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Test The Da Vinci Code (PS2, Xbox) : 5/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 19 Mai 2006 , PS2 , Xbox , Plus de tests sur PC

Les +

  • Graphismes corrects
  • Doublage sympathique
  • Les nombreux chapitres
  • L'ambiance sonore générale

Les -

  • Combats brouillons
  • Déplacements molassons
  • Manque de dynamisme
La note de jeuxvideo.fr
5.0
moyen
La note des internautes
9.9

(12 votes)
Publiée le 23/05/2006 à 15:05, par Jean-Marc

The Da Vinci Code, mystères à Saint Sulpice

Qui ne connait pas le Da Vinci Code ? Moi ! Mais cela n'empêche pas d'aider Robert Langdon et Sophie Neveu à résoudre les nombreuses énigmes présentes.

The Da Vinci Code
S'il n'est pas réellement l'adaptation du film (on ne reconnaît pas les acteurs dans la modélisation des personnages), The Da Vinci Code est au moins celle du livre, tout en rajoutant de nouvelles énigmes et de nouveaux lieux pour surprendre le lecteur assidu de l'oeuvre de Dan Brown. Ainsi, c'est tout au long des onze chapitres composant le jeu, que nous allons diriger, alternativement ou ensemble, Robert Langdon, accusé de meurtre, et [logiciel:190658 Sophie] Neveu, cryptographe talentueuse.

Le début du jeu nous met dans l'ambiance avec les premières énigmes basées sur des jeux de lettres (anagrammes et messages cryptés). Heureusement certaines d'un autre genre sont disséminées tout au long de l'aventure. La réalisation graphique est plutôt correcte avec de nombreux détails dans les lieux que l'on visite. La caméra suit bien les protagonistes et ne pose pas vraiment de problème, d'autant plus qu'on peut la régler à tout moment. L'animation des personnages est un peu poussive, on a vraiment l'impression qu'ils ont du plomb dans leurs souliers. Ils ne sont pas du tout charismatiques et par conséquent, on a du mal à se mettre dans l'ambiance. Les objets dignes d'intérêt sont éclairés quand on s'approche mais il sont souvent peu visibles. Heureusement que l'icône d'action s'affiche à l'écran car souvent on peut passer à côté d'eux sans les apercevoir. Les phases de recherches d'indices et de résolution d'énigmes alternent avec les phases de combat et d'infiltration plutôt brouillonnes. Les phases de combat consistent à appuyer au bon moment sur les boutons affichés à l'écran pour provoquer une attaque ou éviter les coups adverses quand on a pas l'avantage durant l'altercation. A un contre un c'est jouable, mais dès que deux adversaires nous tombent dessus, autant recharger sa partie. Les phases d'infiltrations servent principalement à s'approcher silencieusement de nos ennemis, pour leur asséner un coup puissant derrière la tête afin de les assommer. Le jeu nous laisse une grande marge de manoeuvre et il suffit d'être dans l'ombre pour ne pas être vu. Les adversaires ne sont pas très intelligents et on peut passer à tabac l'un d'eux tranquillement sans que son collègue intervienne s'il est assez loin de l'action.

Ce sentiment d'approximation dans la jouabilité est renforcé par l'imprécision présente lors des recherches d'indices. Le lieu à examiner s'affiche et on déplace la vision de notre personnage. Il faut tâtonner jusqu'à trouver le bon placement qui va mettre en évidence l'objet intéressant, mais c'est peu précis. Il est agréable de pouvoir sauvegarder à tout moment même si la présence de points de contrôle permet de reprendre rapidement en cas de défaite. De nombreux objets particuliers sont à trouver pour débloquer des bonus. Il est d'ailleurs possible de recommencer un chapitre afin de trouver ceux que l'on a raté. Une véritable encyclopédie a été intégrée au jeu. Cette dernière se complète au fil de nos découvertes, pour nous apprendre de nombreuses choses mais aussi pour pouvoir consulter à tout moment les indices que l'on trouve. L'inventaire, assez pratique, permet d'examiner, de combiner et d'utiliser les objets ramassés. Les dialogues occupent une grande partie de l'histoire ainsi que les nombreuses descriptions des lieux importants que l'on visite. Des cinématiques font la transition entre les chapitres. L'ambiance sonore et les musiques sont correctes et le doublage français n'est pas mauvais. Un jeu moyen, correct d'un point de vue technique mais qui pêche par des combats brouillons, des déplacements molassons et un manque de dynamisme.




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The Da Vinci Code
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Enigma bon da vinci code pour moi c un tres tres bon jeux et le meilleur jeux. il est pleine des codes j'adore ca et pour le moment je n'ai ps trouver un comme lui et je pense le réalisateur de ce jeu je pense est juive a cause de la derniere fin de jeu une etoile juive
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Doran
A éviter
C'est juste une petite remarque aux testeurs.D'après la présentation (j'ai le jeu mais n'ait pas le temps d'y jouer pour le moment), le jeu ressemble quand même plus à Fahrenheit qu'à dreamfall La combinaison des touches est semblable en beaucoup de points et la barre de santé su perso peut etre comparée à la barre de stress de Fahrenheit. Dommage qu'il n'y ait pas eu suite ...
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