Chiens de l’Enfer aux ordres des vampires, mais surtout des Gargouilles agressives. Nous avons également droit à une ou deux déclinaisons de squelettes, des Chaurus volants et un nouveau dragon qu’il sera possible d’invoquer plus tard. Selon le choix que nous avons fait, deux nouveaux arbres de talents font leur apparition, un à destination de la forme de Seigneur Vampire, l’autre pour la forme de Loup-Garou. S’ils ont le mérite d’apporter un léger plus à ces deux transformations, ces dernières demeurent de toute façon complètement accessoires et parfaitement dispensables.
Dawnguard nous permet d’évoluer en Bordeciel avec un tout nouveau compagnon en la personne de Sérana. Cette dernière est très bavarde, donne son avis tout le temps et ne dispose malheureusement pas d’un éventail de répliques très large si bien que nous n'avons rapidement qu’une envie, c’est qu’elle ferme sa grande gueu bouche une bonne fois pour toutes ! Nous avons également la possibilité de parcourir le monde avec un nouvel allié : le Troll en armure. Ce dernier s’achète à la Garde de l’Aube et se révèle efficace en combat, mais particulièrement lent dans ses déplacements... Ah oui, mieux vaut ne pas trop l’amener dans des endroits fréquentés par les Humains : ses instincts bestiaux peuvent rapidement prendre le dessus.
Au niveau des équipements, l’armure lourde de la Garde de l’Aube accorde des avantages non négligeables pour résister aux attaques vampiriques et nous découvrons une nouvelle arme : l’arbalète. Cette dernière n’est finalement pas plus intéressante que ça puisque bien inférieure en puissance à ce que nous pouvons déjà posséder, encore une fois cela dépend aussi de votre avancée dans le jeu. Il est théoriquement possible de l’utiliser à cheval, mais n'y comptez pas trop : elle perd alors grandement en précision. Enfin, il s’agit d’une arme très lente à recharger. Les adversaires nous fonçant dessus systématiquement, son utilisation devient accessoire. En accomplissant une quête secondaire à la recherche de plans, il est ensuite possible de s’en forger une et de l’améliorer.
Dawnguard nous fait voyager et c’est bien tout Bordeciel que nous allons parcourir en long, en large et en travers. Seulement voilà, l’originalité n’est pas la qualité première de cette extension. Si de nouveaux donjons font leur apparition, ils manquent d’âme et nous ne ressentons pas l’émerveillement qui a pu survenir lors de l’exploration de certains d’entre eux dans le jeu d’origine. Nous avons plus l’impression que Bethesda s’est contenté d'un travail de récupération plutôt qu'effectuer un réel effort créatif. Pour autant, le château des vampires dégage une véritable atmosphère gothique et sordide et nous voyageons même jusqu’au Cairn de l’Âme qui nous propose un tout nouvel environnement. Malheureusement, il est peu inspiré et bien fade.
Comble du recyclage, Dawnguard se permet de nous mettre sur les rails de deux quêtes déjà présentent dans le Skyrim d’origine. Nous explorons, à nouveau pour certains, des ruines Dwemer et la zone pénible de Griffenoire. Heureusement, il y a tout de même de quoi se réjouir (un peu) : nous découvrons pour la première fois dans la série un Elfe des Neiges. C'est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur les événements qui les ont fait devenir les terribles Falmers.



Maintenant, la question est de savoir qui profitera au mieux de Dawnguard. En effet, que vous soyez un vétéran du jeu ou un nouvel arrivant, l’intérêt de cette extension est loin d’être le même. Le vétéran ne souffrira pas de devoir parcourir des tas de kilomètres pour atteindre un lieu de quête. Il ne rencontrera en revanche qu'une très faible opposition en raison de la qualité de ses équipements et des nombreux cris en sa possession. Les deux quêtes recyclées ne seront dès lors qu’une promenade de santé au lieu d’une torture. Si l’arbalète peut être utile à un personnage de bas niveau, elle est insignifiante pour les autres. De même, les armures proposées sont bien ridicules par rapport aux dernières créations de la forge. Si Dawnguard s’intègre parfaitement à l’univers de Skyrim, cela se fait plus dans la continuité d’une exploration en cours de jeu que dans l’idée d’y retourner juste pour accomplir cette série de quêtes. Pour les quelques donjons nous faisant affronter de nouvelles créatures, combien d’ours, de squelettes et surtout d’araignées devons-nous affronter dans la majorité d’entre eux ?






