Vidéo-Test de Tekken Tag Tournament 2 : place à la Wii U
Avec son excellent système de Tag, ce nouveau Tekken 2 a de très beaux jours devant lui.

Et on ne s'en plaindra pas, tant le système de tag de TTT2 est un régal à pratiquer. Chaque personnage dispose de coups permettant de faire appel à son acolyte afin qu'il prenne en charge la suite de la correction infligée à l'adversaire. Ces coups sont de deux propriétés différentes : les traditionnels launchers d'abord, permettant d'engager un combo aérien et les coups bouncer faisant rebondir l'adversaire au sol qui permettent quant à eux de le prolonger. Il est ainsi possible de faire intervenir le personnage resté en coulisse en démarrant le combo ou de le solliciter en plein milieu pour l'enrichir.
Et contrairement à d'autres jeux basant tout ou partie de leur système de jeu sur le tag, TTT2 n'offre aucune échappatoire à la victime d'un combo aérien. En revanche, si les plus sophistiqués de ces enchaînements peuvent dépasser la dizaine de coups, le titre est suffisamment bien pensé pour éviter au malheureux de rester perché ad vitam. Parfois il suffit d'une relevée rapide pour échapper à la suite des festivités. Mais quand cela n'est pas possible, Namco Bandai a fait le bon choix de limiter les combos en tags à deux échanges et de conditionner l'usage du tag en combo au sacrifice de la barre rouge du personnage invoqué. Bref, même si le temps semble long quand on souffre, TTT2 ne fait pas dans le châtiment long comme une double peine.

C'est peu, d'autant que le titre n'offre aucune option défensive exploitant le tag, mais cela n'est pas gênant dans la mesure où le système de jeu de TTT2 n'est pas tout entier architecturé autour du jeu en équipe. Le tag est ici un outil pour enrichir ses options offensives, contrairement à d'autres titres où il intervient beaucoup plus (trop ?) fréquemment. En limitant les possibilités de recours au partenaire, l'équipe de Katsuhiro Harada accouche d'un système de tag équilibré qui ne transforme pas chaque match en bringue échangiste. Mais que les célibataires endurcis se rassurent, il est toujours possible de la jouer loup solitaire et ce même face à deux lascars moins scrupuleux. En guise de compensation, le courageux soliste verra la portion rouge de sa jauge de vie remonter progressivement.

Et que les néophytes se rassurent, Tekken reste aussi ce jeu facile et agréable à prendre en main malgré sa complexité à haut niveau. C'est d'ailleurs cette versatilité qui a toujours fait le succès commercial de la série et ce Tag Tournament 2 né déroge pas à la règle.

Chaque étape est en effet sanctionnée d’une note et d’une rétribution en points qu’il s’agira ensuite de dépenser pour personnaliser Combot, le personnage mis à notre disposition. Chacune des attaques de son répertoire est ainsi sujette à modification en piochant dans les command list des autres combattants. Les amateurs apprécieront mais au final il ne s’agit que de jouer au petit alchimiste en mariant les différents styles de combat que propose le roster. On aurait apprécié de pouvoir bidouiller dans le détail. De même, les cinq missions sont un peu avares d’enseignements. Beaucoup de subtilités essentielles du gameplay ne sont pas abordées et il eût été judicieux de dévoiler quelques conseils stratégiques prenant en compte les différentes situations auxquelles le joueur sera amené à être confronté.
En plus du Fight Lab, le mode Entraînement est évidemment de la partie pour parfaire son apprentissage. Un mode plutôt bien pensé puisqu'il offre plusieurs paramétrages de l'IA associés à trois comportements : Offensif, Défensif ou Libre. Là encore on aurait apprécié une plus grande marge de manœuvre dans la personnalisation de son entraînement. Mais l'essentiel est là avec la possibilité d'enregistrer une séquence de coups, d'assigner une attitude à l'I.A. ou encore de lancer une démonstration de chaque coup de la command list de notre personnage.

Enfin les joueurs solitaires pourront également compter sur un mode Fantôme qui, comme son nom l'indique, propose une succession de combats contre des profils de joueurs simulés par l'IA. L'intérêt d'un tel mode est ceci dit limité. Si ce n'est de pallier à un problème de connexion internet. Ce qui nous amène tout naturellement au multijoueurs de ce TTT2.
On se souvient que Tekken 6 avait déçu sur ce point : avec ses rooms d'à peine quatre joueurs et les problèmes de lag intempestifs, le dernier opus canonique de la série avait complètement loupé le coche. Namco Bandai se rachète une conduite en gratifiant son TTT2 d'un excellent multijoueurs online. En plus d'options attendues de tout jeu de castagne qui se respecte comme des matchs classés ou entre amis, des modes replay et spectateur ou encore une recherche de joueurs paramétrable jusque dans le moindre détail, TTT2 se présente accompagné d'un site communautaire baptisé World Tekken Federation - oui, oui, vous avez bien lu WTF. Là, vous serez en mesure de créer votre équipe, de recruter d'autres joueurs, de consulter l'historique des matchs des autres inscrits jusque dans leur chronologie, bref il s'agit là d'un outil précieux pour tous les adeptes du titre et une très bonne façon pour Namco Bandai de fédérer sa communauté. Si on ajoute à cela un netcode solide offrant des sessions stables, TTT2 remplit sa mission rédemptrice.

Le cas de la version Wii URetour au sommaire |
Côté modes de jeux, des combats Champignon viennent égayer le programme. Amusante le temps de quelques parties, la formule montre vite ses limites malgré la variété des champignons et de leurs effets sur les personnages. Et puis soyons clair : ce mode de jeu a surtout vocation à offrir quelques tranches de déconne en fin de sessions. Un peu plus consistant, le mode Tekken Ball fait son retour pour des matchs toujours aussi foutraques mais fendards. Deux modes de jeux qui vous sont présentés dans la vidéo maison qui suit.
Gameplay #2 - Les modes de jeu Wii U
Bref, question contenu Namco Bandai fait dans le parcimonieux même si on apprécie la touche d'humour. En dehors de cela, cette adaptation sur Wii U tient la comparaison avec les versions PlayStation 3 et Xbox 360. Tout juste relève-t-on un aliasing légèrement plus prononcé et des temps de chargement sensiblement plus longs avant chaque match. Mais le titre reste aussi joli et fluide. Quant à l'utilisation faite des fonctionnalités de la mablette elle s'avère minimale : quelques raccourcis de coups peuvent être assignés à l'écran tactile pour les paresseux et c'est tout. Autant dire qu'il est préférable de se tourner vers le controller pro, l'ergonomie du gamepad étant assez mal adaptée à la pratique d'un jeu de baston.
Vidéo-Test de Tekken Tag Tournament 2






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