Des tas de nouveautés mais...Retour au sommaire

Gameplay #1 - Morceaux choisis
Bethesda s’était targué de ne proposer que des nouveaux contenus de qualité. Autrement dit, plutôt que de se limiter à une nouvelle arme ou de nouvelles skins pour les équipements, il est question de proposer une vaste quête avec son lot de surprises. Sur ce point-là, Dawnguard remplit parfaitement son contrat avec une aventure qui devrait nous retenir en Bordeciel pendant une bonne quinzaine d’heures. Une durée de vie confortable, mais qui varie grandement en fonction de votre habitude de Skyrim : un néophyte ira nécessairement moins vite qu'un vétéran. De plus, cette durée ne s’applique que pour l’une des deux branches du scénario puisque, je le rappelle, il y a un choix à faire.



Au niveau des nouveautés et des surprises, nous avons à faire à des créatures spécialement conçues pour l’extension. C’est ainsi que nous affrontons des Chiens de l’Enfer aux ordres des vampires, mais surtout des Gargouilles agressives. Nous avons également droit à une ou deux déclinaisons de squelettes, des Chaurus volants et un nouveau dragon qu’il sera possible d’invoquer plus tard. Selon le choix que nous avons fait, deux nouveaux arbres de talents font leur apparition, un à destination de la forme de Seigneur Vampire, l’autre pour la forme de Loup-Garou. S’ils ont le mérite d’apporter un léger plus à ces deux transformations, ces dernières demeurent de toute façon complètement accessoires et parfaitement dispensables.

Une extension manquant de mordantRetour au sommaire


Comble du recyclage, Dawnguard se permet de nous mettre sur les rails de deux quêtes déjà présentent dans le Skyrim d’origine. Nous explorons, à nouveau pour certains, des ruines Dwemer et la zone pénible de Griffenoire. Heureusement, il y a tout de même de quoi se réjouir (un peu) : nous découvrons pour la première fois dans la série un Elfe des Neiges. C'est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur les événements qui les ont fait devenir les terribles Falmers.



Maintenant, la question est de savoir qui profitera au mieux de Dawnguard. En effet, que vous soyez un vétéran du jeu ou un nouvel arrivant, l’intérêt de cette extension est loin d’être le même. Le vétéran ne souffrira pas de devoir parcourir des tas de kilomètres pour atteindre un lieu de quête. Il ne rencontrera en revanche qu'une très faible opposition en raison de la qualité de ses équipements et des nombreux cris en sa possession. Les deux quêtes recyclées ne seront dès lors qu’une promenade de santé au lieu d’une torture. Si l’arbalète peut être utile à un personnage de bas niveau, elle est insignifiante pour les autres. De même, les armures proposées sont bien ridicules par rapport aux dernières créations de la forge. Si Dawnguard s’intègre parfaitement à l’univers de Skyrim, cela se fait plus dans la continuité d’une exploration en cours de jeu que dans l’idée d’y retourner juste pour accomplir cette série de quêtes. Pour les quelques donjons nous faisant affronter de nouvelles créatures, combien d’ours, de squelettes et surtout d’araignées devons-nous affronter dans la majorité d’entre eux ?
ConclusionRetour au sommaire
The Elder Scrolls 5 : Skyrim – Dawnguard fait le job sans plus et sans vraiment que nous ressentions la passion créatrice derrière son scénario et sa réalisation. Ses nouveautés se révèlent finalement plus anecdotiques qu’autre chose et son arrivée si tardive n’offre qu’un défi très limité aux vieux routards de Bordeciel et un bestiaire assez succinct. À moins de faire un véritable effort de conception, les futures extensions risquent malheureusement d’être toutes confrontées à ce problème. Dawnguard reste toutefois un investissement envisageable pour les nouveaux-venus ou les joueurs ayant encore peu avancé dans le jeu. Le challenge est alors relevé et s’intègre parfaitement à l’ensemble offert par le jeu original.





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